La composizione Vuoto / Combattente / Stregone di Teamfight Tactics è stato reso popolare dallo streamer Gunmay e si affida a Vel'Koz per infliggere enormi danni con la sua suprema, con una solida prima linea ad assisterlo.
- Leggi anche | Il nostro elenco di livelli di composizioni.
- Leggi anche | Le nostre guide al set TFT 3.
Il Vuoto / Combattente / Stregone Comp
Combattente (4) |
Tutti gli iniziatori ottengono +700 HP. |
Nessuno (3) |
I Campioni del Vuoto infliggono danni puri. |
Stregone (2) |
Tutti gli alleati ottengono +20 potere magico. |
Infiltratore (2) |
Innato: all'inizio del combattimento, gli Infiltratori saltano sul retro del territorio avversario. Gli infiltrati ottengono +50% di velocità d'attacco per i primi 6 secondi di combattimento e dopo un'uccisione. |
Crononautico (2) |
Tutti gli alleati ottengono +15% di velocità d'attacco ogni 8 secondi. |
Questa composizione fa un uso meraviglioso dell'origine Nessuna permettere Vel'Koz a sciogliere la squadra avversaria con il suo danno puro, protetta dai Brawlers. Ora viene suonato più spesso con una tecnica diiperrollio per trovare Kha'Zix, Destino intrecciato et Malphite livelli 3 prima di arrivare al livello 8 il prima possibile.
Quando giocare a questo comp e condizioni di vittoria
Questa composizione dipende da oggetti molto specifici e non è molto efficace quando viene contestata, quindi ti consigliamo di soddisfare queste condizioni prima di giocarci:
- Avere diversi componenti utili (2 Lacrime della Dea, di Spade BF, di Cinture del Gigante...) dopo i giri 2-7.
- Sicuramente vuoi esserlo l'unico nella lobby a suonare questa composizione per massimizzare le tue possibilità di raggiungere le tue condizioni di vittoria.
In effetti, se stai mirando top 1 in un gioco, generalmente dovrai essere fortunato perché dipenderai da:
- Vel'Koz ou Cho'Gath livello 3, o entrambi. A tal fine, dovrai rallentare il livello 8 e controllare di non essere troppo sfidato su questi campioni.
- oggetti ideali, soprattutto su Vel'Koz chi ha assolutamente bisogno dell'abbraccio di Seraph e mercurio per operare.
Articoli preferiti
Vel'Koz |
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l'abbraccio di Seraph |
mercurio |
Morellonomicon |
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+ | + | + | ||
Come detto sopra, Vel'Koz ha due oggetti essenziali per il funzionamento di questa composizione. Prima ill'abbraccio di Seraph gli permette di lanciare il suo incantesimo dopo soli 4 attacchi, il che è essenziale. Se invece hai la generazione di mana di Sona, considera invece l'utilizzo di un secondo oggetto offensivo o difensivo. Poi il mercurio gli permette di evitare di essere interrotto mentre lancia il suo laser. il Trappola a pinza a volte sarà più utile (contro Irelia, Syndra et Kayle particolarmente).
Nel terzo oggetto, un oggetto di potere magico sarà sempre il più interessante. il Morellonomicon sarà generalmente il più interessante poiché lo attiverà molto presto nel combattimento sulla maggior parte dei campioni avversari. Il Il copricapo di Rabadon o Guanto prezioso sarà anche eccellente, soprattutto se ne hai molti Bacchette troppo grandi e che puoi quindi dare il Morellonomicon à Cho'Gath. |
Kha'Zix |
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Lo stemma di Zeke |
Lo stemma di Zeke |
Lame dell'infinito |
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+ | + | + | ||
In questa versione del comp, ti consigliamo di recuperare Kha'Zix livello 3 ed equipaggia gli oggetti per farlo diventare il tuo trasporto a metà partita. Uno o due Le creste di Zeke gli darà molta velocità d'attacco e gli permetterà anche di potenziare Twisted Fate e Vel'Koz. Può anche equipaggiare un oggetto offensivo finale, come a Lame dell'infinito per assassinare le retrovie avversarie.
Kha'Zix può usare altri oggetti offensivi, come a mano di giustizia, un Cannone ultra veloce o Lama del destino. Può anche cercare di sopravvivere più a lungo grazie alle cure di a Pistolame Hextech o un Sete di sangue. |
Malphite |
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Portale Zz'Rot |
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+ | ||||
In questa versione della composizione, Malphite sarà il tuo carro armato principale. Di conseguenza, è utile equipaggiarlo con oggetti difensivi, incluso il Portale Zz'Rot che è molto efficace una volta che la tua unità è di livello 3.
Malphite può anche usare altri oggetti difensivi se hai troppi componenti, come a Armatura Warmog, un cuore ghiacciato, un armatura di rovo o Riscatto per esempio. |
Spatola e altri oggetti
Questa composizione non utilizza il Spatola. Tuttavia, è possibile convertire uno dei tuoi campioni en Infiltratore per permetterti di fare a meno di Fizz e aggiungere ad esempio un altro Vel'Koz o Cho'Gath di livello 2.
Per gli altri oggetti può sempre essere interessante fare a Zeffiro, che andrà avanti Blitzcrank per cercare di catturare un riporto in un angolo, o naturalmente Kha'Zix per una maggiore flessibilità nel posizionamento.
Corso del gioco
Early game (livelli 3/4/5)
Questa composizione si basa su una strategia iperrollio : vorrai provare a risparmiare il più possibile nei primi round per tirare nel round 3-1 e trovare Kha'Zix, Malphite e possibilmente livelli di destino contorto 3. A questo scopo, non devi assolutamente non comprare esperienza e cercare di raggiungere gli interessi il prima possibile, al fine di avere 40-50 oro quando arrivi ai Krugs (2-7).
- Leggi anche | La nostra guida alla strategia hyper roll.
Dopo questo round PVE, dovresti essere di livello 4 con 8/10 XP. Controlla che un altro giocatore non stia giocando la tua stessa composizione, quindi usa il tuo oro per tirare per i tuoi campioni. Se hai già trovato Kha'Zix e/o Malphite prima di spendere, o scopri che semplicemente non riesci a trovare abbastanza delle tue unità, puoi smettere di tirare a 10 o 20 oro. Sarà quindi più facile ricostruire la tua economia.
Au livello 5, dovresti essere in grado di ottenere una serie di vittorie consecutive se hai una o due unità di livello 3, spesso giocando una combinazione di Kha'Zix, Malphite, Destino intrecciato, Blitzcrank e un secondo Infiltratore (Kai'Sa) o Stregone (Ahri). Quest'ultima unità può quindi iniziare ad equipaggiare gli oggetti a cui andranno Vel'Koz.
In genere, non vorrai tirare dopo il tuo hyper roll nel round 3-1 e provare a risparmiare di nuovo fino a 50 oro per arrivare rapidamente al livello 8. Se ti mancano solo alcuni Kha'Zix, Malphites e Twisted Fate, puoi farlo tira un po' d'oro nel giro 4-1, cercando comunque di rimanere sopra 30 o addirittura 40 gold.
Midgame (livelli 6/7)
Una volta che sei a 50 oro, proverai a salire di livello non appena ne avrai l'opportunità senza scendere al di sotto della soglia di interesse. Quindi inizia a iniziare la tua transizione con la tua prima linea e la prima Vel'Koz che dovresti trovare. Se non hai bisogno di tirare ulteriormente perché hai già Kha'Zix e Malphite di livello 3, dovresti essere in grado di passare livello 7 nel giro 4-1 o 4-2, e quindi dovrai valutare le tue opzioni.
Se tutto va come previsto e tu sei riuscito a farlo una serie di vittorie o almeno a salva i tuoi HP, non dovresti rotolare a questo punto e provare a passare livello 8 velocemente, risparmiando di nuovo. Se invece sei in difficoltà e troppo debole, puoi lento pochi round (roll interesse superiore a 50 oro ogni round) rimanenti livello 7 finché abbastanza forte (Vel'Koz niveau 2, Il tuo 4 Combattenti...). Quindi vai al livello 8.
Endgame (livello 8+)
Spesso passerai livello 8 nel giro 5-1, dal momento che sarai rimasto indietro con la tua economia con la tecnica hyper roll. Tuttavia, questo generalmente avrà il vantaggio di farti risparmiare molti HP, permettendoti di eseguire meglio la tua strategia in seguito.
Generalmente, questa composizione non vorrà quasi mai superare il livello 9. In effetti, la strategia una volta superata livello 8 sarà lento ancora una volta il tuo oro (tira ogni round rimanendo sopra 50 oro, a volte 30 o 40 se eri debole). Il tuo unico obiettivo sarà quello di acquistare tutto Vel'Koz et Cho'Gath che trovi, per averne un po' almeno uno dei due al livello 3 prima della fine del gioco. Questo è il motivo per cui è importante che tu non venga contestato: ci sono solo 12 Vel'Koz e 12 Cho'Gath disponibili, e ne avrai bisogno 9 per raggiungere la tua condizione di vittoria.
Sarà importante mantenere un sacco di oro il più a lungo possibile per massimizzare il numero di lanci totali che puoi fare. Se passi inferiore a 20 HP (e quindi puoi morire in 1 perdita), o se non lo fai mancano solo una o due copie di Vel'Koz ou Cho'Gath, tenere conto tira tutto l'oro che ti è rimasto.
Diverse possibili transizioni
Se hai mai partecipato a questo comp ma è contestato o non hai gli elementi giusti, puoi passare ad altre opzioni usando la tua base Brawlers o Maghi.
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Blitzcrank |
Vi |
Cho'Gath |
Kha'Zix |
Vel'Koz |
Destino intrecciato |
Sona |
Se ne hai molti Lacrime della dea, puoi ancora riprodurre la vecchia versione di questa composizione. Soprannominato "Mana-printer", utilizza Sona con due calici della grazia e l'abbraccio di Seraph per generare molto mana per la sua squadra. In questo caso, generalmente non vuoi iperrollare e invece passare 8 il più velocemente possibile. |
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Blitzcrank |
Vi |
Cho'Gath |
Lucian |
Ezreal |
iettatore |
Signorina Fortuna |
Se ne hai molti Spade BF eArchi curvi, è interessante usare il tuo 4 Combattenti per iniziare la composizione atomizzatori con iettatore et Signorina Fortuna e portare. Gli oggetti di Vel'Koz (Abbracciato da Serafino, mercurio...) possono quindi trovare il loro posto su Miss Fortune e gli oggetti del danno fisico andranno su Jinx.
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Blitzcrank |
Vi |
Cho'Gath |
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Irelia |
Kayle |
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Un'altra opzione piuttosto simile alla precedente è quella di mantenere il tuo Brawlers ma su cui puntare invece Maestro delle Lame con Kayle in porto. Questa composizione ha il vantaggio di essere molto flessibile nell'uso della prima linea e delle diverse unità disponibili, permettendoti di effettuare questa transizione in molti scenari.
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Syndra |
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Vel'Koz () |
Annie |
lusso |
Se non riesci a trovare un Brawlers, puoi facilmente usare il tuo Maghi per giocare 6 maghi + 3 sfere meccaniche per esempio, con Vel'Koz ou Syndra in porto. Un'altra opzione, soprattutto se hai a Spatola versare il cambiamonete Vel'Koz en Guardiano delle stelle è giocare 6 Guardiani Stellari + 6 Stregoni a livello 8.
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Suggerimenti per il posizionamento
Questo posizionamento è ideale poiché consente Kha'Zix per potenziare entrambi i tuoi Vel'Koz e la vostra Destino intrecciato con il suo Le creste di Zeke. Vel'Koz è anche ben protetto circondato da tutte le altre unità, mentre Malphite chi è il tuo carro armato principale si focalizzerà sulla maggior parte della squadra nemica, risparmiando molto tempo.
È importante monitorare regolarmente i tuoi avversari per vedere dove sono i loro carry e posizionarsi Blitzcrank, Kha'Zix et effervescenza Di conseguenza. I giocatori spesso tendono ad avere una piccola unità in un angolo e il trasporto accanto ad essa, ma è possibile che Blitzcrank afferri la prima mentre Kha'Zix prenderà di mira la seconda.
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Tutte le informazioni sul set 3 di TFT: Teamfight Tactics Galaxies |