Two Point Campus: l'abbiamo giocato, le impronte del nostro mouse da tastiera in mano

    Two Point Campus: l'abbiamo giocato, le impronte del nostro mouse da tastiera in manoLa versione di anteprima su cui siamo riusciti a mettere le mani aveva le prime due università accessibili nel gioco.Freshleigh Meadows è una struttura di campagna relativamente semplice, che funge principalmente da tutorial. Quanto a Piazza Lanatra, è un'università dedicata alla gastronomia dove si impara, tra l'altro, a fare improbabili pizze giganti. Fedele alla tradizione iniziata nel secolo scorso da Theme Park e Theme Hospital, Two Point Campus non si prende mai sul serio e punta sull'umorismo. Ci saranno quindi tante materie folli da insegnare ai nostri studenti, i progressi nel gioco permettendo di sbloccarne sempre di più. Molti sono ancora tenuti segreti dagli sviluppatori, ma tra le informazioni già disponibili, quello che possiamo vedere nei trailer e quello che ci è stato dato di vivere durante questa anteprima, possiamo già e già contare su corsi di cavalleria, archeologia, scientografia, musica , storia di Internet, normalità virtuale o persino studi controculturali.



     

    Fedele alla tradizione iniziata nel secolo scorso da Theme Park e Theme Hospital, Two Point Campus non si prende mai sul serio e punta sull'umorismo. Ci saranno quindi tante materie folli da insegnare ai nostri studenti, i progressi nel gioco permettendo di sbloccarne sempre di più.


    Two Point Campus: l'abbiamo giocato, le impronte del nostro mouse da tastiera in mano

    L'umorismo non si trova solo nelle attrezzature delle aule e dei corridoi (forno gigante, pisolino veloce, ecc.) ma anche nell'aspetto fumettistico e caricaturale degli studenti, e ancora di più nelle tante attività a loro dedicate, tutte essere squisitamente dettagliato. Anche un corso base in un semplice anfiteatro merita di essere osservato con attenzione, perché potrete scovare, ad esempio, uno studente lì addormentato, bocca spalancata e testa rovesciata all'indietro. È un po' il credo del gioco: insegnare dovrebbe essere divertente. Sia per il giocatore che per gli studenti virtuali altrove. Dobbiamo infatti garantire loro una buona vita, in modo che i loro risultati accademici siano migliori e che le tasse universitarie continuino ad aumentare. I bisogni primari (fame, sete, igiene, ecc.) devono quindi essere soddisfatti con l'ausilio di dormitori, servizi igienici, docce, distributori automatici e altri stand gastronomici. Ma bisogna anche fare attenzione a distrarli e facilitare le relazioni amichevoli e romantiche. Loro sono gli ostelli dello studente dotati di freccette e terminali arcade, i sindacati dediti all'organizzazione di feste, locali di ogni tipo e punti di ritrovo che facilitano il riavvicinamento.




     

    FACCIA SIMILE?

    Two Point Campus: l'abbiamo giocato, le impronte del nostro mouse da tastiera in manoTutto ciò difficilmente disorienterà gli habitué di Two Point Hospital, anche se qui il gameplay di base consiste nel costruire aule, anfiteatri, laboratori e biblioteche piuttosto che sale operatorie, così come assumere pedagoghi piuttosto che medici. Gli inservienti, invece, sono sempre a portata di mano, perché serve qualcuno che ripulisca i rifiuti sul pavimento, stacchi i bagni e ripari tutte le attrezzature. La vicinanza alla precedente produzione di Two Point Studios potrebbe anche essere l'unico aspetto negativo del gioco, ma gli sviluppatori ci promettono lo stesso che gestire gli studenti è molto diverso dalla semplice accoglienza dei pazienti. Mentre questi ultimi si accontentano di venire ad usufruire dei servizi dell'ospedale e poi andarsene, gli studenti invece pagano per restare.

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    La vicinanza alla precedente produzione di Two Point Studios potrebbe anche essere l'unico aspetto negativo del gioco, ma gli sviluppatori ci promettono lo stesso che gestire gli studenti è molto diverso dalla semplice accoglienza dei pazienti.



    Two Point Campus: l'abbiamo giocato, le impronte del nostro mouse da tastiera in manoEssendo il tempo ei contenuti dedicati a questa versione di anteprima limitati, non abbiamo avvertito grosse differenze tra i due concept, ma il test sarà l'occasione per chiarire questo punto. Nel frattempo, Two Point Campus continua a distinguersi grazie alla suddivisione in anni scolastici. La pausa estiva dà la possibilità di costruire ulteriori strutture e scegliere in tranquillità le prossime formazioni, essendo il tempo sospeso. È anche possibile decorare l'esterno dell'università, panchine, fontane e vegetazione aumentando l'attrattiva della struttura, mentre anche i chioschi di hot dog e le bancarelle di caffè all'aperto contribuiscono alla qualità della vita studentesca. Concludiamo con un dettaglio estremamente positivo: anche se al momento non è ancora definitivo, l'interfaccia offre già una funzione che permette di copiare e incollare intere stanze. Questo è molto utile per costruire nuove aule o dormitori senza dover posizionare e decorare di nuovo tutto!


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