Soprattutto, questa prima prova ci ha permesso di confermare che non è assolutamente necessario essere un veterano della saga di Xenoblade Chronicles per cogliere le sfide di questa avventura. Il nuovo scenario è autosufficiente, e ci introduce nel mondo di Aionos, in preda a una guerra perpetua. Le nazioni Keves e Agnus si combattono senza sosta, per nutrirsi delle anime raccolte sul campo di battaglia. Da entrambe le parti, i combattenti vengono arruolati e addestrati fin dalla tenera età, e quindi vivono solo per combattere. Se sono ancora vivi dopo dieci anni di buono e leale servizio, hanno diritto alla cerimonia del Grande Ritorno... che pone fine alla loro esistenza personale e assicura la loro reintegrazione spirituale nel seno della Regina locale. . Trovi questo destino un po' sinistro? Tuttavia, i nostri eroi ne sono perfettamente contenti all'inizio del gioco, anche se alcuni eventi gli faranno cambiare rapidamente idea. Potremmo descrivere in modo molto più preciso le prime avventure di Noah, Eunie e Lanz (che appartengono a Keves) così come quelle di Mio, Taion e Sena (di Agnus), ma preferiamo non rovinare il piacere della scoperta, perché l'avventura è ricco di colpi di scena sin dai suoi inizi. D'altronde, possiamo già rassicurarvi sulla qualità generale dell'universo, che riesce a mettere insieme magia e tecnologia, destini intimi e grande avventura, animali fantastici e robot giganti. Possiamo anche elogiare il tour de force della direzione artistica, che mette insieme elementi a priori molto disparati senza mai sembrare assurdi. Per quanto riguarda la realizzazione tecnica, ci offre la sua parte di bei panorami e filmati degni di un animato. Il tutto è ovviamente limitato dalle capacità di Switch ma, per il momento, non abbiamo deplorato fastidiosi rallentamenti o aliasing troppo pronunciati.
LAMA FATALE
Per quanto riguarda i combattimenti, abbiamo a che fare con un sistema ricco, solido e molto tattico pur essendo interamente in tempo reale. Fondamentalmente, l'eroe che controlli attacca automaticamente non appena si trova vicino a un nemico. Ma questa apparente passività da parte del giocatore serve solo a permettere a quest'ultimo di piazzare al meglio le Arti (attacchi speciali dotati di indicatore di ricarica) e le Arti Firma (ancora più potenti e la cui velocità di ricarica dipende dal corretto utilizzo delle diverse meccaniche ). Senza entrare troppo nel dettaglio, sappi che è importante eseguire delle finte (ovvero concatenare due diversi tipi di attacchi con il giusto tempismo), tenere conto delle combo di destabilizzazione (sbilanciamento del nemico, poi caduta, poi stordimento, poi esplosione… ), e di posizionarsi correttamente. Quest'ultimo punto non riguarda solo gli effetti ad area, in maniera classica, ma anche gli attacchi corpo a corpo. Posizionarsi di fronte a un nemico, sul suo fianco o dietro di lui consente di massimizzare la potenza di determinati colpi. Questo sistema richiede al giocatore di eseguire costantemente una vera e propria coreografia e moltiplica l'aspetto tattico dell'insieme. Arricchiscono inoltre i combattimenti la possibilità di dare ordini agli alleati o di cambiare personaggio in qualsiasi momento.
Il sistema delle classi lascia molta libertà al giocatore, dato che è consentito personalizzare le Arti, gli accessori e persino la classe di ogni personaggio. Un intero sistema di cambio di classe è lì per permetterti di testare liberamente i diversi ruoli, di applicare precisamente una tale categoria a un tale personaggio e di combinare Arti di classi diverse. Ciò è necessario per superare i nemici incontrati, che possono essere normali, d'élite, unici o fortunati. I primi tre termini si riferiscono essenzialmente all'aumento del potere, mentre l'ultimo si riferisce a una creatura di livello normale ma che probabilmente lascerà cadere molti oggetti di qualità superiore. Di tanto in tanto, il gioco mette anche Schermaglie sul nostro cammino tra due diversi gruppi (che possono essere sia soldati che creature). Sta poi a noi aiutare una parte piuttosto che l'altra, la scelta essendo generalmente fatta in base alle ricompense promesse. Questo per quanto riguarda le basi di Xenoblade Chronicles 3 che, grande RPG obbliga, richiede ovviamente un esame più attento per essere apprezzato nel suo vero valore. Conta su di noi per svelare l'intero scenario, completare innumerevoli missioni e, sicuramente, scoprire alcune meccaniche di gioco aggiuntive nelle settimane a venire.