Como afirma o sempre experiente Jason Schreier (Bloomberg), Assassin's Creed Mirage foi originalmente planejado para ser uma expansão para Valhalla. Por fim, a Ubisoft teria tomado a decisão de torná-lo um episódio à parte para preencher uma agenda qualificada como escassa internamente. Ao contrário das duas últimas obras que deixaram a escolha de encarnar um homem ou uma mulher, Mirage nos colocará na pele de Basim Ibn Ishaq, um personagem central de Assassin's Creed Valhalla cujo passado inclui algumas áreas cinzentas. Ocorrendo vinte anos antes das aventuras de Eivor, Assassin's Creed Mirage é, portanto, uma oportunidade para descobrir como Basim se juntou às fileiras de "Aqueles que não vemos". Além disso, a Ubisoft aproveitou esse primeiro contato com o jogo para revelar um trailer que mostra que o homem nunca poderia ter se tornado um Master Assassin sem a benevolência de seu mentor, Roshan (dublado pela atriz iraniano-americana Shohreh Aghdashloo), uma mulher na casa dos cinquenta anos, que experimentou a escravidão na Pérsia. Ainda é cedo para traçar um paralelo com o ilustre Ezio, mas a juventude e o ardor de Basim – então ladrão de rua – lembram o herói italiano que se divertia antes de perceber a magnitude da luta contra os Templários. Notamos que no retrato de Basim é indicado que ele é atormentado por visões de pesadelo, o que sem dúvida se refere a Loki.
Com Assassin's Creed Mirage, a série quer voltar aos fundamentos que lhe permitiram construir sua lenda nos últimos quinze anos.
Assassin's Creed Mirage mergulhará o jogador na Bagdá do século IX (9). Na época, a cidade – sob a dinastia abássida – era considerada por muitos a capital da arte, do conhecimento, da inovação, do poder, da ciência e até do comércio. Claro, os desenvolvedores se documentaram para oferecer uma reprodução fiel de Bagdá na época, especialmente porque a cidade foi completamente destruída cinco séculos depois. “Os jogadores poderão explorar uma cidade densa e dinâmica, onde os habitantes reagem a cada movimento seu”, explicou o diretor artístico. Eles terão a oportunidade de descobrir os segredos de quatro distritos como Karkh ou os exuberantes jardins da Cidade Redonda. Naturalmente, este desejo de fornecer um contexto credível estende-se aos protagonistas. “Como em qualquer Assassin's Creed, integramos muitos personagens históricos, sublinhou Sarah Beaulieu. Por exemplo, haverá líderes políticos, mas não só. De fato, Basim também poderá contar com amigos de infância, o diretor de narração especificando que cada encontro provavelmente impactará o destino do herói. "Alguns deles poderiam ter um papel muito maior do que parece", ela insistiu.
CAFÉ DE BAGDÁ
Além de Bagdá, o jogo permitirá que você explore Alamut, uma região altamente simbólica, pois é lá que a famosa fortaleza da Irmandade foi construída e onde o Credo encontra suas raízes. Observe que esta é a primeira vez que o castelo aparecerá em um jogo Assassin's Creed, sabendo que estará em construção durante os eventos do Mirage. Os rumores eram verdadeiros: a menos que entendêssemos mal as intenções da Ubisoft Bordeaux, os diálogos dinâmicos foram deixados de lado para dar lugar a uma trama mais direta. “A estrutura narrativa está mais próxima da do primeiro Assassin's Creed no sentido de ser mais linear do que o que os jogadores vivenciaram nos últimos episódios, confidenciou o diretor de narração. Porém, em determinados momentos da história, será possível participar das missões na ordem que quisermos. A história de Assassin's Mirage foi escrita com começo e fim definidos. Se o aspecto RPG não parece ter sido mantido, o fato é que Basim realmente evoluirá ao longo das missões. De fato, certas roupas mostrarão sua progressão dentro da Irmandade, sem que se saiba no momento se cada uma delas será acompanhada de ataques adicionais. Nesse sentido, foi-nos explicado que o herói seria capaz de desacelerar o tempo e, assim, marcar e eliminar vários adversários ao mesmo tempo.
"Basim tem um vínculo muito próximo com sua águia", acrescentou Jean-Luc Sala. É uma jovem águia imperial, própria desta região, chamada Enkidu. Como podemos imaginar, nosso companheiro alado será de grande ajuda para sobrevoar os arredores e marcar guardas e recursos. Para reforçar a dimensão de infiltração de Assassin's Creed Mirage, os arqueiros poderão atacar Enkidu diretamente se o virem. Teremos então a opção de removê-los para abrir caminho ou entrar furtivamente nos campos adversários sem apoio aéreo. Será interessante ver se os arqueiros vão representar uma ameaça real para a nossa águia, ou se vão disparar apenas duas ou três flechas ao acaso para criar uma ilusão. A furtividade social, de volta a Valhalla, deve estar no ponto, e a Ubisoft prometeu que a IA estará à altura. "Reformulamos o sistema de detecção para que os jogadores saibam quem os está perseguindo e a que distância", disse Jean-Luc Sala. Também integramos ferramentas que favorecem a infiltração, como minas ou zarabatanas. Além das habilidades de Basim, tivemos a certeza de que o design de níveis de Assassin's Creed Mirage se prestaria perfeitamente à furtividade. O mesmo vale para o parkour, que claramente perdeu sua influência nos últimos episódios e que os desenvolvedores da Ubisoft queriam colocar de volta no centro da jogabilidade.
Além das habilidades de Basim, tivemos a certeza de que o design de níveis de Assassin's Creed Mirage se prestaria perfeitamente à furtividade. O mesmo vale para o parkour, que claramente perdeu sua influência nos últimos episódios e que os desenvolvedores da Ubisoft queriam colocar de volta no centro da jogabilidade.
Tendemos a esquecê-lo, mas o free-running não é apenas correr em telhados, rolar no chão ou agarrar-se às paredes. Trata-se de se tornar um com o ambiente, em particular usando todo um monte de acrobacias que retornarão no Mirage – pensamos no balanço do canto, por exemplo. Existem também os mastros altos que o herói pode usar para superar muitos obstáculos, como um salto com vara. Segundo o próprio estúdio admite, tudo isso será feito em um ritmo que foi revisado para cima, a fim de transcrever a agilidade e a graça de Basim. Introduzidas em Unity, antes de serem retomadas recentemente em Valhalla através da extensão "The Siege of Paris", as missões Black Box - eliminando um alvo principal tendo em conta as diferentes oportunidades que temos - também farão parte do jogo. , com uma série de novas animações para tornar cada morte tão visceral quanto intensa. Dado que não tivemos a oportunidade de falar com os desenvolvedores, alguns pontos ainda precisam ser esclarecidos. Por exemplo, não sabemos se as lutas continuarão jogando Dark Souls ou se a Ubisoft Bordeaux decidiu voltar à fórmula inicial. Não poderíamos perguntar a eles sobre a presença ou não de um sistema de nível, mesmo que de acordo com os vazamentos, Assassin's Creed Mirage deva passar sem ele. E a interface, o tamanho do mapa e a era contemporânea através do Animus?
Por outro lado, sabemos que Assassin's Creed Mirage será lançado no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS4, PS5, PC e Amazon Luna. Além disso, o jogo estará disponível em três versões: Standard (50€), Deluxe (60€) e Collector (150€). Este último conterá, entre outras coisas, uma estatueta de 32 cm com a efígie de Basim, um artbook, a trilha sonora do jogo, um mapa de Bagdá, o DLC "The Forty Thieves", ou mesmo uma caixa Steelbook; tudo bem guardado em uma caixa. Por último, esta apresentação de Assassin's Creed Mirage permitiu-nos recolher algumas informações sobre o futuro da série. Assim, Marc-Alexis Côté (produtor executivo da franquia) formalizou o desenvolvimento de Assassin's Creed Jade, um episódio pensado para celulares e cuja aventura se passará na China. A particularidade do jogo é que ele permitirá que você crie seu próprio personagem, uma novidade na história da saga. Temos a garantia de que todas as mecânicas conhecidas de Assassin's Creed estarão lá, mas adaptadas aos controles de toque. Há também Assassin's Creed Red (codinome) que está em desenvolvimento na Ubisoft Quebec, o estúdio por trás da Odyssey. A editora francesa parece ter ouvido as orações dos fãs, já que é o Japão feudal que foi mantido como contexto histórico. Por seu lado, a Ubisoft Montreal está trabalhando em Assassin's Creed Hexe (codinome), que oferecerá uma experiência e uma atmosfera radicalmente diferentes de outros jogos lançados até o momento. A forma como o logotipo aparece imediatamente lembra o Blair Witch Project; e isso é bom, já que segundo os vazamentos, a aventura se passaria no final do Sacro Império Romano, tendo como pano de fundo uma caça às bruxas. Red e Hexe serão os dois primeiros jogos a integrar Assassin's Creed Infinity, uma espécie de hub que reunirá diferentes tipos de experiência que giram em torno do universo de Assassin's Creed. E como vários jogadores poderão se conectar a ele, os desenvolvedores estão pensando em como integrar o multiplayer. Quanto a Assassin's Creed Valhalla, ele hospedará um DLC gratuito final, chamado "The Last Chapter", sem mencionar a série de ação ao vivo projetada com a Netflix.