Combate Tático: As diferentes classes

    Nossos artigos sobre Combate Tático Combate Tático: As diferentes classes Todas as informações sobre as diferentes classes de Combate Tático, o modo League of Legends.

    Assim como as origens, as classes fornecem bônus de sinergia aos campeões.

    classe (Número de campeões necessários) Efeito Campeões
    Combate Tático: As diferentes classes Assassino

    (3) Assassinos infligem 75% dano bônus em acertos críticos e + 10% chance crítica.



    (6) Assassinos infligem 150% dano bônus em acertos críticos e + 20% chance crítica.

    (9) Assassinos infligem 225% dano em acertos críticos e tem + 30% chance crítica.

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    Combate Tático: As diferentes classes lâminas mestras

    (3) Blademasters têm 35% de chance de infligir 1 golpe extra com cada auto-ataque.


    (6) Blademasters têm 35% de chance de infligir 2 golpes extras com cada auto-ataque.

    (9) Blademasters têm 35% de chance de infligir 4 golpes extras com cada auto-ataque.

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    Combate Tático: As diferentes classes Brawler

    (2) Brawlers recebem +250 HP máx.

    (4) Brawlers recebem +500 HP máx.

    (6) Brawlers recebem +900 HP máx.

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    Combate Tático: As diferentes classesElementalista

    (3) No início do combate, invoque um elemental. Este tem 2200 HP e 100 de dano.

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    Combate Tático: As diferentes classes guardião

    (2) No início do combate, todos os aliados Guardiões adjacentes recebem +45 de Armadura.

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    Combate Tático: As diferentes classes Pistoleiro

    (2) Pistoleiros têm 50% de chance de enviar um ataque adicional para 1 oponente aleatório.

    (4) Pistoleiros têm 50% de chance de enviar um ataque adicional para 2 oponentes aleatórios.

    (6) Pistoleiros têm 50% de chance de enviar um ataque adicional para 3 oponentes aleatórios.

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    Combate Tático: As diferentes classes cavaleiro

    (2) Todos os aliados bloqueiam 15 dano cada vez que eles recebem dano.

    (4) Todos os aliados bloqueiam 35 dano cada vez que eles recebem dano.

    (6) Todos os aliados bloqueiam 60 dano cada vez que eles recebem dano.

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    Combate Tático: As diferentes classes Prowler

    (2) A cada 3 segundos, os Rangers 25% chance de dobrar sua Velocidade de Ataque por 3 segundos.

    (4) A cada 3 segundos, os Rangers 70% chance de dobrar sua Velocidade de Ataque por 3 segundos.

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    Combate Tático: As diferentes classes

    Combate Tático: As diferentes classes Metamorfo

    (3) Os Metamorfos vencem 60% de seu HP máximo ao se transformar.

    (6) Os Metamorfos vencem 100% de seu HP máximo ao se transformar.

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    Combate Tático: As diferentes classes Mago

    (3) Todos os aliados têm +40% de Dano Mágico.

    (6) Todos os aliados têm +100% de Dano Mágico.

    (9) Todos os aliados têm +175% de Dano Mágico.

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