Assim como as origens, as classes fornecem bônus de sinergia aos campeões.
classe | (Número de campeões necessários) Efeito | Campeões |
Assassino |
(3) Assassinos infligem 75% dano bônus em acertos crÃticos e + 10% chance crÃtica. (6) Assassinos infligem 150% dano bônus em acertos crÃticos e + 20% chance crÃtica. (9) Assassinos infligem 225% dano em acertos crÃticos e tem + 30% chance crÃtica. |
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lâminas mestras |
(3) Blademasters têm 35% de chance de infligir 1 golpe extra com cada auto-ataque. (6) Blademasters têm 35% de chance de infligir 2 golpes extras com cada auto-ataque. (9) Blademasters têm 35% de chance de infligir 4 golpes extras com cada auto-ataque. |
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Brawler |
(2) Brawlers recebem +250 HP máx. (4) Brawlers recebem +500 HP máx. (6) Brawlers recebem +900 HP máx. |
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Elementalista |
(3) No inÃcio do combate, invoque um elemental. Este tem 2200 HP e 100 de dano. |
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guardião |
(2) No inÃcio do combate, todos os aliados Guardiões adjacentes recebem +45 de Armadura. |
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Pistoleiro |
(2) Pistoleiros têm 50% de chance de enviar um ataque adicional para 1 oponente aleatório. (4) Pistoleiros têm 50% de chance de enviar um ataque adicional para 2 oponentes aleatórios. (6) Pistoleiros têm 50% de chance de enviar um ataque adicional para 3 oponentes aleatórios. |
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cavaleiro |
(2) Todos os aliados bloqueiam 15 dano cada vez que eles recebem dano. (4) Todos os aliados bloqueiam 35 dano cada vez que eles recebem dano. (6) Todos os aliados bloqueiam 60 dano cada vez que eles recebem dano. |
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Prowler |
(2) A cada 3 segundos, os Rangers 25% chance de dobrar sua Velocidade de Ataque por 3 segundos. (4) A cada 3 segundos, os Rangers 70% chance de dobrar sua Velocidade de Ataque por 3 segundos. |
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Metamorfo |
(3) Os Metamorfos vencem 60% de seu HP máximo ao se transformar. (6) Os Metamorfos vencem 100% de seu HP máximo ao se transformar. |
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Mago |
(3) Todos os aliados têm +40% de Dano Mágico. (6) Todos os aliados têm +100% de Dano Mágico. (9) Todos os aliados têm +175% de Dano Mágico. |
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