
Como lembra o Kotaku, o Hangar 13 passou por algumas turbulências após encerrar o Mafia III, especialmente em 2017 e 2018. siga o mesmo caminho que o Destiny. Mencionado pela primeira vez por Jason Schreier, este projeto (cujo codinome era Volt) foi finalmente cancelado, o que fez com que a Take Two Interactive perdesse 53 milhões de dólares de passagem (soma correspondente aos custos de desenvolvimento já contratados). Esta decisão teria sido vivida como um verdadeiro choque internamente, o Hangar 13 desde então se contentou em dar uma mão em outros projetos, como o recente Tiny Tina's Wonderlands.
Finalmente, depois de Haden Blackman e Matthew Urban (o COO do Hangar 13 cuja saÃda foi mais discreta), outras pessoas considerariam fazer o mesmo.
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