Lann, o Bastardo da Cidade Subterrânea, é um dos companheiros de elenco neutros que os jogadores podem encontrar desde o inÃcio. Ele não tem as melhores estatÃsticas para começar, no entanto, ele pode se tornar um arqueiro poderoso, desde que consiga manter a distância. Vamos ver como ele começa, então como construÃ-lo.
EstatÃsticas iniciais de Lann
Captura de tela por Thekingplayers
Lann começa como um Mongrelman Mongrelman Leal Neutro com treinamento de Caçador. Seu arquétipo dentro da classe Monk é o Zen Archer, que permite que ele se concentre em tiros de longo alcance com seu arco e escape das garras do inimigo. Aqui estão todas as suas habilidades iniciais.
Habilidades Iniciais de Lann
- Ataque Desarmado Aprimorado
- Tiro à queima-roupa
- Golpe Perfeito
EstatÃsticas iniciais de Lann
- PARA: 17 (+3)
- DES: 17 (+3)
- CONTRA: 14 (+2)
- INT: 11 (0)
- SIO: 22 (+6)
- CAR: 9 (-1)
Com uma pontuação de sabedoria tão alta e seu sonho de se tornar um cruzado, ele é o personagem perfeito para multiclasse como clérigo. Ele tem estatÃsticas iniciais incrÃveis em geral, mas especialmente para um clérigo, monge ou até mesmo um lutador.
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Lann multiclasse em Crusader
Com o poder e o alcance de Lann, torná-lo uma classe de suporte com esse arquétipo de clérigo pode torná-lo um companheiro incrÃvel. Como um cruzado, Lann ganhará várias novas habilidades e feitiços. Aqui está o que está disponÃvel para atingir seu acúmulo no nÃvel máximo disponÃvel no jogo: Para atingir o nÃvel 20, ele pode ganhar até 14 nÃveis no arquétipo do Cruzado.
Habilidades de Clérigo (Cruzado)
- 1º NÃvel – Seleção de DomÃnio (_), Seleção de Divindade (_), Habilidades de Clérigo, Canal de Energia, Detectar Magia e Bônus de Cruzado.
- 2º nÃvel – Nenhum
- 3º nÃvel – Nenhum
- 4º nÃvel – Nenhum
- NÃvel 5 - Conquista do Bônus Cruzado
- 6º nÃvel – Nenhum
- 7º nÃvel – Nenhum
- 8º nÃvel – Nenhum
- 9º nÃvel – Nenhum
- NÃvel 10 - Conquista do Bônus Cruzado
- 11º nÃvel – Nenhum
- 12º nÃvel – Nenhum
- 13º nÃvel – Nenhum
- 14º nÃvel – Nenhum
Opções de Feitiço de Clérigo
- Truques – Orientação, Luz, Resistência, Virtude e Divino Zap.
- Feitiços de NÃvel 1 – Abençoar, Infligir Ferimentos Leves, Névoa OnÃrica, Invocar Monstro I, Bane, Proteção Contra Alinhamento, Ventre de Fogo, Coração Inquebrável, Causar Medo, Remover Medo, Raio de Nojo, Comando, Curar Ferimentos Leves, Escudo da Fé, Doença Supressão, Arma Mágica, Favor Divino, Barreira de Atordoamento e Destino.
- Feitiços de NÃvel 2 – Ajuda, Força do Touro, Graça, Energia de Resistência, Flecha da Lei, Curar Ferimentos Moderados, Segurar Pessoa, Restauração Menor, Vigor do Urso, Atrasar Veneno, Infligir Ferimentos Moderados, Explosão Sonora, Bênção da Coragem e da Vida, Esplendor do Eagle, Wisdom of the Owl, Summon Monster II, Blessing of Luck and Resolve, Effortless Armor, Community Alignment Protection, Summon um pequeno elemental, Boneshaker, Find Traps, Remove Paralysis e Align Weapon.
- Feitiços de NÃvel 3 – Animar Mortos, Curar Feridas Graves, Oração, Supressão de Doenças, Aura do Arconte, Veneno Retardador da Comunidade, Proteção de Energia, Energia de Resistência da Comunidade, Confere Maldição, Infligir Feridas Graves, Supressão de Cegueira, Luz Ardente, Cegueira, Magia Cloth, Remove Curse, Summon Monster III, Contágio e Dispel Magic.
- Feitiços de NÃvel 4 – Fio do Cruzado, Poder Divino, Veneno, Cuspir Veneno, Curar Ferimentos CrÃticos, Liberdade de Movimento, Proteção de Energia da Comunidade, Invocar Elemental Médio, Guardião da Morte, Infligir Ferimentos CrÃticos, Restauração, Invocar Monstro IV, Dispensar, Neutralizar Veneno, Amanhecer Escudo, Martelo do Caos, Grande Arma Mágica, Ira da Ordem, SÃmbolo da Revelação, Golpe Profano e Golpe Sagrado.
- Feitiços de NÃvel 5 – Aspecto Angélico, Curar Ferimentos Leves em Massa, Ressuscitar os Mortos, Resistência a Feitiços, Quebra-ossos, Gênio, Poder Justo, Invocar Monstro V, Quebrar Encantamento, Ferimentos Leves em Massa, Nimbus Sagrado, Visão Verdadeira, Sopro de Vida, Nimbus Profano , Serenity, Vinetrap, Burst of Glory, Constricting Coils, Slay Living, Summon Large Elemental, Cleanse, Disrupting Weapon, Life Bubble, Pillar of Life, Flame Strike e Greater Command.
- Tipos de nÃvel 6 – Bannissement, Frappe de glace froide, Harm, Mass Owl's Wisdom, Mass Bear's Endurance, Mass Cure Moderé Wounds, Heal, Plague Storm, Blade Barrier, Greater Dispel Magic, Hellfire Ray, Summon Monster VI, Mass Blessing of Luck and Resolve , Mass Eagle's Splendor, Mass Inflige Modéré Blessures, Undeath to Death, Mass Bull's Strength, Eaglesoul, Inspiring Recovery, Summon Huge Elemental, Chains of Light, Elemental Assessor, Joyful Rapture, Create Undead et Communal True Seeing.
- Feitiços de NÃvel 7 – Arbitragem, Curar Ferimentos Graves em Massa, Infligir Ferimentos em Massa, Invocar Monstro VII, Conceder Graça do Campeão, Destruição, Restauração Maior, Golpe Umbral, Blasfêmia, Ditado, Invocar Elemental Maior, Ondas de Êxtase, CÃrculo de Clareza, Palavra Sagrada, Presságio Abalado, Palavra do Caos, Ressurreição, Maldição da Maior Alocação e Sopro Envenenado.
- Feitiços de NÃvel 8 – Aspecto Angélico Maior, Aura Sagrada, Death Clutch, Summon Ancient Elemental, Firestorm, Shield of Law, Dreadful Aspect, Unholy Aura, Mass Heal Critical Wounds, Storm Bolts, Inflict Mass Wounds, Rift of Ruin, Euphoric Tranquility, Summon Monstro VIII, Manto do Caos e Devorador de Almas.
- Feitiços de NÃvel 9 – Drenar Energia, Presença Esmagadora, Meia-Noite Polar, Invocar Monstro IX, Cura em Massa e Ventos de Vingança.
Com este arquétipo de clérigo, os jogadores podem fazer de Lann um arqueiro de suporte e um arqueiro perigoso. Concentre-se em obter feitiços de cura e fortalecimento para que ele possa apoiar adequadamente o grupo. Fora isso, ele ganhou três outros talentos que devem ser usados ​​em Critical Focus, Blinding Critical e Dragon Style.
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O progresso de Lann em sua classe base
Para a classe base de Lann, os jogadores não precisam dividir a construção pela metade. Em vez disso, para tirar o máximo proveito de sua classe base, os jogadores precisam investir nela nos primeiros seis nÃveis. Isso lhe dará acesso a três talentos bônus de Arqueiro Zen e Ki Arrows.
Habilidades de Monge e Arqueiro Zen por nÃvel
- 1º NÃvel – Habilidades de Arqueiro Zen, Golpe de Mão Nua Aprimorado, Golpe Aprimorado, Bônus AC, Golpe Perfeito, Rajada de Golpes e Bônus de Arqueiro Zen.
- NÃvel 2 – Conquista de Bônus de Arqueiro Zen e Way of the Bow (Longbow).
- 3º nÃvel – Ki Pool, Magic Ki Strike, Fast Movement, Point Blank Master (Longbow) e Zen Archery.
- NÃvel 4 – Punho Atordoante: Fadiga, Ki Power e Still Mind.
- NÃvel 5 – Flechas Ki
- Tier 6 – Conquista do bônus Ki Power e Zen Archer
Para todos os três talentos bônus, os jogadores devem considerar o Tiro Preciso, Esquiva, Tiros Agrupados e/ou Mobilidade de Combate. Tiro preciso é uma necessidade absoluta, o que remove a penalidade para alvos de tiro corpo a corpo. Esquivar concederá aos jogadores +1 na CA de esquiva e desbloqueará o talento Mobilidade de Combate. Tiro Agrupado é desbloqueado através do talento Tiro Preciso e faz com que vários tiros contra o mesmo alvo recebam o dano total de todos os tiros sem remover sua redução de dano. Finalmente, Mobilidade de Combate aumenta a CA de esquiva de Lann em quatro pontos adicionais. Este talento, em particular, removerá o bônus de Destreza de sua CA.
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