Se o Turbo Smurfs exibia um número extremamente reduzido de itens, a Eden Games corrigiu a situação no Smurfs Kart, que energiza bastante as corridas, principalmente porque é possível embarcar dois de cada vez. Mísseis (desta vez na forma de bolotas) e frascos de invencibilidade (que poderiam ser comparados a Bill Ball de Mario Kart) foram mantidos e, portanto, são acompanhados por outras guloseimas, como insetos. A utilidade deles é dupla: você pode usá-los para neutralizar um projétil ou colocá-los em um local vicioso para que um dos concorrentes role. Há também a bolha protetora na qual não é necessário se demorar, ou a mola e suas fantásticas elevações. Não esqueçamos também as folhas (provavelmente em referência à salsaparrilha) que dão um impulso, assim como as vespas amarelas e vermelhas. O primeiro ataca o piloto mais próximo de nós, enquanto o segundo ataca quem lidera a corrida – um pouco como a casca azul de Mario Kart. Já o pungi, pelo que entendemos, tem o efeito de adormecer o competidor e, portanto, reduzir sua velocidade. Por fim, também avistamos os foguetes que caem sobre os participantes quando estamos presos na parte inferior do ranking. E as sutilezas não param por aí, pois também existem trampolins que permitem obter um impulso pressionando R, derrapagens no estilo Mario Kart, bagas para aumentar a velocidade máxima e, claro, a super partida essencial.
Temíamos o pior com o Smurfs Kart, e no final, a Eden Games fez uma cópia mediana, o que já é uma vitória quando lembramos do desastre do Gear.Club Unlimited.
Mesmo que isso signifique assumir tudo o que funciona no jogo de corrida da Nintendo, gostaríamos que fosse possível manter os bugs atrás de você para se proteger de uma vespa ou de um míssil. Lá, somos obrigados a esperar que o alerta dispare para conter o ataque inimigo no último momento. Na mesma linha, alguém se pergunta por que não há como balançar os projéteis de volta; um mecanismo muito simples que teria permitido defender melhor a sua posição e não sofrer os acontecimentos. Por exemplo, em áreas com saliências ou paredes, você não pode atirar ao acaso ou corre o risco de ser punido por seu próprio pênis. Essas deficiências parecem anedóticas à primeira vista, mas em corridas muito apertadas, elas impedem o desenvolvimento de táticas defensivas reais. Então, sentimos frustração, até mesmo uma forma de injustiça, quando os outros por trás deleitam-se com itens muito melhores. E é ainda mais incompreensível que Smurfs Kart aposte absolutamente tudo em bônus. De fato, os doze personagens do jogo (Handyman Smurf, Papa Smurf, Clumsy Smurf, Cook Smurf, Farmer Smurf, Smurfette, Buttercup, Robot Smurf, Cosmosmurf, Hefty Smurf, Storm , o Prankster Smurf) não são diferenciados por nenhuma característica de velocidade , peso, manobrabilidade, aceleração ou aderência. Também não espere modificar os elementos de seus veículos: os Smurfs estão todos alojados no mesmo barco. Bem, quase porque todo mundo ainda tem uma habilidade específica para eles.
ONDE ESTÁ O GARGAMEL?
Assim, o Smurf Prankster terá prazer em enviar presentes explosivos para seus oponentes – se eles forem suficientemente reativos, eles serão capazes de se livrar deles – enquanto Storm enviará uma salva de flechas modificando repentinamente sua trajetória. Gostamos também dos bolos do Chef Smurf que dão os soluços, o que atrapalha muito a movimentação do kart, principalmente nas porções sinuosas. O princípio das habilidades especiais pode ser encantador no papel, porém lamentamos que a Eden Games não tenha mostrado maior criatividade porque rapidamente percebemos que certas habilidades são duplicadas com itens. Pensa-se em particular no pó mágico do Papa Smurf, que age como o pungi, ou na luz intermitente do Smurf Desajeitado, que desempenha as mesmas funções que a fonte. Então, de que adianta escolher um determinado personagem se, no final, podemos nos beneficiar dos mesmos poderes por meio da roda de itens? Na verdade, provavelmente teria sido mais sensato reduzir o número de objetos disponíveis na pista para que o poder de cada Smurf fosse verdadeiramente único. Novamente, isso impacta a dimensão estratégica do Smurfs Kart cuja manobrabilidade não é das mais loucas. Essa impressão de rolar constantemente em cascas de ovo significa que você não pode trabalhar em suas trajetórias como gostaria quando os circuitos são bem feitos em termos de design de pista. Não é Mario Kart, vamos deixar claro, mas comparado ao Chocobo GP que foi lançado em março passado, as pistas foram muito mais bem pensadas.
Combinam de forma inteligente setores técnicos e áreas maiores para dar ritmo às corridas. Mas o que é ainda mais interessante com as pistas Smurfs Kart é o espaço para melhorias que elas oferecem. Além disso, eles incorporam alguns atalhos que não necessariamente identificamos à primeira vista e que, portanto, incentivam você a multiplicar os passeios até dominar totalmente os lugares e suas particularidades. Naturalmente, os circuitos estão localizados em ambientes conhecidos pelos fãs que terão a oportunidade de atravessar a estrada para Grossbouf, Gargamel e Azraël, sem esquecer a barragem, a aldeia, os pântanos ou a praia. Em suma, neste ponto, as especificações foram mais do que respeitadas. Onde o jogo falha seriamente, no entanto, é nas escolhas de cores que nem sempre são criteriosas - isso é particularmente verdadeiro para The Misty Swamps e Chaos at Gargamel, onde a visibilidade não é boa para alguns segmentos. Quando um é lançado a toda velocidade, não é fácil distinguir os elementos da decoração. Esta observação permite evocar a realização do jogo bastante correta tendo em conta as capacidades gráficas da Nintendo Switch. Os efeitos visuais e texturas são básicos, também clips, mas a taxa de quadros responde presente. Esperávamos mais? Nem por isso, e devemos dizer que até nos surpreendemos agradavelmente com os temas musicais que fazem sucesso no geral.
O princípio das habilidades especiais pode ser encantador no papel, porém lamentamos que a Eden Games não tenha mostrado maior criatividade porque rapidamente percebemos que certas habilidades são duplicadas com itens.
Quanto ao conteúdo do jogo, a Eden Games se contentou com o mínimo. Nenhum modo "História" enquanto o universo Smurfs se presta perfeitamente a ele, mas um modo "Grand Prix" que permite escolher entre dois deslocamentos (Fun e Super Speed). Atrás, trata-se de completar três Copas (Village, Forest e Gargamel) contendo cada uma quatro corridas. Se incluirmos as variantes do espelho, chegamos a um total de 24 provas. Sim, não é muito. Além do modo "Grand Prix", existe também o modo "Timed Challenge" que exige que você bata os tempos definidos pelos personagens para coletar medalhas (bronze, prata, ouro). No modo “Free Race”, um punhado de opções (capacidade do motor, nível de dificuldade, presença ou ausência de objetos, entre outros) podem ser configurados para jogar sem pressão. Por sua vez, o multiplayer é limitado à tela dividida local, até quatro pilotos podem participar nos modos “Grand Prix” ou “Free Race”. História para não passar por mesquinho, os desenvolvedores protegeram Smurfs Kart de 110 adesivos para coletar. Estes últimos são obtidos de acordo com os desempenhos alcançados na pista – terminar tantas corridas com tal e tal Smurf, ganhar tal taça em Fun ou Super Speed, obter a medalha de ouro contra tal piloto, etc. Pessoalmente, teríamos preferido personagens desbloqueáveis e copos como cenouras. Por fim, para um jogo de corrida que pretende ser acessível e obviamente voltado para um público jovem – além disso, a assistência pode ser acionada para virar e acelerar automaticamente – surpreende-nos que Smurfs Kart não tenha um tutorial detalhando cada item com clareza. Porque ei, as mensagens subliminares enviadas durante as telas de carregamento são leves.