Resident Evil 4 Remake: jogamos, quando a Capcom dá real significado à palavra "Remake"

    Resident Evil 4 Remake: jogamos, quando a Capcom dá real significado à palavra Se a restauração de certos jogos é debatida quanto ao termo correto utilizado (remaster, remake), para Resident Evil 4, a questão nem se coloca. Você só precisa iniciar o jogo para entender que não apenas a lacuna gráfica é vertiginosa, mas também a Capcom se deu ao trabalho de redesenhar sua obra-prima da época. A primeira cena de abertura, por exemplo, nos mergulha em uma atmosfera totalmente diferente. Onde o caminho que levava à primeira casa há 17 anos era em plena luz do dia com uma atmosfera muito sépia em sua colorimetria, Leon S. Kennedy se encontra hoje no meio de uma floresta sombria, com vegetação luxuriante, onde cada passo é medido. É preciso dizer que tiramos um tempo para olhar em volta, ver a incrível evolução gráfica e dizer para nós mesmos que estamos de fato jogando Resident Evil 4. Ficamos então divididos por um sentimento contrário: reconhecemos o título da Capcom, mas aparece em um caso completamente modificado. É preciso dizer que desta vez, Leon se aventura no escuro, cercado por uma espessa névoa mal iluminada pela luz da lua. Este não hesita em passar a mão pelos ramos para não coçar a cara, o tipo de pequenos detalhes que fazem a diferença e que já encontramos nas produções da Rockstar Games ou da Naughty Dog, os mestres na matéria. Entre os cadáveres de veados em decomposição, o som das moscas voando ao redor, o som do vento na folhagem e esse silêncio mortal, a Capcom quer respirar a atmosfera horrível que havia desaparecido com o jogo original e sua virada de ação. Um apreciável regresso às origens e que prova que é possível conjugar o melhor de dois mundos. Em todos os casos, a imersão é imediata e total.

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    A DEFINIÇÃO DA PALAVRA “REFAZER”

     

    Resident Evil 4 Remake: jogamos, quando a Capcom dá real significado à palavra Mas não é só o caminho que leva ao nosso primeiro inimigo que foi alongado, a casa em que Leon vai fazer seu primeiro encontro com o nativo também ocupou espaço. Salas adicionais, mais corredores, mais porões, a Capcom reformulou seu jogo de A a Z. Tudo foi sublimado, desde os ambientes agora ricos em detalhes até a modelagem dos personagens, que finalmente dão a sensação de estar atualizado para a próxima geração. Basta dar uma olhada na jaqueta icônica de Leon para ver a atenção aos detalhes. Entre as pregas no couro, os micro-riscos nas mangas, a gola de pele que dá a sensação de ainda cheirar a lã de ovelha, estamos quase sentindo o material de tanto que o nível atingiu um limiar impressionante. Apenas os cabelos loiros do nosso policial DPR ainda carecem de realismo em alguns de seus movimentos, mas nada muito sério. Ainda não sabemos se todo o jogo trará as marcas desse colossal projeto, mas nossos primeiros passos mostram a vontade da editora de provar que quer restituir todas as cartas de nobreza a um jogo que marcou o videogame em sua história. Tempo.

     

    Entre os cadáveres de veados em decomposição, o som das moscas voando ao redor, o som do vento na folhagem e esse silêncio mortal, a Capcom quer respirar a atmosfera horrível que havia desaparecido com o jogo original e sua virada de ação.

     

    Resident Evil 4 Remake: jogamos, quando a Capcom dá real significado à palavra

    Não é só o aspecto gráfico que ganhou músculos, a jogabilidade também foi modernizada, com claro a possibilidade de apontar sua arma para frente enquanto continua a caminhar. Parece uma loucura total hoje (também foi em 2004/2005, posso garantir), mas Leon ganhou flexibilidade nos movimentos. Ande, trote, corra, ele já pode agachar hoje. No meio de uma luta, seu mawashigeri ainda é relevante para esmagar camponeses hispânicos infestados quando eles estão atordoados, mas é acima de tudo o uso de sua faca que se torna mais interessante. Durante os golpes roteirizados, Leon pode plantar sua lâmina na jugular ou na lateral de um inimigo, tudo com close para dar mais efeito ao gesto, mas é principalmente que a faca se tornou uma arma ultra eficaz para se livrar dos inimigos. mais facilmente. Leon pode até desferir um golpe no chão, só para completar os Ganados que gostariam de se levantar. Porém, existe uma contrapartida, a arma fria se deteriora com os golpes e pode acabar quebrando. Um truque de design de jogo inteligente que não apenas evita o abuso, mas força o jogador a variar entre as armas.



     


    ATRÁS DE VOCÊ !

    Resident Evil 4 Remake: jogamos, quando a Capcom dá real significado à palavra Resident Evil obriga, as munições continuam raras, ainda que este episódio tenha sido sempre mais generoso que os anteriores. Na parte jogável que nos foi proposta, ou seja, o ataque à aldeia no início do jogo, pudemos nos divertir com a espingarda, sempre colocada no mesmo lugar, ou seja na parede de uma das casas a visitar. Os aldeões também cresceram em tamanho, com movimentos mais rápidos, ataques de garfo mais incisivos, mas geralmente permanecem voluntários suficientemente lentos para nos permitir sair de situações complicadas. Especialmente porque o Homem da Serra Elétrica também estava presente, com seus olhos agora salientes e injetados e que só tem uma coisa em mente, cortar Leon ao meio com sua motosserra. Não tem segredo, para resistir a invasão da vila, você vai ter que correr, entrar nas casas, se barricar, subir escadas, passar pelos telhados, chutar as escadas, esquivar, pular dos telhados, enfim, tudo o que for necessário para manter a tensão até o som da torre do sino que impedirá qualquer ato de violência por parte desses aldeões estúpidos. A demo foi muito curta para nós (1 hora de jogo), mas saímos com a emoção que precisávamos. Se a Capcom mantiver esse grau de restauração ao longo da aventura, esse remake permanecerá como o jogo original entre os anais, garanto.


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