História Para manter a imprecisão em torno do enredo, os desenvolvedores garantiram que o ponto de partida da demo não correspondesse ao da extensão. De repente, algumas coisas nos escapam, como o fato de o comerciante Duke – uma grande ajuda em Resident Evil Village – não ter mais a cabeça. Gostaríamos de entender por que ele mudou para o lado negro. O mesmo vale para certos indivíduos familiares cujas almas parecem ter sido sugadas pelos Face Eaters. Seus cadáveres se espalham pelo chão e nos lembram que, apesar da dimensão sobrenatural, o horror nunca está longe. Não vamos dizer mais nada por causa das instruções da Capcom, mas esta viagem à consciência do Mutamycete é a única maneira de Rose recuperar um objeto que lhe permitirá livrar-se permanentemente de seus poderes e, assim, finalmente levar uma vida. normal. Obviamente, a primeira coisa que você percebe quando põe os olhos em “Les Ombres de Rose” é a visão em terceira pessoa com a qual a série nasceu em 1996 no PSone e que estava no armário em Resident Evil 7. "Com o tempo, os jogadores me acostumei com a visão em terceira pessoa e, se tivéssemos apenas gráficos bonitos, as pessoas não teriam ficado apavoradas", explicou o diretor Koshi Nakanishi. De repente, a única forma que faltava para eles voltarem a sentir esse medo, era colocá-los diretamente na pele do personagem, e que eles vissem na tela exatamente o que ele vê. »
Um pouco mais tarde na demonstração, Rose desenvolve uma habilidade que lhe permite petrificar o molde, desde que ela quebre os vários núcleos que o alimentam. A oportunidade de acessar novas áreas e adquirir um segundo poder com o qual é possível desacelerar os inimigos e direcionar melhor seus pontos fracos.
Devemos ver um passo atrás? Nem por isso, já que os remakes de Resident Evil 2 (2019) e Resident Evil 3 (2020) estiveram lá e conseguiram respeitar a câmera original sem nenhuma concessão em termos de estresse, seja na iluminação ou no design de som. Além disso, no início da demonstração, Rose não tem nenhuma arma para se defender, o que a torna particularmente vulnerável. Ficamos, portanto, contentes em fugir, esquivando-nos tanto dos Comedores de Rostos, do mofo que cobre vários lugares do Castelo Dimitrescu, quanto dos móveis às vezes complicados. O primeiro momento de calma, devemos a uma espécie de espírito que se comunica com a jovem por meio de mensagens efêmeras. Vai ainda mais longe, pois parece capaz de fazer aparecer objetos, como a arma que Rose usa para abater criaturas. Sobre este assunto, notamos rapidamente que os monstros disparam bastante bem, mesmo quando tentamos o clássico headshot. Somos então obrigados a nos distanciar um pouco para não nos expormos a um abraço potencialmente fatal, mas tanto em espaços estreitos quanto apertados, a manobra pode ser perigosa. Dado o número de balas necessárias para eliminar as feras (entre seis e sete), economizar munição é a melhor solução quando você tem uma escolha. Um pouco mais tarde na demonstração, Rose desenvolve uma habilidade que lhe permite petrificar o molde, desde que ela quebre os vários núcleos que o alimentam. A oportunidade de acessar novas áreas e adquirir um segundo poder com o qual é possível desacelerar os inimigos e direcionar melhor seus pontos fracos. Porém, tenha cuidado, pois seu uso é limitado por um medidor que pode ser regenerado por meio de uma grama especial.
Ao evitar demasiado os Face Eaters para não acertar no carregador, corremos o risco de nos vermos rodeados, sendo as criaturas bastante numerosas, sobretudo no final da demo. Note que também vislumbramos um monstro com massa, prova de que assim como seu pai, Rose não lida apenas com simples patetas. Finalmente, visualmente, ainda é sólido, com um domínio de texturas que impõe respeito. Ao optar pelo Castelo Dimitrescu, os desenvolvedores estão jogando em veludo, os interiores de Resident Evil Village sendo muito bem feitos no geral. Será interessante ver se "Shadows of Rose" terá algum tempo de exibição para garantir que os exteriores sejam mais atraentes do que os do jogo base. Para ser honesto, nós realmente não acreditamos nisso.