O patch 10.1 do Teamfight Tactics adiciona 2 novos campeões (Leona et Carma), bem como a nova origem Lunar que permite que toda a equipe ganhe periodicamente chance crítica, dano crítico e dano mágico. Estamos testando diferentes composições para encaixar esses novos campeões para que você possa experimentá-los desde o primeiro dia.
- Leia também | Nossa lista de camadas de composições
A folha de dicas das composições para testar com Leona e Karma
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A composição do rolo Light/Lunar Hyper
Vayne (1) | Nasa (1) | Jax (2) | Aatrox (3) | Soraka (3) | yorick (4) | Leona (1) | Carma (3) |
Leve (6) |
Quando uma unidade Light morre, outras unidades Light ganham +35% de velocidade de ataque e restauram 25% do HP máximo da unidade morta. |
Lunar (2) |
A cada 7 segundos, sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, 20% de Dano Crítico e 20% de Dano Mágico (esse bônus acumula até 4 vezes). |
Mística (2) |
Todos os aliados têm +40 de resistência mágica. |
Defensor (2) |
Defensores ganham +150% de Armadura. |
Além de novos campeões, o patch 10.1 traz muitos buffs para campeões luz, tornando esta composição bastante atraente. Este bônus funciona muito bem com Lunar, e por isso é interessante aplicar a estratégia "hyper roll" para impulsionar Vayne, Nasus, Jax et Leona no nível 3.
Itens preferidos
Vayne |
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Adaga de Statik |
Adaga de Statik |
Adaga de Statik |
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+ | + | + | ||
Além das várias mudanças em 10.1, o Adaga de Statik recebeu uma modificação interessante: adapta-se ao nível de seu usuário. Se o campeão equipado for nível 3, ele causa 80 de dano a 5 alvos a cada 3 ataques, o que o torna muito atraente em Vayne em uma composição hyper roll. Com a velocidade de ataque significativa que ela ganha com campeões luz, ela deve causar dano de área pesado com várias adagas.
Caso contrário, Vayne funciona com outros itens de velocidade de ataque: Matador de gigantes + Ouragan de Runaan é muito forte contra tanques, enquanto Lâmina Furiosa de Guinsoo + Lâminas do infinito funciona bem com bônus lunar que aumenta o crítico ao longo do tempo. |
Nasus |
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Morellonomicon |
armadura de espinheiro |
Warmog, armadura viva |
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+ | + | + | ||
Nasus atuará como o tanque principal e será equipado de acordo. Morellonomicon funciona bem com seu dano inicial ao lançar sua suprema, enquanto oarmadura de espinheiro é um recém-chegado ao 10.1 que retorna inflige dano (com base no nível do portador) aos oponentes ao redor quando estiver sob ataque. Esses dois objetos, combinados com a Warmog, armadura viva, vai torná-lo muito forte no início do jogo.
Sua prioridade deve ser obter os itens de Vayne, e é por isso que você terá que se contentar com o que resta para Nasus. zéfiro, Griffe, o Dragãoe Vontade do Titã (substituindo dançarina fantasma) também será possível. |
Procedimento e outras opções
Como dito acima, esta composição funciona com o princípio dehiper rolo, que envolve economizar até Krugs e depois rolar todo o seu ouro após a rodada PVE para tentar encontrar Vayne, Nasus, Jax et Leona nos níveis 3. Também é possível jogar a versão de rolagem lenta se você não for desafiado: economize até 50 de ouro e use seu ouro excedente para rolar a cada rodada.
- Leia também | Nosso guia para a estratégia hyper roll.
Para níveis 5 e 6, você normalmente vai querer ter 3 Luz + 2 Lunares, que lhe dará Mística et defensor como um bônus normalmente. Em seguida, tente passar o nível 7 e depois 8 para adicionar Yorick et Aatrox, para passar 6 Luzes. Logicamente, você deve ser muito forte no meio do jogo, o que permitirá que você economize para o nível 8 rapidamente, apesar do atraso de XP devido ao hiper roll.
Se você for desafiado e não conseguir encontrar seus níveis 3, ainda é possível girar para uma composição de 6 Luzes que usa Lucian carregando ao subir de nível 7-8 mais rápido, vendendo Vayne e dando seus objetos para ele.
A composição Defensor / Lunar / Relâmpago
Leona (1) | Carma (3) | Orn (1) | Malfita (4) | Amum (5) | Nami (5) | Zé (5) | Luxo (7) |
Defensor (4) |
Defensores ganham +300% de Armadura. |
Lunar (2) |
A cada 7 segundos, sua equipe ganha 20% de Chance de Acerto Crítico, 20% de Dano Crítico e 20% de Dano Mágico (esse bônus acumula até 4 vezes). |
Relâmpago (4) |
Os campeões relâmpago causam 500 de dano a oponentes adjacentes quando causam ou recebem um acerto crítico. |
Mística (2) |
Todos os aliados têm +40 de resistência mágica. |
Avatar (1) |
A Origem do Avatar é contada duas vezes para bônus de características. |
Esta composição é muito diferente da anterior pois assenta numa estratégia de « rush 8 » (vá para o nível 8 o mais rápido possível) para usar a força de campeões lendários e luxo para vencer no final do jogo. É particularmente flexível, mas requer um bom conhecimento de transições e substituições para funcionar. A maioria das unidades lendárias difíceis de encontrar podem ser substituídas por unidades de transição.
Itens preferidos
luxo |
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Lance de Shojin |
Manopla Preciosa |
Lâminas do infinito |
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+ | + | + | ||
Esta composição é baseada em excelentes defesas com o defensores et Místicase em luxo para infligir dano. Para isso, um Lance de Shojin permite que ele ult rapidamente, enquanto o combo Manopla Preciosa + Lâminas do infinito funciona particularmente bem com o bônus Lunar, permitindo que ele alcance rapidamente 100% de chance crítica e 235% de dano crítico em seus ataques e ultimate.
Caso contrário, um simples Cocar de Rabadon também servirá, acoplado, por exemplo, a um Canhão ultra-rápido para que Lux fique onde está, não importa a situação. Ouragan de Runaan também funciona, concedendo duas vezes a geração de mana da Lança de Shojin do segundo projétil. |
Zed |
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anjo da guarda |
Redenção |
Faísca Iônica |
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+ | + | + | ||
Desde sua existência, os objetos básicos em Zed são agora conhecidos. EU'anjo da guarda e a Redenção pode aplicar aos seus diferentes clones, enquanto os múltiplos Faíscas de íons (alterado em 10.1) causará grandes danos aos campeões que lançarem feitiços.
Alternativamente, objetos como Lance de Shojin, Griffe, o Dragão, Talismã da Luz (no caso de Luz Lux) ou Warmog, armadura viva também são possíveis em Zed. |
Procedimento e outras opções
Esta composição baseia-se numa estratégia "rush 8" que consiste em poupar o máximo possível para passar o nível 8 o mais rápido possível (geralmente em 4-3, ou seja, 3 rodadas após os Lobos) e construir de acordo com os lendários campeões e luxo encontrado. No início do jogo, uma combinação de defensores e para Lunar geralmente será eficiente o suficiente para sobreviver, com Thresh, Nautilus ou Nasus que seguram os objetos de Zed, e um campeão como Zyra ou Azir para levar aqueles que eventualmente irão para Lux.
A principal dificuldade desta composição será encontrar as unidades de transição para sobreviver ao meio-jogo. Uma mistura de Mago eOceano pode fazer o truque, enquantoSombras ou Submundo também será efetivado no estágio 3. Volibear e Ornn para o bônus de Relâmpago também serão considerados. A escolha da composição final será feita de acordo com as unidades encontradas, e principalmente as luxo.
Si vous trouvez Lux Lightning, a composição acima é certamente a melhor, mas existem outras opções: Lux Enfers com amumu, nesse caso adicione Nautilus em vez de Ornn (para bônus Oceano) será melhor, Cristal Lux se você for procurar Taric et Ashe para o bônus de 4 unidades, Sombras Lux com um Mestre Yi ir buscar o 4 místicos, Luz Lux se você tem um Talismã da Luz para Zed...
Nem todas essas composições são necessariamente as melhores do patch, mas devem ser bastante eficazes e permitir que você se familiarize com os 2 novos campeões. Eles são muito raramente usados como carregadores, mas o bônus lunar que eles fornecem ainda é bastante interessante, especialmente no início e no meio do jogo.
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