TFT: 5 dicas para enfrentar o set 3 no PBE

Nossos artigos sobre Combate Tático TFT: 5 Dicas para enfrentar o Set 3 no PBE O Set 3 está disponível no PBE, apresentamos algumas dicas para ajudar você a entender melhor todas as novidades: sinergias no início do jogo, unidades fortes...

O Teamfight Tactics Set 3 já está disponível para teste no PBE e muda muitas coisas em comparação com Ascension of the Elements. Junto com novos campeões e novas classes e origens, você terá que reaprender o jogo inteiro: melhores unidades, melhores combinações no início do jogo, a maneira de salvar... Aqui estão algumas dicas para entender melhor.



  • Leia também | Todas as informações do set 3.

As melhores combinações de início de jogo no Set 3

Em Teamfight Tactics: Galaxies, você terá muito menos ouro no início do jogo, o que tornará mais difícil conseguir campeões de nível 2. Como resultado, você precisará escolher as unidades que compra com cuidado e contar com boas sinergias no início e no meio do jogo para se sair bem.

Um exemplo de excelente combinação é o uso de cyborgs, no qual você pode equipar seus primeiros componentes para dar-lhes estatísticas adicionais (30 de dano e 300 HP). Com Leona, Fiora et Lucian, você também pode usar itens do início do jogo (armadura de espinheiro defende Leona, Eco de Luden defende Lucian) para fazer uma sequência de vitórias. Adicione um segundo Iniciador (Mordekaiser por exemplo) e um segundo Atomizador (Graves) funcionará bem no nível 5.


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Outra opção é usar dois Mestre das Lâminas (XayahYasuoMestre Yi ou Shen) em vez de Graves et Mordekaiser.

 

Outra combinação que funciona bem é o uso de Rebeldes : Malfito, Yasuo et Mestre Yi, com um terceiro Mestre das Lâminas como ziggs. Este último é uma boa unidade de jogo inicial que pode usar seus itens de mana ou poder mágico, enquanto Yasuo ou Mestre Yi usará seus itens físicos de DPS perfeitamente. 

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Não se esqueça de posicionar seu Rebeldes próximos um do outro para se beneficiar do escudo e do dano bônus.

Por fim, uma última opção que você pode usar em composições mais finais é o uso de 4 Iniciadores, que são muito semelhantes 4 Defensores do Conjunto 2 ou 4 Cavaleiros do Conjunto 1. Eles terão a vantagem de oferecer uma linha de frente muito boa para a sequência e também permitir que você use Jayce em transporte, com um segundo Espacial pirata (Darius ou Graves) para gerar ouro adicional. Funciona melhor com itens de poder mágico, um pouco como Aatrox no passado, mas mais tanque.

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Mais tarde você pode substituir papoula pela Wukong qual é o melhor tanque do jogo atualmente.

 

As melhores unidades de transição do Conjunto 3

Muitas vezes você vai precisarum campeão para carregar seus objetos que irá então para um carry de 4 ou 5 alcances. Esse tipo de campeão geralmente é chamado de " Unidade de transição ' Ezreal, Azir ou Qiyana foram os melhores exemplos disso no Conjunto 2.



No conjunto 3 também há vários interessantes. Para o seu itens de poder mágico (Cocar de Rabadon, Manopla Preciosa, Morellonomicon, Serafin etreinte...), recomendamos o uso AHRI ou Jayce. O primeiro custa apenas 2 de ouro e causa um bom dano bruto com seu ultimate que ela usa com muita regularidade, enquanto o último tem um excelente dano em área enquanto é bastante tanque graças à sua classe Iniciador. Esses itens mais tarde irão para campeões como Perder dinheiro, Prancha ou Aurelion Sol por exemplo.

No nível de itens de dano físico (Lâminas do infinito, mão da justiça, Sede de sangue, Doomblade, Lâmina Furiosa de Guinsoo...), suas duas melhores opções geralmente serão Lucian et Yasuo. O primeiro se beneficia de um bom dano, especialmente com um segundo Atomizador e cyborgsYasuo é muito semelhante à sua versão do Conjunto 2: ele é particularmente eficaz no meio-jogo com objetos e outros dois Mestre das Lâminas. Seus objetos desse tipo geralmente serão dados a Irelia, Jinx, Jhin ou Eco depois disso.

Finalmente, se você tiver objetos tanque (anjo da guarda, Coração congelado, Warmog, armadura de espinheirogarra de dragão...), você pode usar um campeão como neeko por exemplo. Graças ao atordoamento em área de sua ultimate, ela funcionará muito bem no meio do jogo (com outro protetor como o Rakan ou Xin Zhao por exemplo). Se você optar por Iniciadores, considere equipar Mordekaiser, Ou Malfito se você usar Brawlers. Esses itens geralmente vão para campeões como Cho'Gath, Wukong ou Thresh no final do jogo.



 

A importância das sequências de vitórias

Se você conseguir obter uma das combinações mencionadas acima, deverá conseguir uma sequência de vitórias no início do jogo, especialmente se você tiver algumas unidades no nível 2. Então será muito importante fazer o seu melhor para manter esta série. A economia foi bastante reduzida na primeira fase, mas agora é possível obter a bônus máximo Series (+3 PO) a partir de 6 vitórias consecutivas (em vez de 7 antes).

Com isso em mente, não hesite em combinar seus componentes rapidamente em objetos eficazes: armadura de espinheiro, zéfiro, Medalhão de Solari de Ferro, Eco de Luden, Doomblade... Também é interessante subir de nível rápido :

  • Nível 4 na rodada 2-1;
  • Nível 5 em 2-2 ou 2-4;
  • Nível 6 e 3-2.

Você poderá usar o ouro gerado por sua sequência de vitórias para manter suas economias à frente de seus oponentes enquanto sobe de nível antes deles, garantindo que você possa economizar com segurança. nível 8 de fato 9 sem a necessidade de rolar em caso de emergência.

Melhores opções no Neekverse Galaxy

A nova mecânica do Conjunto 3 é a presença de Galáxias : Às vezes você será enviado para uma galáxia alternativa com regras únicas. Atualmente são três, entre os quais o clássico e o Neekover. Neste último, todos os jogadores começam com dois Mãos que Ajudam Neeko (que se transforma no campeão de sua escolha quando você o usa neles). Algumas composições se tornarão muito mais interessantes.

  • Leia também | Todas as informações sobre as Galáxias do Conjunto 3.

Nessa situação, a estratégia mais eficaz será economizar muito com base em uma combinação de início/meio do jogo e tentar passar nível 8 o mais rápido possível (idealmente em round 4-3 ou 4-5) para desbloquear um campeão lendário em que usar seus dois Neekos para passar nível 2. Existem duas composições particularmente dominantes que utilizam esses campeões lendários.

A primeira é a composição Rebelle com Aurelion Sol em carry, que funciona um pouco como Cantado do conjunto 2, mas ainda mais poderoso. Você então terá que tentar obter itens de poder defensivos e mágicos (anjo da guarda, Pistolame Hextech, Cocar de Rabadon...), e seu segundo transporte pode ser escolhido Jinx com um Atomizador ou Mestre Yi com um terceiro Mestre das Lâminas.

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Também é possível jogar apenas com 3 rebeldes para jogar mais linha de frente (Brawlers, Iniciadores...) ou pelo contrário mais carrega (como 4 Atomizadores).

 

Outra composição muito eficaz é a combinação de 6 magos e um campeão lendário. O Assistentes será bastante eficaz no meio-jogo, especialmente quando você tiver 6 deles, mas precisará de itens defensivos para compensar sua falta de linha de frente (Medalhão de Solari de Ferro, anjo da guarda). O melhor campeão lendário para usar será Perder dinheiro, seguido pela Aurelion Sol et Prancha igualmente, e Eco como última opção.

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Pode ser interessante usar Vel'Koz carregar até encontrar o seu lendário.

Principais escolhas no Galaxy of Champions Tier 4

Outra Galáxia que você cruzará regularmente será aquela em que todos os campeões no primeiro carrossel custam 4 de ouro. Pode ser muito interessante usá-los no transporte desde o início do jogo, alguns sendo particularmente poderosos. 

Indiscutivelmente, as duas melhores tomadas para guiar sua composição e usá-las no transporte são Jhin et Irelia. A primeira é muito forte desde o início do jogo, especialmente com Caitlyn para o bônus Sniper. Ele geralmente irá direcioná-lo para uma composição Crononauta para se beneficiar enormemente da velocidade de ataque para aumentar seu dano.

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  • Leia também | Quatro excelentes composições para se aproximar do Conjunto 3.

Para  Irelia, ele permitirá que você comece com uma combinação de cyborgs e para Mestre das Lâminas muito cedo no jogo, e também é uma grande unidade muito rapidamente. A melhor composição com ela será sem dúvida 6 Ciborgues, mas também é possível girar para 6 Mestre das Lâminas em vez disso, se você não conseguir encontrar Eco.

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Finalmente, uma última opção interessante é Fizz. Se ele for muito fraco individualmente, ele permitirá que você saia rapidamente 3 pilotos de mecha com Annie et Estrondo. O Super-mecha é extremamente forte, especialmente com objetos (especialmente Warmog que cuida muito bem dele, e anjo da guarda). Você também pode ir para 4 infiltrados com Shaco e levar.

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Enfin, Wukong et Cho'Gath serão simplesmente boas unidades de linha de frente com as quais você pode manter, respectivamente Iniciadores e Brawlers. As outras unidades (Vel'Koz, Soraka, Kayle) geralmente não são interessantes o suficiente para basear sua composição, e será mais interessante vender para impulsionar sua economia.

Se você seguir todas essas dicas, terá muito menos problemas para entender todos os novos recursos do Conjunto 3. Se tiver dúvidas ou outras sugestões, não hesite em postá-las nos comentários, tentaremos lê-las e responda!

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