TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo em Teamfight Tactics

Nossos artigos sobre Tactical Combat TFT: Blademaster, Desert e Cloud Compo em Teamfight Tactics Como jogar a composição Blademaster / Desert / Cloud? A redação explica tudo: dicas, composição, itens, andamento e posicionamento!

Nova composição do Teamfight Tactics na 9.22, a combinação de Blademaster, Desert e algumas sinergias de bônus está causando estragos e é uma das melhores do meta para este set 2 inicial.


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A composição Blademaster / Desert / Clouds

 

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Renekton (1) Yasu (2) Aatrox (3) Azir (3) Sivir (3) Janna (4) Kha'Zix (4) Mestre Yi (5)
TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo em Teamfight Tactics Mestre das Lâminas (4)

Quando um Blademaster ataca, ele tem 40% de chance de infligir 2 ataques adicionais.

TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo em Teamfight Tactics Deserto (4)

Unidades do deserto ignoram 90% da armadura do oponente.


TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo em Teamfight Tactics Nuvens (2)

Todos os aliados têm 15% de chance de evitar ataques automáticos.


TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo em Teamfight Tactics Mística (2)

Todos os aliados têm +40 de resistência mágica.

Esta composição é uma das melhores do conjunto 2, contando principalmente com Sivir et Mestre Yi para transportar. Graças ao alto dano em área do primeiro e ao dano de alvo único do segundo, essa dupla é capaz de dizimar qualquer equipe.

Itens preferidos

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Ouragan de Runaan lustre vermelho Doomblade Matador de gigantes


O principal porte da equipe é Sivir, e como seu ultimate permite que seus ataques saltem de um alvo para outro, você também pode tirar vantagem disso! EU'Ouragan de Runaan permite que ele atinja ainda mais oponentes, enquanto o lustre vermelho permite que você aplique o debuff de queima e cura a todos eles.



Como ele participa da eliminação de muitos alvos com seu dano de área, o Doomblade é uma opção muito interessante para aumentar seu dano à medida que a luta avança. a Matador de gigantes também funciona. finalmente, o TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo em Teamfight Tactics quebra-espada pode permitir que ele desarme vários alvos ao mesmo tempo.


O segundo carregamento da equipe geralmente será Mestre Yi. Como ele tem um dano base excelente, será especialmente interessante dar a ele itens defensivos, como TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo em Teamfight Tactics Warmog, armadura viva et TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo em Teamfight Tactics Givrant Gantelet

Finalmente, Kha'Zix também pode ser equipado com alguns itens, incluindo o TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo em Teamfight Tactics Lâminas do infinito já que seu ultimate permite que ele garanta acertos críticos, ou TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo em Teamfight Tactics l'Serafin etreinte para ele usar seu feitiço em um loop.

Início do jogo e progresso

O início do jogo pode ser composto por qualquer unidade de transição, como o Madeira et Druide (maokai, Ivern, neeko...) onde o Predadores. Uma opção interessante também pode ser um jogo inicial Assassino com LeBlanc et Diana, o que permitirá uma transição mais suave.

Na verdade, é difícil obter os 4 Mestre das Lâminas rapidamente desde Mestre Yi custa 5 de ouro, e é por isso que uma composição de 2 Blademaster + 3 Assassin pode funcionar no meio do jogo, com Sivir, Yasuo, Kha'Zix e dois outros assassinos. Você poderá equipar itens de transporte em Sivir, e itens que irão para Master Yi podem ser dados a um Assassino que será vendido.

Também é possível jogar vários Berzerkers no meio do jogo, para capitalizar Renekton, mas rapidamente será necessário girar em direção aos Mestres das lâminas.

Como esta composição depende de várias unidades no alcance 4 e 5, é importante salvar durante o meio do jogo assim que sua composição estiver estável o suficiente para não sofrer danos, para atingir o nível 8 o mais rápido possível e ter mais ouro rolar e encontrar Yi.

Posicionamento e opções no final do jogo

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Sivir não tem um alcance enorme, então não precisa estar na última linha. Ao contrário, sua proximidade com Janna geralmente permitirá que ele se beneficie dos cuidados deste último. Este posicionamento pode ser modificado de acordo com a Caixas elementares.

Janna não é necessário para composição, mas oferece dois bônus muito interessantes: Nuvens para esquivar e Mística para resistência mágica. Se você não precisa dessas duas características, Nami pode substituí-la, ou então um campeão Sombras a fim de retribuir Mestre Yi mais eficiente (KindredSion...)

Desde Sivir é o carry primário, é muito importante tentar levá-la ao nível 3 no final do jogo se você quiser chegar ao top 1, pois o dano e o aumento de HP que ela recebe farão uma enorme diferença.

As 4 unidades do Deserto não são necessariamente necessárias, especialmente se você não estiver jogando contra campeões que tenham muita armadura. Nesse caso, pode ser prudente manter apenas 2 e substituir os outros dois: remova Azir et Renekton colocar 2 Assassins em vez disso, ou remova Kha'Zix et Renekton colocar 2 Invocadores em vez disso.

Por fim, também é muito fácil mudar dessa composição para uma variante que substitui o bônus Deserto por um bônus 4 Sombras, com Kindred, Sion et Malzahar. Esta escolha deve ser escolhida se você tiver Master Yi nível 2 e que ele é realmente capaz de cortar a equipe adversária com o dano extra dessa origem.

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