TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics

Nossos artigos sobre Tactical Combat TFT: Composição Blademaster, Mystic e Desert em Teamfight Tactics Como jogar a composição Blademaster / Mystic / Desert? A redação explica tudo: dicas, composição, itens, andamento e posicionamento!

Após o nerf na composição Master of Blades / Assassins, Azir substitui Nocturne no main carry por Sivir nesta versão ligeiramente semelhante. Ela agora domina o Teamfight Tactics no patch 10.1b.


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A composição Blademaster/Mystic/Desert

 

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Yasuo
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Sivir
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Mestre Yi
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Azir
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Leona
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Carma
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Janna
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Nami

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TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Mestre das Lâminas (4)
       (Com TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics)

Quando um Blademaster ataca, ele tem 40% de chance de infligir 2 ataques adicionais.

TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Mística (4)

Todos os aliados têm +120 de resistência mágica.

TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Deserto (2)

Os oponentes perdem 50% de sua armadura.


TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Lunar (2)

A cada 7 segundos, sua equipe ganha 15% de Chance de Acerto Crítico, 15% de Dano Crítico e 10% de Dano Mágico (esse bônus acumula até 4 vezes).


TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Nuvens (2)

Todos os aliados têm 20% de chance de evitar ataques automáticos.

Semelhante à versão que usa Assassins et Noturno no carry, essa composição aproveita a sinergia entre Azir e Mestre das Lâminas (com um Lâmina do rei deposto) para torná-lo um DPS formidável, em combinação com Sivir.

Itens preferidos

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Azir
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Lâmina do rei deposto
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Manopla Preciosa
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Lance de Shojin
 
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Azir tem excelente DPS quando tem velocidade de ataque e pode gerar mana. O Lâmina do rei deposto é essencial para o funcionamento desta composição transformá-la em Mestre das Lâminas, Enquanto Lance de Shojin permitirá que ele convoque regularmente soldados de areia. a Manopla Preciosa permite que seus soldados inflijam ataques críticos, particularmente eficazes com o bônus Lunar.


 

Se os dois primeiros objetos são muito importantes, o terceiro pode variar: um TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Cocar de Rabadon ou TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics mão da justiça simplesmente aumentará seu DPS, enquanto um TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Lâminas do infinito aumentará seu dano crítico. Um objeto defensivo como o TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics garra de dragão ou TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tacticsmercúrio também é possível.


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Sivir
 
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Lâminas do infinito
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Lâminas do infinito
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lustre vermelho
 
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Sivir agora é jogado principalmente como o DPS principal, enquantoAzir normalmente terá apenas dois itens de dano (contando o TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Lâmina do rei deposto). Como resultado, agora favorece Lâminas do Infinito, especialmente com Lunar. O lustre vermelho continua a ser importante para a anti-cura na equipa adversária. 


No entanto, essas escolhas podem ser substituídas por outras opções: o TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics silêncio permanece altamente viável, dando-lhe um impulso de mana útil, enquanto o TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics quebra-espada será mais útil contra Assassins ou Ladrões. Em termos de danos, além de Lâminas do infinito, o TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Matador de gigantes pode trabalhar contra muitos tanques, enquanto o TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Doomblade ou TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics mão da justiça permanecem opções atraentes.

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Mestre Yi
 
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mercúrio
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anjo da guarda
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armadura de espinheiro
 
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Mestre Yi não é necessariamente para ser equipado nesta composição, mas se você o tiver no nível 2, pode se tornar um carry alternativo no final do jogo, pois suas 3 características são usadas. Beneficia-se principalmente de itens defensivos, como o mercúrio para evitar controlos, oanjo da guarda et l 'armadura de espinheiro para aguentar tanto dano físico quanto mágico negando críticos.

Master Yi pode trabalhar com muitos outros itens: TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics mão da justiça, TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Lâmina da Perdição, TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Sede de Sangue, TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Warmog, armadura viva, TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Canhão ultra-rápido...

Início do jogo e progresso

A transição é a parte mais difícil dessa composição, que só toma forma em torno dos níveis 6-7 em geral. Seu início no jogo geralmente consistirá em unidades para melhor se adequar: Druida / Madeira, Defensor / Relâmpago ou Predator.

No entanto, é interessante perder rodadas no início do jogo, às vezes voluntariamente, o que muitas vezes permitiráseja o primeiro a escolher no segundo e terceiro carrosséis, para obter o Espátula necessário para o Lâmina do rei deposto. Se você não tiver uma espátula após o terceiro carrossel (aquele antes dos lobos), geralmente será uma boa ideia girar para outra composição.

Seu objetivo no meio do jogo será usar a base que você tinha e gradualmente adicionar suas unidades a ela à medida que você as nivela até o nível 2: Yasuo + Sivir com seus campeões Lunar (Carma et Leona) por exemplo. No nível 6, você tentará, se possível, ter seus 3 Mestre das Lâminas (Com Aatrox em vez de Mestre Yi) + Azir com Lâmina do rei deposto e com a dupla. 

Seu objetivo no final do jogo não é apenas atualizar todas as suas unidades para o nível 2, mas acima de tudo tentar desbloquear Sivir et Azir au nível 3. Como o nível 8 não é o mais importante nesta composição (a menos que você realmente precise 4 Mística com Nami), pode ser interessante fazer um "slow roll" no nível 7: role cada rodada mantendo-se sempre acima de 50 de ouro para encontrar seu Azir e Sivir.

Quando você só está faltando alguns, você pode ir mais baixo em ouro para encontrar os que estão faltando, então vá para o nível 8 e vá encontrar Mestre Yi (que então substitui Aatrox) e Nami.

Fim de jogo e transições

No final do jogo, o objetivo principal será mais uma vez atualizar seu Sivir e seu Azir au nível 3, e encontre todo o resto no nível 2. No nível 8, a unidade escolhida para adicionar será Nami quem oferece 4 Mística, mas pode ser substituído por Soraka se você não conseguir encontrá-lo. 

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Aatrox
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Sivir
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Mestre Yi
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Azir
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Sion
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Soraka
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Malzahar
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Yorick

Outra opção que pode ser interessante é aquela que utiliza três Invocadores, permitindo aos soldadosAzir para sobreviver mais tempo. Esta versão também traz os bônus luz para a convocação de Yorick, que servirá como uma linha de frente adicional, e Sombras para o seu Mestre Yi. Se ele estiver no nível 2 com itens, ele será muito poderoso.

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Yasuo
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Aatrox
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Sivir
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Mestre Yi
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Azir
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Leona
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Carma

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amumu

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Taric

Se você nunca pode encontrar TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Espátula para o TFT: Blademaster, Mystic e Desert Compo em Teamfight Tactics Lâmina do rei deposto defende Azir, esta composição é no entanto possível de jogar. Você então sacrificará dois Místicas para Aatrox (para ficar 4 Mestres da Lâmina) e um defensor adicional na linha de frente, de preferência amumu ou TaricOu Malfito.

Se o nível 9 não é particularmente importante nesta composição, às vezes adicionará unidades interessantes: Nuvens de luxo dá muita esquiva extra, mas também será possível adicionar um defensor extra, como amumu ou Taric.

Às vezes você não vai encontrar um monte deAzir mas você será oferecido um monte de Noturno no lugar. Nessa situação, é muito fácil girar para o Linha de Blademaster/Assassin, que retém a maioria das unidades desta versão.

Dicas de posicionamento

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O primeiro objetivo do seu posicionamento será proteger melhor Azir et Sivir, que permanecem bastante vulneráveis ​​e querem atingir o maior número possível de alvos ao mesmo tempo. Carma irá ao lado de quem tiver mais itens ou estiver no nível 2 primeiro para aumentar sua velocidade de ataque. A escolha quase sempre recairá sobre Sivir no final do jogo.

Janna geralmente terá que estar no centro da composição, para que sua ultimate possa afastar oponentes que estejam muito próximos e também curar o maior número possível de aliados. Às vezes você tem que ter cuidado para não colocar Yasuo et Mestre Yi diretamente na linha de frente porque permanecem bastante frágeis, especialmente este último se for apenas o nível 1.

Este posicionamento pode ser modificado de acordo com a Caixas elementares. Esta composição funciona melhor em Cartões de nuvem, que permite ter Nuvens Qiyana opcional para fácil esquiva, mas também em mapas Oceano o que vai permitir Azir para convocar um soldado instantaneamente se ele for colocado em um desses espaços.

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