Após uma mudança em sua mecânica na 9.24, a origem do submundo cresceu em popularidade ao longo das semanas, a ponto de se tornar uma das composições mais confiáveis e populares.
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Composição 6 Infernos / Defensor
Escritório (1) | Varo (2) | Membros (3) | Annie (4) | Marca (4) | Amum (5) | Debulha (2) | Nautilus (3) |
Infernos (6) |
Feitiços e acertos críticos de campeões do Submundo queimam 3 células abaixo do alvo e causam 140% de dano em 5 segundos. |
Defensor (2) |
Defensores ganham +150% de Armadura. |
Caçador (2) |
Rangers têm 35% de chance de dobrar sua velocidade de ataque a cada 3 segundos. |
Oceano (2) |
A cada 4 segundos, todos os aliados ganham +15 de mana. |
Esta compilação tem a sorte de funcionar com muitas unidades baratas do início do jogo (Zyra, Diana, Varus...) que lhe permite passar do nível 8 rapidamente para encontrar a obra-prima: amumu. Ela se beneficia de um excelente dano em área, especialmente se as lutas durarem o suficiente.
Itens preferidos
Kindred |
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Medalhão de Solari de Ferro |
Medalhão de Solari de Ferro |
Serafin etreinte |
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+ | + | + | ||
O objeto mais importante da composição Submundo , é Medalhão de Solari de Ferro. Como tem muitos campeões que causam dano e relativamente poucos tanques, este item supera a falta de habilidades defensivas da equipe. Também contribui para um bom jogo inicial/médio.
Eles geralmente serão equipados em Kindred, mas outros campeões podem usá-lo. O terceiro item dela vai depender do que você tem à sua disposição: O Abraço de Seraph permite que ela use ult regularmente, mas itens como mão da justiça ou Canhão ultra-rápido também pode funcionar, por exemplo. |
Annie |
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anjo da guarda |
zéfiro |
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+ | + | |||
Le zéfiro não é particularmente um item que sinergiza com esta composição, mas é extremamente forte e beneficia uma equipe que deseja lutas duradouras (para obter o máximo de dano de queima aplicado). Geralmente será equipado em uma unidade que você pode facilmente mudar de lugar, Annie sendo o primeiro interessado. Ela também pode usar um anjo da guarda o que geralmente permitirá que ele convoque um Tibbers, depois um segundo quando o primeiro estiver morto. Também permite atrasar ainda mais as lutas. Como terceiro objeto, Annie pode usar um Manopla Preciosa para que os Tibbers causem grandes acertos críticos. |
amumu |
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anjo da guarda |
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+ | ||||
amumu atuará como o tanque principal da equipe no final do jogo, e ele se beneficia muito doanjo da guarda para usar sua ultimate 1 ou 2 vezes na luta. Pode ser equipado com outros itens defensivos: Griffe, o Dragão, casaco espinhoso, Warmog, armadura viva, Armadilha de garra... |
Por fim, objetos como luvas de ladrão ou outros itens defensivos podem ser usados em Nautilus por exemplo, para torná-lo mais tanque e dar aos seus carregadores mais tempo para aplicar seu dano.
Início do jogo e progresso
O início do jogo é relativamente simples com esta composição: é bastante fácil obter 3 campeões Submundo do começo (Varus, Zyra, Diana, Kindred...) e adicione uma linha de frente a eles. Isto consistirá idealmente em Thresh et Nautilus, para bônus defensor et Oceano, mas campeões Madeira (maokai, Ivern) ou outros defensores pode fazer o truque, especialmente Nasus que é muito forte nos primeiros níveis.
Para objetos, Medalhões Solari de Ferro são sua prioridade e podem ser equipados em Zyra ou Diana no início do jogo, mesmo que isso signifique vendê-los mais tarde para dar Kindred. L 'anjo da guarda e o zéfiro também pode ir a uma unidade substituta enquanto encontra Annie / amumu.
Uma vez que esta composição tira partido de boas unidades iniciais de jogo e tenta construir Medalhões Solari de Ferro, não será incomum ter uma sequência de vitórias nas primeiras rodadas. Se você tem vários campeões de nível 2, pode ser interessante nível até o nível 4 diretamente após as rodadas PVEDepois nível 5 quando você está em 2/10 ou 6/10 XP para continuar ganhando.
Então, será uma questão de capitalizar essa série de vitórias para economizar completamente: essa composição precisa absolutamenteamumu para funcionar, e é por isso que geralmente vale a pena chegar ao nível 8 rapidamente. Para fazer isso, vá até 50 de ouro e use todo o seu ouro excedente para comprar XP. Idealmente, você pode passar o nível 8 na rodada 4-3 (duas rodadas após Wolves). Neste ponto, você vai querer começar a rolar um pouco a cada rodada (sem afundar totalmente sua economia) para encontrar Amumu nível 2, se possível.
Enquanto isso, você ainda precisará se beneficiar de 3 Submundo e para defensores, e adicione outras unidades temporárias: Malfito + Taliyah para um bônus montanha, dois outros defensores no nível 7, outro Invocador se você tem Zyra et Annie... O objetivo é manter-se competitivo antes de entrar 6 Infernos com amumu e use sua força no início do jogo para acumular perdas mais tarde sem diminuir muito o HP.
Fim de jogo e transições
Como mencionado anteriormente, esta composição pode usar várias unidades de substituição: Diana pode substituir Marca, embora este último seja muito mais forte do que ela, mas Qiyana também pode ser uma escolha muito interessante no meio do jogo se você jogar em um mapa Submundo que lhe confere essa característica.
Outra variação é deixar cair um de seus defensores para o benefício de Yorick para o bônus 3 Invocadores, o que torna possível ter invocações muito mais difíceis de matar (em particular Tibbers e seus seres de luz). A adição de Infernos de luxo também é muito interessante, pois permite que você se livre de 2 unidades mais fracas (geralmente Zyra et Varus) e oferece muitas outras possibilidades.
Esta composição é uma das que mais beneficia nível 9 : isso permite que você encontre amumu nível 2 mais facilmente, mas também para adicionar vários bônus interessantes: Malfito para 4 defensores e mais controle, especialmente em face de Assassins, ou substituir Thresh pela Nami e adicione Janna para o bônus Mística É na frente de Mages et Sombras.
A aquisição de cinzas do inferno em algum momento do jogo também permite mais liberdade, e permite, por exemplo, adicionar Nami et Janna em vez de Thresh et Zyra sem passar do nível 9, com Nami en Submundo. No nível 9, também é possível adicionar um Singed com este item (se você o tiver nível 2) que causará estragos, especialmente se também tiver um Morellonomicon.
Se esta composição for muito contestada e você não conseguir encontrar suas unidades, é possível girar para o comp Mago / Oceano com bastante facilidade, já que ela também usa muitos dos mesmos campeões e itens. Outra possibilidade é focar Kindred em vez disso, jogar o composição Shadows / Summoner.
Dicas de posicionamento
Uma vez que esta composição é baseada em dois (idealmente) Medalhões Solari de Ferro, é importante ter suas 5 unidades alinhadas para aproveitar ao máximo. sim Annie geralmente será a unidade de escolha para transportar o zéfiro, sempre será necessário posicioná-lo adequadamente em relação aos carregadores adversários, mesmo que não receba o escudo.
Se a sua amumu é apenas nível 1, nunca o coloque na linha de frente correndo o risco de que ele morra antes de lançar seu ultimate. Ele então terá que ser recuado atrás Thresh et Nautilus o tempo para tê-lo nível 2 ou ter um anjo da guarda acima.
Este posicionamento pode ser modificado de acordo com a Caixas elementares. Esta composição funciona melhor em cartas do inferno, que permite ter Infernos Qiyana que será uma ótima unidade no meio do jogo. O cartas do oceano também será interessante, pois a mana será útil para seus campeões lançarem seus feitiços mais rapidamente (Annie, Marca, amumu...)