La composição Protótipo / Atomizador do Teamfight Tactics é muito poderoso no início e no meio do jogo e pode ser jogado de duas maneiras diferentes: indo para carregamentos de nível 3 ou indo muito rapidamente para os níveis 8/9.
- Leia também | Nossa lista de camadas de composições.
A composição do protótipo / atomizador
A composição 6 protótipos se baseia no excelente dano mágico da característica e, portanto, usa itens que visam maximizar o número de instâncias de dano. O transporte principal é geralmente Kog'Maw, capaz de atacar vários alvos ao mesmo tempo com outro AtomizadorEnquanto Viktor e / ou Cassiopeia também pode ser um bom DPS. Atualmente, existem duas maneiras de tocar esta composição: rolo lento para obter suas unidades de nível 3 se você não for desafiado, ou simplesmente corra para os níveis 8/9 usando o poder do meio do jogo.
Quando jogar este Comp e Condições de Vitória
Esta composição é flexível mas tem certas condições para funcionar:
- Você não é desafiado : Se você estiver sozinho para jogar esta composição, você pode pegar as unidades de nível 3. Caso contrário, sempre é possível jogar a composição se você tiver 2 jogadores, mas é melhor apressar o nível 8.
- Você tem componentes interessantes : Objetos como o lustre vermelho e / ou o Adaga de Statik são essenciais no início do jogo para o seu Kog'Maw.
- Você tem uma espátula no início do jogo : Se não for absolutamente necessário, permite inserir 6 protótipos sem ter que depender Urgot.
Se você está visando 1 topo em um jogo, você geralmente precisará atender a pelo menos um dos seguintes critérios:
- Suas unidades de nível 3 se você pudesse desacelerar.
- Várias unidades lendárias de nível 2 (Urgot, Lulu, Aurelion Sol...) para nível 9 : Sua maneira de não perder o fôlego é adicionar esses campeões muito poderosos.
- Pivô para uma composição mais poderosa : No final do jogo, esta composição pode perder força, mas você pode girá-la para Rebeldes com Jinx por exemplo.
Itens preferidos
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Adaga de Statik |
lustre vermelho |
Ouragan de Runaan |
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O objetivo principal dos objetos de Kog'Maw é ativar o traço Protótipo máximo infligindo múltiplas instâncias de dano. Para isso, a melhor combinação é Adaga de Statik (particularmente eficaz se passar nível 3), lustre vermelho para aplicar a queima em várias unidades e, finalmente, Ouragan de Runaan atacar dois alvos ao mesmo tempo.
Se esses três objetos são ideais, Kog'Maw também pode usar outros itens de dano físico, como Doomblade, Lâminas do infinito ou Matador de gigantes por exemplo. Se você tiver esses objetos, muitas vezes será interessante girar para uma composição Jinx por termos. |
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Sudário de Calmante |
Faísca Iônica |
armadura de espinheiro |
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Uma vez que seu Kog'Maw tenha seus itens defensivos, você deve considerar equipar itens defensivos para Illaoi. Este pode usar muitos deles, como itens de esquiva tripla com Armadilha de garra, mercúrio et Sudário de Calmante, este último ainda sendo um excelente item. Faísca Iônica é muito interessante já que você inflige principalmente dano mágico com Protótipo.
Caso contrário, muitos itens defensivos permanecem eficazes no Mech: armadura de espinheiro, garra de dragão, Portail de Zz'Rot, Armadura de Guerra ou Coração congelado. Observe que se você tiver Gnar com um Armadura Protótipo, é interessante que seja ele quem carrega os objetos defensivos. |
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lustre azul |
Cocar de Rabadon |
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No meio/fim do jogo, o ideal é ter alguns itens Viktor que será seu carry secundário (se for nível 2). O mais importante geralmente será o lustre azul (ou Lance de Shojin), com um objeto de poder mágico: Cocar de Rabadon ou Manopla Preciosa.
Ele também pode usar outros itens de dano menos ideais, como um Matador de gigantes ou Pistolame hextech por exemplo. |
Espátula e outros objetos
La Espátula é particularmente poderoso nesta composição, pois permite que você faça Armadura Protótipo ( + ), que permite jogar 6 protótipos antes de ter Urgot. Ela geralmente continua Gnar ou Graves. Se você tiver a sorte de ter dois, você também pode ir buscar o 8 protótipos no final do jogo.
No nível de outros objetos, pode ser interessante dar objetos a Urgot (especialmente se você tiver nível 2), especialmente anjo da guarda et lustre azul. Também é possível atualizar seu Noturno se ele é nível 3, Une avec Lâminas do infinito ou luvas de ladrão por exemplo.
Curso do jogo
Essa composição é particularmente poderosa no meio do jogo, e pode usar essa força para ter uma economia sólida e, assim, evitar perder o fôlego no final do jogo.
Jogo inicial (níveis 3/4/5)
Durante o primeiro carrossel, você deve apontar para um arco curvo, uma cinto de gigante ou cota de malha em geral.
Au nível 3, você geralmente deve jogar 2 Bagarreurs + Noturno / Kog'Maw. Em nível 4, você adicionará um segundo Infiltrado (Zed), ou um segundo Atomizador (Graves).
Com esta composição, você deve geralmente evite comprar experiência no início do jogo : você deseja maximizar suas chances de ter seu Illaoi, Malfito, Noturno, Graves et Níveis de Kog'Maw 2 mantendo o nível baixo. Além disso, você terá que escolher se pode executar uma estratégia de rolagem lenta ou não. Para isso, você terá que estabelecer se é desafiado observando o que seus oponentes estão jogando.
No momento da rodada PVE (2-7), você deve observar o que seus oponentes estão jogando: se ninguém mais estiver jogando Prototype, então você pode considerar rolo lento. Essa estratégia é ir para 50 de ouro e rolar o ouro em excesso a cada rodada para encontrar seus campeões de nível 3. Nesse caso, você deve persistir com essa estratégia durante a maior parte do tempo. estágio 3, até que você tenha pelo menos Kog'Maw e Illaoi nível 3, Noturno et Graves sendo principalmente bônus.
- Leia também | Nosso guia para a estratégia de rolagem lenta.
Se, pelo contrário, você vê que você é disputado, você deve tentar subir de nível rapidamente en utilisant 4 protótipos para ter um bom meio-jogo. Seu objetivo deve ser girar para outra composição (especialmente com Jinx carregar), ou ir brincar campeões lendários no final do jogo.
Meio-jogo (níveis 6/7)
Au nível 6, você deve logicamente ter encontrado um Cassiopeia jogar 4 Protetores + Graves e Brawler. Niveau 7, você pode adicionar um Mística (Carma ou Soraka por exemplo).
Se você tem rolo lento, você deve começar a subir de nível assim que tiver seus campeões de nível 3. Se você só está perdendo algumas cópias na rodada 4-1, Você pode rolar até 30-40 ouro, então monte novamente sua economia e comece a subir de nível, ficando com 50 de ouro. Com isso em mente, você deve ser capaz de passar nível 7 na rodada 5-1.
Se você não rolar, você deve quase sempre dobrar nível 6 en rodada 3-2 et nível 7 en rodada 4-1. Neste ponto, se você ainda é forte e não precisa rolar, você pode manter seu ouro em antecipação ao nível 8. Caso contrário, você pode rolar um pouco até dizer 30 ouro e atrasar.
Ultimato (nível 8+)
Se você não tem rolagem lenta, você deveria passar nível 8 en rodada 4-3 se você tiver uma boa economia e ainda tiver pelo menos 30 de ouro para rolar. Se você teve que rolar no nível 7, você pode esperar o rodada 4-6 ou 5-1 porque senão você corre o risco de ficar sem ouro para rolar.
Se você tem um rolo lento, o nível 8 deve ser desbloqueado em meio da fase 5. De qualquer forma, você deve rolar para encontrar e adicionar Urgot et Viktor para mudar para 6 protótipos se já não for. Se você já tem suas atualizações, você pode se dar ao luxo de não rolar muito para mirar no nível 9 mais tarde.
Au nível 9, a melhor unidade a ser adicionada geralmente será uma segundo místico (Carma, Soraka ou Lulu). Se você tivesse um Protótipo de espátula, você pode, por exemplo, adicionar um segundo Infiltrado (Eco ou Fizz), ou simplesmente uma unidade forte como Aurelion Sol.
Diferentes transições possíveis
Como dito acima, essa composição tende a perder força no final do jogo, principalmente se você não tiver uma rolagem lenta. Portanto, pode ser interessante usá-lo simplesmente para girar para outro comp.
Malfito |
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Ezreal |
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Jinx |
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um sol |
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As transições mais óbvias com um estrangulamento Protótipo é deixar em Jinx transportar, que pode usar certos objetos de Kog'Maw (especialmente lustre vermelho et Ouragan de Runaan), embora sua melhor combinação de itens seja idealmente ainda Canhão ultra-rápido, Matador de gigantes et Lâminas do infinito. Le lustre vermelho pode então ir para Ezreal.
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ziggs | Yasuo |
Zed |
Mestre Yi |
Ezreal |
Jinx |
Fizz |
um sol |
Prancha |
No mesmo gênero, a versão 6 rebeldes tem a vantagem de utilizar também o Pauzinhos muito grandes colocando o cocar de Rabadon defende Prancha. Ele também precisa de um anjo da guarda para garantir que ele lance seu ultimate.
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Dicas de posicionamento
Geralmente é interessante não colocar o seu Kog'Maw na última linha, esta tendo apenas um alcance bastante curto, corre o risco de avançar para atacar e colocar-se em perigo. Colocá-lo na segunda ou terceira linha também permite que ele se proteja de Infiltrados oponentes.
Graves et Gnar podem ser colocados em posições para que lancem seu ultimate rapidamente (se forem respectivamente Níveis de 3 et Níveis de 2 e não arrisque morrer antes do elenco). Tente observar seus oponentes para ver onde colocar seu Gnar para que ele atinja o número máximo de alvos.
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