TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics

Nossos artigos sobre TFT Tactical Combat: Lightning, Poison e Mystic Compo em Teamfight Tactics Como jogar a composição Lightning / Poison / Mystic? A redação explica tudo: dicas, composição, itens, andamento e posicionamento!

A composição Lightning / Poison / Mystic de Teamfight Tactics é uma das mais recentes adições ao meta, e é essencialmente baseada em campeões com 5 de ouro e na capacidade do jogador de subir de nível 8 o mais rápido possível para obtê-los.



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A composição Relâmpago / Veneno / Mística

 

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Orn (1) Volibear (2) Zé (5) Dr. Mundo (3) Contração (4) Chamuscado (5) Janna (4) Nami (5)
TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics Relâmpago (3)

Os campeões relâmpago causam 250 de dano a oponentes adjacentes quando causam ou recebem um acerto crítico.

TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics Veneno (3)

Unidades de veneno aplicam uma neurotoxina quando danificam um alvo, aumentando o custo de mana do ultimate dos campeões afetados em 50%.



TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics Mística (2)

Todos os aliados têm +40 de resistência mágica.

TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics Alquimista (1)

A unidade está sempre em movimento e ignora colisões.

La composição relâmpago / Veneno é muito original, pois apresenta apenas campeões que possuem sinergias distintas e não se sobrepõem particularmente. O objetivo é combinar esses dois traços extremamente fortes, o primeiro em particular contra Assassins, e a segunda bastante contra Mages

Para isso, e uma vez que depende de campeões muito caros (principalmente Zed et Cantado), o jogador terá que usar todos os tipos de unidades de transição antes de ir para o nível 8 o mais rápido possível para encontrar a composição final. Por causa disso, é particularmente difícil de obter e geralmente deve ser reservado para os jogadores mais experientes.

Itens preferidos

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Redenção anjo da guarda Morellonomicon Faísca Iônica


O principal porte da equipe é Zed, e é por isso que ele vai querer itens para sobreviver (ele e seus clones). O mais importante é ter um anjo da guarda, Seja um Redenção. O primeiro permitirá que ele e seus clones retornem à vida, enquanto o último poderá curar repetidamente unidades próximas. No entanto, não é recomendável ter os dois objetos, geralmente um é suficiente.



L'Faísca Iônica complementará o primeiro item de Zed: quando ele tiver vários clones, cada um deles aplicará dano aos oponentes quando lançarem um feitiço, tornando o item muito eficaz nesse campeão.

O terceiro item de Zed pode variar: TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics Lance de Shojin para que crie mais clones, TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics dançarina fantasma ou TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics garra de dragão para que ele sobreviva por mais tempo, ou então TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics Talismã da Luz se você conseguir um espátula. Em seguida, você precisará adicionar dois outros campeões da Luz na composição, o que permitirá que Zed e todos os seus clones se curem quando um deles morre.


Para outros objetos, o Morellonomicon é particularmente forte em Cantado que a aplicará a todos os oponentes. Ele também pode usar outros itens defensivos (dançarina fantasma, garra de dragão, TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics Warmog, armadura viva...).

Enfin, Twitch também pode ser equipado com alguns itens que aplicam efeitos no impacto, como o TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics lustre vermelhoou o TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics quebra-espada. um TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique em Teamfight Tactics Ouragan de Runaan permitirá que ele acerte mais alvos enquanto estiver sob o Ultimate.

Início do jogo e progresso

Essa composição é única, pois o curso do jogo varia de um jogo para outro. Na verdade, é baseado em um princípio simples: obtenha mais de 50 de ouro o mais rápido possível e fique acima dele enquanto sobe de nível o mais rápido possível. O objetivo é nivelar ao redor dos Lobos (mesmo algumas rodadas depois).

Com isso em mente, a principal dificuldade será encontrar a todo momento combinações para sobreviver melhor ao tempo de encontrar sua composição final. Você vai manter Ornn et volibear lado ao longo do jogo, e eles podem fazer parte da sua composição no início, pois relâmpago então funcionará muito bem.

Sinergias no início e no meio do jogo precisarão ser encontradas, com unidades que podem carregar os itens até Zed pegue eles. Um exemplo interessante pode ser Renekton, que aproveita muito bem. Ele pode ser acompanhado por campeões Druide et Madeira (Maokai, Neeko, Ivern, LeBlanc), como em a composição Madeira / Druida / Assassino, e permitirá que você seja forte o suficiente no meio do jogo para não perder muito.

Outra possibilidade é apostar Predadores, aproveitando também volibear et Ornn e seu bônus de gelo (por volibear) E relâmpago. Kog'Maw pode então ser usado para obter os 3 Venenos antes de encontrar Cantado.

Você também pode usar Assassins, de Sombras, de Mages / Océans... O objetivo é aproveitar ao máximo os campeões que o jogo oferece (sem rolagem) para se manter o mais poderoso possível, tendo em mente que sua composição final provavelmente não terá nada a ver com isso.

Uma vez passado nível 8, é hora de rolar para encontrar suas unidades importantes. Você pode rolar toda a sua economia de uma vez se você não tiver HP ou sua composição de transição for muito baixa, ou gradualmente (ficando acima de 30 ou 40 de ouro a cada rodada, por exemplo) se você puder. Geralmente, você desejará fazer sua transição real quando tiver pelo menos um de seus campeões de nível 5 (Cantado ou Zed) no nível 2.

Posicionamento e opções no final do jogo

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Zed deve estar o mais longe possível da equipe adversária, a fim de saltar diretamente para a briga no início da luta. Pode ser interessante ter Ornn et volibear perto da linha de frente adversária para que o dano de relâmpago implode-os muito rapidamente. Este posicionamento pode ser modificado de acordo com a Caixas elementares.

Esta versão da composição é a chamada "ideal", mas pode variar dependendo do caso. Em primeiro lugar, ambos Místicas pode ser qualquer par (entre Soraka, Janna, Nami et Mestre Yi), e só são necessários se você estiver lidando com muito dano mágico. Caso contrário, eles podem ser substituídos por outro par.

Ao enfrentar dano físico, adicione dois campeões Nuvens (Janna, Yasuo e possivelmente Qiyana em um cartão Clouds) pode ser uma boa ideia. Caso contrário, dois Invocadores para o HP dos clones de Zed trabalho, ou dois Assassins para aumentar seu dano.

Finalmente, se você tem um Talismã da Luz devolver Luz Zed, adicionar mais dois campeões dessa origem permitirá que ele seja extremamente eficaz, pois cada um de seus clones que morrer curará os outros.

Uma unidade que vai deixar essa composição ainda mais forte no late game é Lux Lightning. Se você conseguir, você pode substituir Ornn ou volibear por ela, para ter acesso ao bônus 4 Relâmpagos, que causa o dobro de dano que com 3 unidades.

No nível 9, a escolha de adicionar uma unidade dependerá obviamente da opção que você escolheu. Olaf oferece vários bônus interessantes (Glacial et Berserker), enquanto o Ezreal desbloqueia Glacial et Prowler. Um segundo Cantado nível 2 (ou Zed nível 2) também pode se encaixar se você tiver a sorte de encontrá-lo.

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