Nova composição do TFT em 9.22, a combinação Mage, Ocean e Defender. Agora muito forte, esse comp às vezes é capaz de um top 1 se você encontrar todas as unidades, mas geralmente pode pelo menos garantir um top 4.
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A composição Mago/Oceano/Defensor
Taliyah (1) | Vladimir (1) | Le Blanc (2) | Syndra (2) | Debulha (2) | Nautilus (3) | Estradas (3) | Marca (4) |
Mago (6) |
Depois de lançar um feitiço, os Magos lançam um segundo. |
Oceano (4) |
Todos os aliados ganham 35 de mana adicionais a cada 4 segundos. |
Defensor (2) |
Aumenta a Armadura em 150% de todos os Defensores. |
Essa composição depende muito Marca no transporte, e às vezes em Vladimir se você tiver hiper roll. É relativamente acessível e permitirá que você seja eficiente durante todo o jogo. Se não for a melhor composição para o top 1 (a menos que você tenha sorte), geralmente permite o top 4.
Itens preferidos
Cocar de Rabadon | Lance de Shojin | Canhão ultra-rápido | Morellonomicon |
Essa composição depende muito Marca e seus objetos. Lance de Shojin e a Cocar de Rabadon permitirá que ele faça spam com seu ultimate para causar muitos danos. a Canhão ultra-rápido enquanto isso, permitirá que sua Marca fique a uma distância segura e, assim, evite que ela seja exposta aos seus oponentes.
Além do cocar Rabadon, o Manopla Preciosa também pode trabalhar Marca, enquanto o Morellonomicon também é muito interessante se você estiver enfrentando muitos cuidados. finalmente, o Pistolame Hextech também funciona muito bem em Brand, permitindo que ele se cure muito se for assaltado por Assassins por exemplo.
Se você tiver hyper roll você pode usar itens em Vladimir nível 3 para transformá-lo em um verdadeiro tanque: com um dançarina fantasma e uma Griffe, o Dragão, ele se tornará quase impossível de matar, a menos que os oponentes tenham anti-cura.
Enfin, Syndra também pode usar objetos, em particular oEco de Luden que a tornará muito poderosa no início do jogo (e que ativa duas vezes se seu feitiço for lançado duas vezes com o bônus Mago). Ela também pode usar um ou dois Medalhão dos Solari de Ferro, o que torna os magos menos suscetíveis a explosão e Assassins.
Início do jogo e progresso
No início do jogo, será muito fácil para você obter os dois magos do tipo oceano, Vladimir et Syndra e um mago adicional com muitas opções como Taliyah et LeBlanc , mas também Veigar a partir de 3 ouro. Também é possível começar em campeões Madeira / Druide (maokai, Ivern et LeBlanc) e use o último para girar em 3 Mages, hora de encontrar o seu defensores.
Seu objetivo será economizar o máximo possível sem comprar experiência para aplicar uma estratégia de "hyper roll": após os Krugs, use todo o seu ouro (geralmente 50 a 60 ouro) em rerolls para encontrar Vladimir, Taliyah, Le Blanc, Syndra et Thresh nível 3.
- Leia também: Nosso guia completo para hyper roll
Então, salve novamente até Wolves, depois role novamente para encontrar os poucos campeões que você precisa e suba de nível para 6. Depois, comece a economizar novamente e jogue da maneira padrão.
Para o meio do jogo, você pode começar a construir sua composição de 4 Ocean 2 Defender comprando Thresh et Nautilus para que eles sirvam como sua linha de frente e protejam seus 3 Magos.
Se você joga Taliyah, pode ser apropriado adicionar Malfito para o escudo oferecido pela origem montanha, já que você não poderá jogar 6 Mages com o 4 Océans antes do nível 8 de qualquer maneira. Portanto, você precisará economizar o máximo possível para alcançá-lo o mais rápido possível, enquanto tenta não perder muito HP.
Posicionamento e opções no final do jogo
Se você tem um ou dois Medalhão de Solari de Ferro, é aconselhável posicionar o seu Magi em linha. Caso contrário, tente ter Marca, Syndra et Veigar no meio, e Vladimir et Taliyah nas laterais, para que estes sejam os primeiros alvos de potenciais Assassins. Este posicionamento pode ser modificado de acordo com a Caixas elementares.
Se você perceber que muitos oponentes estão jogando com a mesma composição que você no início do jogo, é sensato não tentar hiper roll (porque se todos estiverem fazendo isso, será muito difícil encontrar as unidades certas) e, em vez disso, de bifurcar sobre uma composição 3 Magos / 3 Invocadores / 4 Oceanos. Em ambos os casos, Marca continua sendo o principal porte.
No final do jogo, o principal problema com esta composição é que alguns dos Mages tornar-se muito fraco, especialmente Taliyah et LeBlanc. Se você pudesse colocar suas mãos em um Espátula, pode ser interessante criar um Cocar de Mago para remover uma dessas unidades em favor de uma melhor.
Nesse cenário, a melhor unidade a ser adicionada seria Lux Oceano, para ter o bônus 6 Océans o que permite que toda a sua equipe use seus feitiços repetidamente graças à importante geração de mana. Caso contrário, qualquer outra unidade que se beneficie de uma magia dupla pode funcionar, como Zed ou Annie por exemplo. Thresh também faz o truque, especialmente se você tiver nível 3.
Outra opção interessante no final do jogo é se livrar de um de seus Océans, geralmente Thresh, adicionar Nami no lugar. Se ela não oferecer o bônus defensor, seu ultimate fornece controle de área muito interessante, tornando-a uma ótima unidade de jogo tardio.
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