A composição Sniper/Sentinela do Teamfight Tactics depende de um alto dano em área para explodir o time inimigo em apenas alguns segundos.
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O Sniper (Sharpshooter) e Sentinel (Keeper) comp
Se você gosta de explodir a equipe adversária com dardos, mísseis ou até mesmo um quarto golpe mortal, esta composição é para você. Com 6 Snipers (Sharpshooter), seus campeões podem causar grandes danos em área, incluindo Jhin et Teemo que serão seus principais carregadores, enquanto Jinx é usado principalmente para seus controles. Esta composição também é auxiliada por Sentinelas (Guardião) para formar uma linha de frente sólida.
Há outra versão da composição se você encontrar Escolhido Vayne e quem rolo lento au nível 5 para vê-la estrelas 3 e jogue-o como main carry.
Os melhores campeões escolhidos (escolhidos)
Teemo, Jinx ou Jhin Atirador Escolhido: A melhor Escolhida que você pode ter é Jinx Sharpshooter, já que ela geralmente é sua principal carry, mas Teemo e Jhin também são bons demais para não comprar.
Atirador Escolhido de Vayne ou Morador do Crepúsculo: Como dito acima, se você tiver Vayne Chosen, poderá carregá-la com itens de velocidade de ataque.
Quando jogar Comp e Condições de Vitória
Quando tocar a composição
Essa composição é possível de forçar, mas tente atender pelo menos uma dessas condições antes de considerá-la.
- Você escolheu um atirador : Se você encontrar um Teemo ou Jinx eleito Marksman, vá em frente. Se você tem Vayne ou Nidalee, só vá lá se cumprir a seguinte condição.
- Você tem componentes interessantes : Se for relativamente flexível, certos objetos são necessários para que essa composição realmente funcione (Spear of Shojin, Blazon of Zeke...).
Principais 1 Condições
Você geralmente precisará de uma condição para vencer o jogo.
- 3 estrelas Jhin e/ou Teemo : Se você quiser ganhar seu lobby, você precisará ter seu main carry 3 estrelas.
- Vayne 3 estrelas e nível 9 : Se o seu carry for Vayne, você poderá subir para o nível 9 assim que tiver 3 estrelas para jogar com campeões lendários.
Itens preferidos
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Os itens de Teemo são importantes se ele for seu principal carry. Lance de Shojin : Este item tem uma sinergia perfeita com o traço Sharpshooter, permitindo gerar mana adicional em alvos adicionais atingidos. Com 6 Snipers, Teemo gera 30 de mana por ataque e, portanto, pode lançar seu feitiço a cada 2 ataques.
Outras opções : |
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Jhin é usado principalmente para segurar o objeto de suporte mais importante na composição. Brasão de Zeke : O Brasão de Zeke é o objeto mais poderoso nesta composição, já que seus três carregadores se beneficiam enormemente da velocidade de ataque. Não hesite em construir várias cópias se tiver a oportunidade. Outras opções : |
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Os itens de Vayne são mais importantes se ela for sua principal transportadora de 3 estrelas. Lâmina Furiosa de Guinsoo : Vayne usa principalmente velocidade de ataque para causar dano puro. Outras opções : |
O que fazer com uma espátula?
Aspecto Crepúsculo ( + ): Este objeto pode ser interessante em Jhin ou Teemo para passar para 4 Seres do Crepúsculo.
Esta composição não usa muito bem a Espátula, geralmente deve-se tentar fazer uma Força da natureza Se você tiver um.
Outros itens interessantes
armaduras espinheiro, Garra de dragão, Portal o Zz'Rot : Se você tem itens defensivos, eles são bons em despedaçado por exemplo.
Medalhão de Solari de Ferro et Cálice do Poder : Assim como o Blazon of Zeke, seus diferentes Snipers se beneficiam muito bem das diferentes auras ou da proteção do Medalhão.
Curso do jogo
Nós nos concentramos na versão “padrão” da composição. Se você jogar Vayne carrega, não suba de nível no início do jogo e inicie uma estratégia de rolagem lenta no nível 5 para tê-lo em estrelas 3 antes de retomar o seu nível.
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Para ler também
- O guia de rolagem lenta
Primeiro carrossel
Se você quiser forçar essa composição, você deve quase sempre apontar para um BF Gládio, uma cinto de gigante ou lágrima da deusa durante o primeiro carrossel.
Jogo inicial (Fase 2)
Níveis 3/4 (Rodada 2-1 ou 2-2)
Uma das vantagens desta composição é que se você encontrar rapidamente um Jinx, você pode jogar Nanti (Fortuna) durante todas as Etapas 2, 3 ou até 4. Se for o caso, você pode tentar perder pelo menos 3 rodadas seguidas antes de fazer seus itens para ganhar uma rodada e tentar desbloquear componentes adicional ou Mãos que Ajudam Neeko.
Nível 5 (Rodada 2-5)
Como você deseja obter rapidamente campeões no alcance 2 e 3, pode valer a pena ir diretamente nível 4 na rodada 2-1 ou 2-2, entãocompre mais XP na rodada 2-3 para " pré-level » 5. Pré-nivelamento significa que você irá para o nível 5 no início da próxima rodada e, portanto, terá uma loja de nível 5, aumentando suas chances de ter campeões lá com 2, 3 e 4 ouro.
Tudo bem se você não tiver a economia mais forte no Estágio 2, porque você ganhará muito ouro com isso. Nanti uma vez que você ganhou uma rodada se você começou com uma sequência de derrotas.
Meio-jogo (Fases 3 e 4)
Nível 6 (Rodada 3-2)
Idealmente você quer vencer a rodada 3-1 para ativar o seu Nanti e ganhe muito ouro e componentes. Outra opção é tentar chegar ao 7 derrotas consecutivas : você pode então obter um Campeão Lendário + 2 Mãos Amigas de Neeko, o que o tornará instantaneamente muito poderoso.
Então você deve quase sempre passar nível 6 na rodada 3-2 : quanto mais rápido você subir de nível, maior a probabilidade de encontrar seus campeões importantes (Jinx, despedaçado, Jhin...). Evite rolar neste momento porque você quer rolar nos níveis 7 e 8 para aumentar suas chances de encontrá-los.
Nível 7 (Rodada 4-1)
Quando você passa nível 7 au inicio da fase 4, você geralmente deseja rolar para pelo menos encontrar todos os seus snipers, especialmente se você é fraco. Se você ainda não despedaçado, você pode jogar Kennen ou Elise em vez disso.
Se você tem Teemo escolhido e você joga no main carry você deve voltar até 50 gold rolagem lenta no nível 7 para passá-lo estrelas 3. Um Jhin é mais seu porte, mantenha seu ouro para o nível 8.
A menos que você esteja muito fraco ou você só tem HP muito baixo (menos de 40), evite rolar abaixo de 20 de ouro para que você possa reconstruir sua economia. Você terá uma chance melhor de obter seus upgrades em campeões com 4 de ouro quando atingir o nível 8.
Ultimato (Estágio 5+)
Nível 8 (Rodada 5-1 ou 4-5)
Na maioria dos casos, você passará nível 8 en rodada 5-1 porque você terá o nível de rolagem 7. Se, no entanto, você não precisou rolar porque já era forte, ou se teve uma grande economia graças a Nanti, você pode passar nível 8 na rodada 4-5 e rolar em 5-1.
Uma vez no nível 8, você quer rolar até ter pelo menos a maior parte de seus 2 estrelas campeões (e especialmente Jhin et despedaçado, este último servindo como a linha de frente principal). Um dos melhores campeões para adicionar é Azir porque seus soldados lhe dão um formulário extra de linha de frente, mas Yuumi pode fazer o trabalho nesse meio tempo, uma vez que dá espírito.
Depois de estabilizado, você deve tentar Aumente sua economia para 50 de ouro e você terá então uma escolha a fazer: ou você não é desafiado Jhin e você pode tentar desbloqueá-lo por estrelas 3 em rolamento lento, ou você deve tentar passar nível 9.
Nível 9 (Fim do Estágio 5 ou início do Estágio 6)
Caso você possa ir para o nível 9, você poderá adicionar uma unidade lendária forte individualmente (Yone, Setembro, Kayn...), para substituir Jarvan IV por Mística (Cassiopeia, Shen...) e adicione Zilean, ou apenas adicione Kennen para 4 Sentinelas por exemplo.
Dicas de posicionamento
Separando seus carrega em um lado do tabuleiro e as outras unidades à distância (Nidalee, Azir...) por outro lado permite que você seja menos vulnerável a feitiços de áreaIncluindo AHRI por exemplo. Você também pode usar o Soldados Azir como isca para seu destino. Preste atenção em qual lado você coloca seus carregadores, se houver jogadores de luxo por exemplo, você quer que eles estejam do mesmo lado que ela para que ela lance seu feitiço no canto oposto.
Se você está enfrentando Assassins ou Sombras, você pode colocar seu Portail de Zz'Rot defende Aatrox e posicione-o perto do seu snipers. Isso permite que ele provoque campeões ao seu redor no início da luta, protegendo seus carregadores. Outra opção também é agrupar ainda mais suas unidades, para formar um grupo
Com este posicionamento, os Assassins/Shadows do meio e da direita vão atacar Aatrox, enquanto os da esquerda vão acertar o soldado e Azir primeiro. O feitiço de Aatrox também tem a chance de atrair os da esquerda para ele.
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