O TFT Set 3 finalmente chegou! O Patch 10.6 será lançado na noite de terça-feira, 17 de março, para quarta-feira, 18 de março, e a nova temporada estará disponível assim que chegar aos servidores ativos. A fila ranqueada também estará disponível desde o início. Aqui estão todas as mudanças relacionadas a este patch.
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Cheat sheet do Set 3 de TFT
Aqui está uma folha de dicas dos novos campeões, classes e origens. Algumas estatísticas ainda não foram atualizadas, pois foram alteradas durante seu tempo no PBE, garantiremos que correspondam ao jogo ao vivo o mais rápido possível.
Conjunto de 3 alterações do carrossel
Para reduzir a economia no início do jogo, primeiros campeões de carrossel ainda custarão 1 ouro e não mais 2 (exceto pela exceção da Galaxy of Champions em 4 Range). Além disso, as possibilidades do Carrossel foram enormemente diversificadas:
- A Espátula agora pode aparecer no Carrossel, mas com muito menos frequência do que antes.
- Itens completos podem aparecer antes do quinto carrossel.
- Os componentes podem aparecer no sexto carrossel e além.
- Muitos novos arranjos de carrossel foram adicionados.
O carrossel também teve direito a um novo visual.
Existem também cenários especiais que acontecem aleatoriamente: às vezes o primeiro carrossel terá apenas um componente, por exemplo.
Definir 3 Mudanças na Economia
Aqui estão todas as mudanças relacionadas à economia no Conjunto 3:
- Renda passiva (por fase) reduzido : 1-2-5-4-5-5... → 0-2-2-3-4-5-5...
- Níveis de sequência de vitórias/derrotas melhorado : 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4 (3 PO), 5+ (4 PO)
- Os ouros da sequência de vitórias são agora concedido durante rodadas PvE.
- É daqui em diante incapaz de vender campeões durante o Carrossel.
- É daqui em diante mais comum obter campeões em vez de ouro de orbes.
- As esferas douradas e azuis contendo campeões não podem mais cair nas duas primeiras rodadas.
- A mão amiga de Neeko 35% menos chance de ser encontrado em um orbe.
Conjunto de 3 alterações na loja
As chances de obter os diferentes níveis de campeões em cada nível foram alteradas:
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | |
Niveau 1 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Niveau 2 | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Niveau 3 | 70% | 25% → 30% | 5% → 0% | 0% | 0% |
Niveau 4 | 50% | 35% | 15% | 0% | 0% |
Niveau 5 | 35% | 35% → 40% | 25% → 20% | 5% | 0% |
Niveau 6 | 25% → 20% | 35% | 30% → 35% | 10% | 0% |
Niveau 7 | 20% → 14% | 30% | 33% → 40% | 15% | 2% → 1% |
Niveau 8 | 15% → 10% | 20% → 25% | 35% | 24% → 25% | 6% → 5% |
Niveau 9 | 10% | 15% | 30% | 30% | 15% |
Mudanças no dano recebido pelos jogadores
O dano sofrido por um jogador durante uma derrota foi bastante modificado: em vez de depender principalmente do número de unidades vivas e seu valor, levando principalmente a derrotas devastadoras no final do jogo, onde é possível perder 20 + HP em uma vez, as perdas dependem mais da fase do jogo.
- Dano base por fase aumentou : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/5/10/15/20
- Dano bônus por campeão ainda vivo agora +1 ponto de dano, independentemente do custo ou nível de estrela do campeão.
Como resultado, os jogadores ainda devem sofrer grandes danos ao perder no final do jogo, mas isso deve ser mais equilibrado. Em vez de ter situações em que um jogador pode perder apenas 10 HP em uma perda próxima, mas perder 25 de uma só vez se encontrar o oponente mais forte, ele ainda deve perder cerca de 15 ou mais no estágio 5.
A Riot garantiu que o ritmo do jogo deve permanecer o mesmo, com o início do jogo um pouco mais lento e os jogos possivelmente um pouco mais longos.
Conjunto de 3 mudanças de batalha
Em primeiro lugar, a Riot melhorou a IA dos campeões para que eles se movam de maneira mais lógica e evitem, por exemplo, perseguir Aurelion Sol, que está sempre se movendo, pois poderiam perseguir Singed durante o conjunto 2:
- Os campeões agora se movem mais suavemente entre os hexágonos.
- No entanto, eles são um pouco mais lentos.
- Se um campeão estiver dentro do alcance de ataque de seu alvo e o alvo se mover para fora do alcance, o atacante agora perseguirá seu alvo por 1 hex antes de cair de volta no inimigo mais próximo.
Além disso, campeões à distância avançarão um pouco mais tarde do que campeões corpo a corpo no início do combate. Essa mudança deve impedir que eles avancem para atacar um alvo e acabem perto do corpo a corpo, em vez de apenas esperar que ele avance para o alcance.
Aqui estão as outras mudanças de combate:
- Ganho de mana por ataque por nível de estrela: 8/10/12 → 10/10/10
- Hemorragia (Morellonomicon, Red Buff, Rumble): cura reduzida em 80% → cura reduzida em 50%
- La poder mágico de cada campeão permiteagora ajuste sua habilidade além de dano, cura e armadura. Em Yasuo, por exemplo, permite que ele ataque seu oponente mais vezes.
- Desarmar não impede mais que feitiços sejam lançados. Apenas ataques básicos.
Alterações de itens
Além dos novos objetos que vêm para substituir as opções de EspátulaE silêncio, Givrant Gantelet et Hidra Titânica que dão lugar a cálice da graça, Sudário de Calmante e para o Portal de Zz'rot, muitos itens foram balanceados.
- Leia também | Todas as informações sobre os novos itens do Conjunto 3.
buffs
Doomblade
Pilhas iniciais aumentado: 1 → 2
Matador de Gigantes
Dano do impacto aumentado: 9% HP atual → 12% HP atual
Faísca Iônica
Nouveau : Agora reduz a resistência mágica de inimigos próximos em 50% (não acumulável).
Redenção
Antigo : Quando cai abaixo de 30% HP, o usuário invoca uma área que cura 800 HP após um atraso.
Nouveau : Após a morte, o portador restaura 800 HP para toda a equipe.
Ouragan de Runaan
Dano de projétil adicional aumentado: 60% → 70%
Brasão de Zeke
Aura de velocidade de ataque aumentado: 15% → 18%
Morellonomicon
Dano de queimadura aumentado: 18% do HP máximo → 30% do HP máximo
lustre vermelho
Dano de queimadura aumentado: 18% do HP máximo → 30% do HP máximo
Nerfs
Pistolame hextech
cuidado reduzido: 33% → 25%
Sede de sangue
Cura em ataques básicos reduzido: 50% → 35%
mercúrio
Duração da imunidade de controle reduzida : Luta inteira → Nos primeiros 15 segundos
Cocar de Rabadon
Poder mágico bônus reduzido : 75% → 50%
Adaga de Statik
Dano de salto reduzido : 85 → 75
zéfiro
Duração do banimento reduzida : 6 segundos → 5 segundos
Armadura de Guerra
Regeneração reduzida : 6% de HP ausente → 4% de HP ausente, até 150 HP por segundo
O conjunto 3 está chegando, não hesite em visitar nossos vários guias para saber mais sobre os novos campeões, origens e classes.
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Todas as informações sobre o set 3 do TFT: Teamfight Tactics Galaxies |