Le remendo 10.8 de Teamfight Tactics está programado para ser lançado em Quarta-feira, 15 de abril. Ele trará um novo campeão, novos níveis de sinergias para características, mas também uma revisão dos danos sofridos pelos jogadores em caso de derrota.
O patch oficial já está implantado. Você pode encontrar todas as informações neste link.
Xerath, novo campeão do TFT
A Riot Games acaba de anunciar o lançamento de Xerath no patch 10.8! Este último será um campeão lendário (com 5 de ouro) aula Mago e original Pressione Sombra. Seu feitiço permitirá que ele se transforme em artilharia viva, capaz de atingir oponentes com meteoros. Ele será, portanto, o portador ideal de final de jogo para composições de Sorcerer e Dark Pulsar.
Aqui está a dica completa de Xerath no TFT pic.twitter.com/ZHBfKH2I2s
— moobeat (@moobeat) 2 de abril de 2020- Leia também | Tudo sobre Xerath.
Patch 10.8 Mudanças nas características do PBE
Novos níveis
Diferentes classes e origens que se beneficiam de itens de Espátula obterá novos níveis com bônus muito substanciais, mas muito difíceis de obter. Aqui está a lista de características afetadas:
Infiltrado
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Mestre das Lâminas (9) Ao atacar, Blademasters têm 100% de chance de causar dois hits adicionais ao seu alvo.
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protetor (6) Ao lançar um feitiço, os Protetores ganham um escudo igual a 45% de seu HP máximo.
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Pressione Sombra (9) Quando morrem, os Dark Pulsars concedem +45 de dano de ataque e poder mágico a todos os outros Dark Pulsars.
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Rebelle (9) Rebeldes ganham um escudo de 275 HP e +15% de dano para cada Rebelde adjacente no início do combate. O escudo dura 8 segundos.
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Observe que com a chegada de Xerath , que é um oitavo mago, essa classe também recebe uma nova camada:
Mago (4 / 6) Bônus de poder mágico aumentado: 40/80% → +50/100%
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buffs">buffs
ser celestial (4 / 6) Cura com base no dano aumentado: 30/60% → 40/75%
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Espacial pirata (4) Chances de obter um componente aumentado: 15% → 20% |
Alterações do Campeão do Patch 10.8 PBE
buffs">buffs
Nível 1
Caitlyn Dano final aumentado: 700/1000/1800 → 750/1500/3000 |
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Zoe Dano final aumentado: 150/225/400 → 200/275/400 |
Nível 2
Shen Duração final aumentado: 2,5/3/4 segundos → 2,5/3/5 segundos |
Nível 3
Mestre Yi Duração final reduzido: 5 segundos → 3 segundos |
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Estrondo Dano final aumentado: 250/400/800 → 350/500/900 |
Nível 4
Wukong Dano final augmentés : 250/450/2000 → 400/600/5000 |
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Soraka Cuidado final aumentado: 350/500/2000 → 375/550/2000 |
Nerfs
Nível 3
luxo Duração do atordoamento reduzido: 1,5/2/2,5 segundos → 1/1,5/2 segundos |
Ajustes
Nível 3
Shaco Dano final ajustés : 250/325/400% → 300/325/350% |
Patch 10.8 Alterações do sistema PBE
Em um post no fórum do Reddit (fonte em inglês), Riot Statikk esclareceu a chegada de mudanças nos danos sofridos pelos jogadores durante uma derrota. Eles visam evitar que os jogadores possam ir até o final do jogo sem correr muito risco por meio de sequências de derrotas e tornar o ritmo dos jogos menos previsível.
- O dano recebido de uma derrota depende mais do número de campeões ainda vivos. Em 10.7 o valor era de apenas +1 por unidade.
- Como resultado, o dano base baseado na fase foi reduzido : 0/3/4/5/10/15/20 → 0/1/1/2/5/10/15
Número de campeões vivos | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Dano Causado | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
Além disso, a Riot está revertendo ligeiramente o buff da sequência de vitórias/derrotas do patch 10.6. Eles agora são um pouco menos interessantes:
sistema antigo :
- 2 vitórias/derrotas = +1 ouro
- 3 vitórias/derrotas = +2 ouro
- 4+ vitórias/derrotas = +3 Intervalo
Novo sistema :
- 2/3 vitórias/derrotas = +1 Intervalo
- 4 vitórias/derrotas = +2 ouro
- 5+ vitórias/derrotas = +3 Intervalo
Este artigo é atualizado regularmente para refletir o estado atual do PBE.
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Todas as informações sobre o set 3 do TFT: Teamfight Tactics Galaxies |