TFT: Patch 10.8, todas as informações sobre buffs, nerfs e Xerath

Nossos artigos sobre TFT Tactical Combat: Patch 10.8, todas as informações sobre buffs">buffs">buffs">buffs, nerfs e Xerath Encontre todas as informações sobre o patch 10.8 do TFT!

Le remendo 10.8 do Teamfight Tactics estará disponível neste Quarta-feira, 15 de abril. Além de várias mudanças no sistema, duas novas Galáxias e um novo campeão, também traz muitos buffs">buffs">buffs">buffs e nerfs para unidades e itens.



Um hotfix foi implantado na quarta-feira, 22 de abril. Encontre todas as informações sobre ele neste link.

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Xerath, novo campeão do TFT

TFT: Patch 10.8, todas as informações sobre buffs, nerfs e Xerath

Xerath juntou-se ao Teamfight Tactics em 10.8. Este último é um campeão lendário (com 5 de ouro) aula Mago e original Pressione Sombra. Seu feitiço permitirá que ele se transforme em artilharia viva, capaz de atingir oponentes com meteoros. Ele será, portanto, o portador ideal de final de jogo para composições de Sorcerer e Dark Pulsar.

  • Leia também | Tudo sobre Xerath.

Duas novas galáxias no patch 10.8

Além das três galáxias existentes (Neekoverse, Lilac Nebula e Not so little Legends), duas novas estão chegando:

  • « Setor Comercial » : a cada rodada, a primeira rerrolagem da loja é gratuita.
  • « Superdenso » : Todos os jogadores recebem uma Força da Natureza (permitindo adicionar um campeão adicional no tabuleiro) grátis no nível 5.

Les trois Galáxias antigas terão 7,5% de chance aparecer em cada parte, enquanto os dois notícias terão 12,5% de chance. Ainda haverá uma chance de 52,5% de que o jogo seja "normal" (acima dos 55% no patch 10.7).



Patch 10.8 Mudanças de Traço

 

Novos níveis

 

Diferentes classes e origens que se beneficiam de itens de Espátula obterá novos níveis com bônus muito substanciais, mas muito difíceis de obter. Aqui está a lista de características afetadas:

 

Infiltrado


(6) Infiltradores ganham 125% de velocidade de ataque por 6 segundos no início do combate e após uma morte.

 

Mestre das Lâminas

(9) Ao atacar, Blademasters têm 100% de chance de causar dois hits adicionais ao seu alvo.

 

protetor

(6) Ao lançar um feitiço, os Protetores ganham um escudo igual a 45% de seu HP máximo.

 

Pressione Sombra

(9) Quando morrem, os Dark Pulsars concedem +45 de dano de ataque e poder mágico a todos os outros Dark Pulsars.

 

Rebelle

(9) Rebeldes ganham um escudo de 350 HP e +15% de dano para cada Rebelde adjacente no início do combate. O escudo dura 8 segundos.

 

 

Observe que com a chegada de Xerath , que é um oitavo mago, essa classe também recebe uma nova camada:


 

Mago


(4) Bônus de poder mágico aumentado: 40% → +45%
(8) Todos os aliados recebem + 125% poder mágico.

 

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ser celestial

(4 / 6) Cura com base no dano aumentado: 30/60% → 40/75%

 

Espacial pirata

(4) Chances de obter um componente aumentado: 15% → 20%

Nerfs

Cyborg

(6) Bônus de HP/Dano de Ataque reduzido: 800/80 → 750/75

 

Piloto Mecha

Dano Supremo do Super-Mecha réduits : 400/500/600/700/900/1500/5000 → 400/500/600/700/800/1200/5000
HP Super-Mecha reduzido: 100% HP Piloto → 1800 + 50% HP Piloto

Nível Super-Mecha (nível cumulativo dos três pilotos) PV do Super-Mecha em 10.7 PV do Super-Mecha em 10.8 Ganho/perda de HP
Niveau 3 2050 2800 +750
Niveau 4 2350 3040 +510
Niveau 5 3170 3360 +190
Niveau 6 3690 3600 -90
Niveau 7 4554 4032 -522
Niveau 8 5706 4608 -1098
Niveau 9 6642 5040 -1602

Alterações de Campeão do Patch 10.8

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Nível 1



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 Caitlyn

Dano final aumentado: 700/1000/1800 → 750/1500/3000

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 Xayah

Bônus de velocidade de ataque final aumentado: 75/100/150% → 100/125/150%

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 Zoe

Dano final aumentado: 150/225/400 → 200/275/400
Duração do atordoamento aumentado: 2/2,5/3 segundos → 2/2,5/4 segundos

Nível 2

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 Annie

armaduras aumentado: 35 → 40
Escudo Supremo aumentado: 225/300/450 → 270/360/540

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 Darius

Custo de mana reduzido: 0/70 → 0/60

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 Shen

PV aumentado: 700/1260/2268 → 800/1440/2592
Duração final aumentado: 2,5/3/4 segundos → 2,5/3/5 segundos

Nível 3

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 Syndra

escopo aumentado: 3 quadrados → 4 quadrados
Dano de Orbe Supremo aumentado: 80/120/200 → 80/120/250

Nível 4

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 Wukong

Dano final augmentés : 250/450/2000 → 300/500/5000

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 Jinx

Velocidade de ataque aumentada : 0,7 → 0,75

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 Soraka

PV augmentés : 650/1170/2106 → 700/1260/2268
Cuidado final aumentado: 350/500/2000 → 375/550/20000

Nível 5

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 Aurelion Sol

PV aumentado: 900/1620/2916 → 1100/1980/3564
armaduras aumentado: 30 → 35

Nerfs

Nível 2

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 Lucian

dano de ataque reduzido: 55/99/178 → 50/90/162

Nível 3

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 Shaco

dano de ataque reduzido: 55/99/178 → 50/90/162
Dano final ajustés : 250/325/400% → 300/325/350%

Nível 4

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 Vel'Koz

Duração final reduzido: 2,5 segundos → 2 segundos
Ultimate agora atinge melhor pequenos grupos de inimigos.

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Nível 2

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 Rakan

Custo de mana reduzido: 50/150 → 50/100
Tamanho da área atingida pelo ultimate reduzido: 2 quadrados → 1 quadrado
O ultimate de Rakan agora tem como alvo o alvo mais distante (até 3 células de distância dele).

Nível 4

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 Fizz

PV réduits : 650/1170/2106 → 600/1080/1944
Velocidade de ataque aumentado: 0,7 → 0,8

Patch 10.8 Mudanças de Itens

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TFT: Patch 10.8, todas as informações sobre buffs, nerfs e Xerath cálice da graça

O portador agora também ganha mana ao lançar um feitiço.

TFT: Patch 10.8, todas as informações sobre buffs, nerfs e Xerath Canhão ultra-rápido

Bônus de alcance aumentado: 100% → 200%

TFT: Patch 10.8, todas as informações sobre buffs, nerfs e Xerath Coração congelado

Velocidade de ataque lenta aumentado: 40% → 50%

 

TFT: Patch 10.8, todas as informações sobre buffs, nerfs e Xerath Sudário de Calmante

Largura da área afetada aumentado: 1 quadrado → 1,5 quadrados

 

Nerfs

 

TFT: Patch 10.8, todas as informações sobre buffs, nerfs e Xerath lágrima da deusa

O que reduzido: 20 → 15 (Esta alteração se aplica a todos os itens completos.)

 

ajuste

TFT: Patch 10.8, todas as informações sobre buffs, nerfs e Xerath Brasão de Zeke

Número de campeões afetados reduzido: 5 → 3
Bônus de velocidade de ataque aumentado: 18% → 30%

TFT: Patch 10.8, todas as informações sobre buffs, nerfs e Xerath Doomblade

Número de cobranças no início da luta reduzido: 2 → 0
Número de dano de ataque por pilha aumentado: 15 → 30

Patch 10.8 Alterações do Sistema

Em um post no fórum do Reddit (fonte em inglês), Riot Statikk esclareceu a chegada de mudanças nos danos sofridos pelos jogadores durante uma derrota. Eles visam evitar que os jogadores possam ir até o final do jogo sem correr muito risco por meio de sequências de derrotas e tornar o ritmo dos jogos menos previsível.

  • O dano recebido de uma derrota depende mais do número de campeões ainda vivos. Em 10.7 o valor era de apenas +1 por unidade.
  • Como resultado, o dano base baseado na fase foi reduzido : 0/3/4/5/10/15/20 → 0/1/1/2/5/10/15
Número de campeões vivos 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Dano Causado 2 4 6 8 10 11 12 13 14

Além disso, a Riot está revertendo ligeiramente o buff da sequência de vitórias/derrotas do patch 10.6. Eles agora são um pouco menos interessantes:

sistema antigo :

  • 2 vitórias/derrotas = +1 ouro
  • 3 vitórias/derrotas = +2 ouro
  • 4+ vitórias/derrotas = +3 Intervalo

Novo sistema :

  • 2/3 vitórias/derrotas = +1 Intervalo
  • 4 vitórias/derrotas = +2 ouro
  • 5+ vitórias/derrotas = +3 Intervalo

O " Carrosséis especiais (9 vezes o mesmo componente, apenas componentes defensivos...) ocorrerão com menos frequência. Novos chegarão, como aqueles com apenas itens completos que raramente são usados.

Finalmente, os escudos agora são apenas 66% eficazes durante as horas extras (como a cura).

Como de costume, algumas correções de bugs também estão planejadas com este patch. Você pode encontrá-los na nota oficial do patch.

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Todas as informações sobre o set 3 do TFT: Teamfight Tactics Galaxies

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