Após um remendo 10.8 de Teamfight Tactics carregadas, e que impulsionaram as composições Dark Pulsar e Star Guardian para o topo da meta, a Riot Games reagiu rapidamente. Nesta quarta-feira, 22 de abril, o estúdio implantou um hotfix destinado a nerfar os elementos que pareciam muito dominantes na meta.
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Patch 10.8 Hotfix Dark Pulsar Nerf
Nerfs
Pressione Sombra (3) Poder mágico bônus / dano de ataque inalterado (25).
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A composição 6 Dark Pulsars foi uma das mais dominantes nesta primeira semana do patch 10.8. De fato, ao contrário de Guardiões Estelares ou Infiltradores / Pilotos Mecha, que dificilmente poderiam ser jogados por mais de dois jogadores, este não depende de unidades de nível 3 e, portanto, pode ser facilmente forçado.
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Syndra e Shaco nerfs do patch 10.8 hotfix
Nerfs
Nível 3
Shaco dano de ataque augmentés : 50/90/162 → 70/126/227 |
Com este nerf, Shaco perde muita explosão ao usar seu ultimate, algo que ele também fará com menos frequência. A composição do Dark Pulsar sem dúvida se inclinará mais para Jhin e Xerath como carregadores, enquanto a composição Infiltrator / Mecha Pilots continuará usando seus itens em prioridade sobre o Super-Mecha e Kai'Sa.
Syndra Custo de Mana Supremo aumentado: 0/50 → 0/65 |
Se Syndra não estiver consumindo mana, ela agora precisará de 3 ataques básicos extras para lançar sua suprema, com cada ataque gerando 10 mana. Este nerf é, portanto, muito substancial, não permitindo que ele ultrapasse tão rapidamente e, assim, retardando a geração de mana de todos os outros Guardiões Estelares.
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Esse hotfix também vem com algumas correções de bugs menores. Todas essas mudanças foram anunciadas na nota oficial do patch.
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