Glosario TFT: Explicación de todos los términos y expresiones

Nuestros artículos sobre Combate Táctico Glosario TFT: Explicación de todos los términos y expresiones Glosario de TFT: todos los términos y expresiones explicados Presentamos un glosario completo de términos técnicos de TFT.

Como todos los juegos, Tácticas de lucha en equipo tiene una jerga especializada que puede parecer impenetrable a primera vista. Si ve transmisiones o si lee artículos, es posible que observe términos que no necesariamente comprende.


No temas, te tenemos en la lista todos los términos técnicos de TFT con su definición y un ejemplo de su uso.


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El léxico de los rollos en TFT

(Re) rollo : gasta 2 de oro para actualizar tu tienda y obtén 5 nuevos campeones. 

“Ahora que estoy en el nivel 8, tengo que rodar para encontrar a Olaf. »

Por extensión, un rollo también puede usarse para hablar de los 5 campeones disponibles en tu tienda.

“3 Olaf en la tienda, ¡bendito rollo! »

Rollo lento : Estar en 50 de oro y tirar el exceso de oro sin bajar de 50 en cada ronda.

"Todavía necesito 3 Zed para pasarlo a 3 estrellas, debería pasar lentamente al nivel 7".

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  • Glosario TFT: Explicación de todos los términos y expresionesLa guía del rollo lento

Hiper rollo : Tira mucho oro a la vez o incluso todo tu oro, a menudo para obtener un campeón de 3 estrellas.

"Casi tengo a Yasuo de 3 estrellas, debería hipervolar al nivel 4".


rollo de burro : Rueda hasta el rango 0 en cada ronda.


“No podré llegar al nivel 9 en este juego, solo tengo que rodar como un burro hasta el final y rezar para golpear a mis campeones. »

El léxico de los niveles y la economía

Eco : Economía, la cantidad de oro que tienes en el momento T.

“Solo tengo 20 de oro en los golems, tengo un eco muy malo en esta parte. »

Nivel de interés : Cantidad de oro que da oro adicional en la siguiente ronda: +1 de oro cuando tienes 10 de oro, +2 a las 20, +3 a las 30, +4 a las 40 y +5 a las 50 y más.

“Al vender este campeón puedo pasar al nivel 20 de oro. »

economía : Mantenga su oro para pasar un nivel de interés, a menudo vendiendo un campeón.

"Si gano la pelea, puedo vender Kindred para ahorrar y aumentar a 30 de oro"

Nivel / Empuje : Compra XP para subir de nivel.

“Ahí debería empujar 7 solo me cuesta 20 oros. »

Pre-nivel / Pre-empuje : Compre XP para subir de nivel al comienzo de la siguiente ronda, por ejemplo, al tener 4/6 u 8/10 XP. El objetivo es tener una tienda del nivel más alto en la próxima tirada natural, y así tener más posibilidades de tener campeones a un costo mayor.

"Aquí estoy buscando a Akali, puedo pre-nivel 5 para aumentar mis posibilidades de tener un campeón en 3 de oro en la próxima ronda. »


Racha de victorias/derrotas : Serie de victoria/derrota.

fuerte abierto : Vende tus unidades al comienzo del juego para ser débil voluntariamente pero tener una gran economía y tener una racha perdedora.


“Obtuve mucho oro en el PVE y no puedo ganar la racha de todos modos, debería abrir fuerte. »

Saco : Acepta perder las próximas rondas para mantener tu economía.

“Tengo suficiente HP para despedir las próximas dos rondas hasta PVE, luego presione 8 y tire. »

El léxico de los campeones

Llevar : El campeón que inflige el daño en tu composición y debe recibir 3 ítems. También puede tener un transporte secundario.

“Con estos elementos puedo jugar a llevar a Olaf, con Samira como acarreo secundario. »

AD : Daño de ataque (físico).

“Necesito un objeto AD para mi Xayah, no tiene daño. »

AP : Poder mágico.

“¡Mi Aurelion Sol no hace suficiente daño, le falta AP! »

Reparto/Emisión : Lanza su hechizo.

“Necesito un ángel guardián en mi Kennen, de lo contrario, morirá antes de lanzarlo. »

Unidad de Transición : Campeón que se utiliza para llevar objetos hasta que son reemplazados por un acarreo más caro.

“Puedo jugar Twisted Fate en la unidad de transición mientras encuentro a Aurelion Sol. »

Flex : Juega con flexibilidad, sin comprometerte con una composición específica pero manteniendo tus opciones abiertas.

“Con estos componentes todavía no sé qué puedo tocar, por el momento solo voy a tocar flex mientras encuentro una dirección. »


Banco : Banquillo, unidades que tienes en el lateral pero que no están jugando actualmente.

“Tiene 5 Cho'Gath en su banquillo, hay que tener cuidado, pronto tendrá 3 estrellas. »


Mesa Directiva : Tablero, las unidades que estás jugando actualmente.

“Mi tabla es demasiado débil, probablemente debería rodar. »

Tablero más fuerte : Juega las mejores unidades posibles disponibles para ti en este momento T, incluso si te arriesgas a venderlas más tarde.

“Por el momento solo voy a jugar mi tablero más fuerte y mi racha de victorias antes de comenzar con una composición precisa. »

El léxico del posicionamiento

Primera línea : Primera fila, más cerca de tus oponentes. Por extensión, este término también incluye los tanques que van por esta línea.

“Con Sejuani y Aatrox, mi primera línea debería ser lo suficientemente fuerte. »

Línea de atrás : Última línea, la más alejada de tus oponentes. Por extensión, los campeones que van allí.

“Mi línea de fondo muere demasiado rápido, debería posicionarme de manera diferente. »

Cebo : Una unidad (campeón, soldado de azir, muñeco de entrenamiento) generalmente prescindible posicionada en un lugar específico para absorber un hechizo o un objeto contrario (Zephyr, hechizo de Aurelion Sol, de Aatrox...) en lugar de tus campeones más importantes.

“Puedo poner al soldado de Azir en la esquina como cebo para el hechizo Aurelion Sol y proteger a mi Kayle. »

Esquina : Coloque una unidad en una esquina inferior (abajo a la derecha o abajo a la izquierda).

“Kayle tiene suficiente alcance, puedo arrinconarla. »

Pila de esquina : Coloca varias unidades alrededor de tu carry en la esquina para bloquear el acceso a los Assassins.

“Si arrincono a mi Aurelion Sol, sus Asesinos no tendrán forma de esperarlo. »

El léxico del proceso.

Redondas : Nombre dado a cada fase del juego, con la preparación y luego el enfrentamiento contra un oponente o monstruos. 

“Todavía puedo aguantar incluso si pierdo las próximas dos rondas. »

Ronda 2-7 (por ejemplo) también describe la ronda 7 de la etapa 2.

“Puedo esperar y rodar a 5-1. »

Escenario : Conjunto de 7 rondas, que incluyen (excepto la Etapa 1) 5 encuentros contra jugadores, 1 encuentro contra monstruos neutrales y 1 carrusel.

"Mi tablero es débil en este momento, probablemente perderé la mayor parte de la Etapa 4".

PVE : Enfrentamiento contra monstruos neutrales, especialmente al inicio del juego y luego al final de cada etapa.

“Espero hasta después del PVE y empujo entonces. »

Juego temprano / medio / tardío : Comienzo, mitad y final del juego. El juego temprano suele ser las Etapas 1 y 2, el medio es las Etapas 3 y 4, y el juego tardío es de la Etapa 5.

“Mi juego temprano fue horrible, pero tengo un buen eco, así que probablemente pueda alcanzarlo tarde. »

Rollo alto/rollo bajo : Highroll significa haber tenido suerte, lowroll por el contrario significa no haber tenido suerte.

“El top 1 tiene giga highroll, sinceramente, si llego al top 4 considerando cómo tengo lowroll, ya no está mal. »

Transición : Reemplace su tablero actual para reproducir su composición final.

"Voy a tener que relajarme después del PVE, tengo que vender a Kindred y Yuumi para traer a Olaf y Samira. »

Columpio : Cambia su plan de juego para ir a jugar una composición que originalmente no habías planeado jugar.

“Con estas 3 varitas puedo pivotar hacia una composición de Aurelion Sol al final. »

Dolor : Para perjudicar deliberadamente a otro jugador, comprando las unidades que está buscando, rompiendo su racha de victorias/derrotas o robando el campeón que quiere del carrusel, por ejemplo.

“Solo me falta una Kayle para tener Kayle 3 pero me esta reclamando con las 2 que tiene en el banquillo! ".

El léxico de los objetos.

Slam : Combina dos componentes al comienzo del juego para crear un objeto.

“Con estos componentes puedo golpear un Cáliz. »

Escupió' : Espátula, por extensión objeto espátula.

"Puedo hacer un Spat' Duelist para mi Kayle aquí". »

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