TFT: Parche 10.8, toda la info del PBE

Nuestros artículos sobre Combate Táctico de TFT: Parche 10.8, toda la información sobre el PBE ¡Encuentra toda la información actualmente sobre el PBE antes del parche 10.8 de TFT!

Le parche 10.8 de Teamfight Tactics está programado para lanzarse el Miércoles 15 de abril. Traerá consigo un nuevo campeón, nuevos niveles de sinergias para los rasgos, pero también una revisión del daño sufrido por los jugadores en caso de derrota.


El parche oficial ya está implementado. Puedes encontrar toda la información en este enlace.


Xerath, nuevo campeón de TFT

Riot Games acaba de anunciar el lanzamiento de Xerath en el parche 10.8! Este último será un campeón legendario (con 5 de oro) de clase Mago y originales púlsar oscuro. Su hechizo le permitirá convertirse en artillería viviente, capaz de golpear a los oponentes con meteoritos. Por lo tanto, será el portador ideal para el final del juego para las composiciones de Sorcerer y Dark Pulsar.

Aquí está la información sobre herramientas completa de Xerath en TFT pic.twitter.com/ZHBfKH2I2s

– moobeat (@moobeat) 2 de abril de 2020
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Cambios en los rasgos del PBE del parche 10.8

 

Nuevos niveles

 

Diferentes clases y procedencias que se benefician de artículos de Espátula Obtendrás nuevos niveles con bonificaciones muy cuantiosas pero muy difíciles de obtener. Aquí está la lista de rasgos afectados:

 

infiltrado


(6) Los infiltrados obtienen un 120 % de velocidad de ataque durante 6 segundos al comienzo del combate y después de una muerte.



 

Maestro de cuchillas

(9) Al atacar, los Blademasters tienen un 100 % de posibilidades de asestar dos golpes adicionales a su objetivo.

 

protector

(6) Al lanzar un hechizo, los Protectores obtienen un escudo equivalente al 45 % de su HP máximo.

 

púlsar oscuro

(9) Cuando mueren, los Dark Pulsars otorgan +45 de daño de ataque y poder mágico a todos los demás Dark Pulsars.

 

Rebelle

(9) Los rebeldes obtienen un escudo de 275 HP y +15 % de daño por cada rebelde adyacente al comienzo del combate. El escudo dura 8 segundos.

 

 

Tenga en cuenta que con la llegada de Xerath que es un octavo mago, esta clase también obtiene un nuevo nivel:

 

Mago

(4 / 6) bono de poder magico aumentado: 40/80% → +50/100%
(8) Todos los aliados reciben + 120% poder mágico.

 

los aficionados

ser celestial


(4 / 6) Curación basada en el daño aumentado: 30/60% → 40/75%


 

Pirata espacial

(4) Posibilidades de conseguir un componente aumentado: 15% → 20%


Cambios en los campeones del PBE del parche 10.8

los aficionados

Tier 1

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 Caitlyn

Daño máximo aumentado: 700/1000/1800 → 750/1500/3000

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 Zoe

Daño máximo aumentado: 150/225/400 → 200/275/400
Duración del aturdimiento aumentado: 2/2,5/3 segundos → 2/2,5/4 segundos

Tier 2


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 Shen

Duración máxima aumentado: 2,5/3/4 segundos → 2,5/3/5 segundos

Tier 3

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 maestro yi

Duración máxima reducido: 5 segundos → 3 segundos
Curación por segundo aumentado: 8/10/15% → 12/18/25%
Bonificación de daño puro aumentado: 75/100/200 → 100/150/300

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 Retumbar

Daño máximo aumentado: 250/400/800 → 350/500/900

Tier 4

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 Wukong

Daño máximo augmentés : 250/450/2000 â†’ 400/600/5000

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 Soraka

Cuidado definitivo aumentado: 350/500/2000 → 375/550/2000

Nerfs

Tier 3

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 lujo

Duración del aturdimiento reducido: 1,5/2/2,5 segundos → 1/1,5/2 segundos

Ajustes

Tier 3

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 Shaco

Daño máximo ajustés : 250/325/400% â†’ 300/325/350%

Cambios en el sistema PBE del parche 10.8

En una publicación en el foro de Reddit (fuente en inglés), Riot Statikk aclaró la llegada de cambios en el daño que sufren los jugadores durante una derrota. Estos tienen como objetivo evitar que los jugadores puedan ir hasta el final del juego sin correr demasiado riesgo a través de rachas perdedoras, y hacer que el ritmo de los juegos sea menos predecible.

  • El daño recibido por una derrota depende más de la cantidad de campeones que quedan vivos. En 10.7 la cifra era solo de +1 por unidad.
  • Como resultado, el daño base basado en la fase ha sido reducido : 0/3/4/5/10/15/20 â†’ 0/1/1/2/5/10/15
Número de campeones vivos 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Daño infligido 2 4 6 8 10 11 12 13 14

Además, Riot está revirtiendo ligeramente la racha de victorias/derrotas del parche 10.6. Ahora son un poco menos interesantes:

viejo sistema :

  • 2 victorias/derrotas = +1 oro
  • 3 victorias/derrotas = +2 oro
  • 4+ victorias/derrotas = +3 Rango

Nuevo sistema :

  • 2/3 victorias/derrotas = +1 Rango
  • 4 victorias/derrotas = +2 oro
  • 5+ victorias/derrotas = +3 Rango

Este artículo se actualiza regularmente para reflejar el estado actual del PBE.

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