TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics

Nuestros artículos sobre Combate Táctico TFT: Compo 6 Sombras, Invocador y Inframundo en Teamfight Tactics ¿Cómo jugar la composición 6 Sombras/Invocador/Inframundo? La escritura lo explica todo: consejos, composición, elementos, progreso y posicionamiento.

Después de varias mejoras en los últimos parches de Teamfight Tactics, la composición de las 6 sombras ha crecido enormemente en popularidad. Es muy eficaz en la mitad del juego con Kindred carry, y también tiene un gran juego tardío si encuentras a Master Yi en el nivel 2.



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La composición 6 Sombras / Invocador / Inframundo

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Senna
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Malzahar
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Parientes
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Sion
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Veigar
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maestro yi
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Zyra
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Annie

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TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Sombras (6)

Al comienzo del combate y cada vez que un Shadow Champion participa en una eliminación, todos los Shadow Champions infligen un 165 % más de daño durante 6 segundos.

TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Invocador (3)

El HP y la vida útil de las unidades convocadas aumentan en un 30%.


TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics infiernos (3)

Los golpes críticos y los hechizos del campeón del inframundo queman el suelo debajo del objetivo, causando un 70% de daño inicial durante 4 segundos.


Esta composición se basa en una gran cantidad de daño con Parientes et maestro yi en acarreos y se beneficia de la sinergia Oscuridad que funciona muy bien a 3 unidades en el medio juego y 6 al final. Si puede quedarse sin línea de frente, puede diezmar al equipo contrario en solo unos segundos con una combinación de daño físico y mágico.

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Parientes
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Cañón ultrarrápido
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Hoja furiosa de Guinsoo
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mano de la justicia
 
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Parientes es el principal portador de esta composición. Capaz de usar muchos elementos, esta configuración se enfoca más en el daño físico para contrarrestar la ubicuidad de Místicos en el meta y los muchos daños mágicos de la composición. el Cañón ultrarrápido sigue siendo el objeto más importante, lo que le permite mantenerse fuera de peligro incluso cuando salta, mientras que el Hoja furiosa de Guinsoo y la mano de la justicia aumentar su daño.

 

En ausencia de una Mano de la Justicia, el TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Sed de sangre también es interesante si no se trata de anticuración. También es posible ir en una construcción con más daño mágico, con TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Abrazo de Seraph et TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Guantelete precioso ou TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Tocado de Rabadon por ejemplo. 



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maestro yi
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Ange Gardien
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Sed de sangre
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mercurio
 
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maestro yi actuará como un portador secundario, sirviendo como primera línea y DPS. Es especialmente interesante darle objetos si logras tenerlo en nivel 2. Generalmente, querrá una mezcla de objetos defensivos y ofensivos, los mercurio evitando que sea controlado mientras el Sed de sangre le permite regenerarse una vez que vuelve a la vida con elAnge Gardien.


 

Entre los otros objetos defensivos, Master Yi puede, por ejemplo, usar un TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Warmog, armadura viviente o una TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Redención. por daño, TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Cañón ultrarrápido, el TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Hoja furiosa de Guinsoo, el TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Hojas del infinito, el TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics mano de la justicia o el TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics asesino gigante también hará el truco.


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Sion
 
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Medallón Solari de Hierro
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armadura de zarza
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Céfiro
 
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Dado que esta composición no tiene mucha línea de frente, los elementos defensivos son muy interesantes en Sion, que es el tanque principal. el Medallón Solari de Hierro será muy útil en la mitad del juego, mientras que elarmadura de zarza le permitirá tanquear durante mucho tiempo haciendo daño a los tanques enemigos (y Berzerkers). La Céfiro se puede utilizar en otras unidades cuyo posicionamiento es más libre (como Annie) para atacar a los oponentes.

Si necesitas anti-cuidado, Malzahar se puede equipar con un TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Morellonomicon, o incluso un TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics lanza de shojin (especialmente si es nivel 3). Desde TFT: Compo 6 Sombras, Summoner y Underworld en Teamfight Tactics Guantes de ladrón también se puede usar en un campeón como Annie por ejemplo.

Comienzo del juego y progreso.

Por lo general, tendrá la opción de elegir entre dos estrategias al comienzo del juego: hacer una racha ganadora si usted tiene buenos campeones nivel 2 (Nasus, Zyra, Diana...) o de buenas sinergias (relámpago, madera...), o decida por el contrario hacer una mala racha tener prioridad en el carrusel. Deberías guardar tu oro hasta que pases nivel 5 naturalmente un poco después de los Krugs.

En este punto, dado que confías en muchas unidades de rango 2 y 3 de la mitad del juego, puedes tirar para encontrar Parientes, Sion, Malzahar, Varus prioridad. Estas 4 unidades formarán una base sólida para tu midgame, especialmente si le agregas una tercera. Inframundo (Annie, Zyra, Diana...). Evite rodar por debajo de 30 de oro si es posible, pero si no puede encontrar el nivel 2, puede subir a 10.

Lógicamente, después de esta fase, deberías ser uno de los más fuertes (o incluso el más fuerte) en tu lobby y comenzar una racha ganadora. Usar para ahorra de nuevo hasta 50 de oro evitando rodar, y subiendo de nivel tan pronto como puedas. Podrás añadir temporalmente sinergias como lunar a tus unidades para mantenerte fuerte, todo mientras continúas comprando campeones Oscuridad que encuentres Lo ideal sería llegar al nivel 8 alrededor de las rondas 4-3 o 4-5, ya que es muy importante buscar maestro yi.

Dependiendo del oro y HP que tengas después de alcanzar el nivel 8, puedes elegir tirar directamente (si tienes al menos 20 de oro) para encontrar maestro yi, o ahorra un poco más para rodar en 5-1 por ejemplo y aumentar tus posibilidades. Mientras tanto, trata de mantenerte en una base de 3 Sombras / 3 Infiernos / 3 Invocadores si puedes, usando lunar por Místicos por ejemplo para llenar el vacío de las 6 Sombras.

Finales y transiciones

Aparte de 6 sombras, la elección de las dos unidades adicionales es muy variable según tus necesidades y lo que encuentres.

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Senna
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Malzahar
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Parientes
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Sion
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Veigar
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maestro yi
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Janna

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Yasuo

Una buena opción si necesitas Misterio contra muchos magos oInframundo, usa el dúo de Janna y de Yasuo darte Maestro de cuchillas et Nubes prima. Esta elección es excelente si tienes un Maestro Yi nivel 2 en carry, dándole sinergias adicionales. Sin embargo, agrega poca línea de frente.

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Senna
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Malzahar
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Parientes
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Sion
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Veigar
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maestro yi
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Varus
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Amumu

Si encuentra un Amumu nivel 2, el control de zonas que ofrece es muy interesante para permitirte matar al equipo contrario antes de que te maten a ti. Entonces será apropiado usar Varus en tercero Inframundo, dando así el bono Merodeador à Parientes prima. También es posible usar Amumu con un segundo defensorComo Malfita ou Taric para más primera línea.

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Malzahar
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Parientes
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Sion
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maestro yi
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Sombras de lujo
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Varus

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Taric

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Malfita

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Amumu

La versión más fuerte de esta composición es si encuentras Sombras de lujo, lo que le permite deshacerse de Veigar et Senna que no son importantes en absoluto. Si la encuentra, considere darle artículos de maná o de daño mágico, especialmente si es nivel 2. A continuación, puede agregar todo tipo de combinaciones deinvocadoresde defensores o de Místicos para completar el entrenamiento.

Al final del juego, tendrás dos objetivos principales: pasar Kindred y Zion nivel 3 para que sigan siendo competitivos frente a los diversos acarreos de nivel 4 o 5, y potencialmente pasar el nivel 9. Si llegas a este nivel, tu prioridad debe ser agregar tanques (Taric, Amumu...) o algunos Místicos (Nami, Janna, Karma). A Nubes de lujo ou Inframundo también puede ser interesante, lo último potencialmente permitiéndole continuar 6 infiernos si tienes un Espátula.

Consejos de posicionamiento

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Si en el juego medio generalmente quieres tener todas tus unidades en la línea de base alrededor del Medallón Solari de Hierro, al final del juego es muy interesante tener maestro yi et Parientes en los lados. De hecho, este posicionamiento a veces les permite apuntar directamente a la retaguardia contraria una vez que han matado al primer tanque en su camino.

No dudes en mirar siempre dónde están tus oponentes para mover tu Céfiro si tienes uno y tratas de acertar en un objetivo importante (el carry contrario, o por el contrario uno de sus tanques lo que puede ser un problema).

Este posicionamiento se puede modificar según el Cajas elementales. Esta composición funciona mejor en cartas del infierno, permitiendo obtener la bonificación de 3 unidades con Qiyana en medio del juego. De lo contrario, un carta Océano es interesante para dar maná inicial a Senna, Annie ou Malzahar para que usen su ultimate más rápido.

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