TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics

Nuestros artículos sobre TFT Tactical Combat: Hyper roll, la estrategia de repetición temprana del juego en Teamfight Tactics Estrategia muy efectiva para TFT set 2, explicamos todo sobre "hyper roll".

La estrategia de "hyper roll" en Teamfight Tactics consiste en ahorrar tanto como sea posible durante las primeras rondas para usar todos tus ahorros en rerolls para obtener varios campeones (generalmente tier 1 y tier 2) en el nivel 3. Popular desde el principio del juego con los pistoleros en el set 1, también es muy popular en el set 2. Te explicamos cómo ejecutar esta estrategia y con qué composiciones usarla.



Cómo realizar el hiperrollo

Los conceptos básicos de la estrategia "hyper roll" tienen lugar durante las primeras tres etapas del juego. Te lo explicamos todo paso a paso.

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(Imagen de lolchess.gg)

 

Paso 1: Determine su elección de hiperrollo (Rondas 1-1 a 1-3)

La primera etapa tiene lugar durante las tres rondas contra minions: aquí es cuando debes determina que puedes tocar una composición de hiper rollo. Ya sea que tenga los campeones correctos o los artículos ideales, tendrá que intentar vender las unidades superfluas para podertener 10 de oro de la primera o segunda ronda de PVE.

Paso 2: Guardar (Rondas 2-1 a 2-5)

Pase lo que pase, no gastes oro en experiencia. tu meta es ahorrar tanto como sea posible tratando de alcanzar los niveles de interés lo más rápido posible. Para ello, solo compra los campeones que mantendrás en tu composición. Está bien si pierdes las primeras rondas porque no puedes encontrar ninguna mejora, ya que esto te permitirá elegir mejor tus artículos en los primeros carruseles. Una racha perdedora también te dará oro extra.



Paso 3: Asegura la victoria contra los Krugs (Ronda 2-6)

Para la hora de Krugs deberías haber al menos 30 de oro, idealmente 40. Si no tienes unidades lo suficientemente fuertes como para vencer a los Krugs, puedes permitirte gastar alrededor de 10 de oro en repeticiones para tener al menos 2 unidades de nivel 2 y algunas sinergias para ganar esta ronda. Esta ronda también es una oportunidad para ir y ver qué están haciendo tus oponentes: si muchos de ellos comienzan con la misma composición de hiperrollo que tú, puedes considerar cambiar a otra cosa.

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No olvides posicionar tus unidades para que ataquen primero a todo el Krug aislado de la derecha, ya que los otros dos se regeneran cuando muere. Si tienes Asesinos, colócalos en la esquina inferior izquierda. (Imagen cortesía de Scarra)

Paso 4: Rueda eficientemente (Ronda 3-1)

Si usted es el único que abandona su composición y, por lo tanto, no es impugnado, se recomiendaespera a que comience la ronda 3-1 para ganar una ronda de más interés. Esta ronda es el último tiempo posible antes de alcanzar el nivel 5, lo que reduce la probabilidad de obtener 1 campeón de oro en un 15 %. 

En este punto debes use su oro para actualizar (tirar) los campeones disponibles para obtener los que desea en el nivel 3. Será importante gestionar correctamente el lugar de tu banquillo, aunque eso signifique abandonar la adquisición de ciertos campeones en favor de aquellos que son más prioritarios o que encuentras más. Idealmente, deberías tener al menos dos campeones de nivel 3 al final de tus tiradas. Se recomienda usar el atajo de teclado para rodar (D por defecto) para ahorrar tiempo, y tener siempre presente las unidades que buscas para no perdértelas.



Paso 5: Guardar de nuevo (Rondas 3-2 a 3-6)

Después de que hagas Hyper Roll, por lo general no tendrás más oro en reserva (aunque es posible que hayas ahorrado algo si encontraste a tus campeones fácilmente). En este punto, hay muchas posibilidades de que tengas varios campeones para los que solo necesitas una o dos unidades para pasarles el nivel 3., y es tentador seguir rodando. no hagas nada Prefiero guardar hasta los Lycans poder empezar a reconstruir un principio de economía.

Paso 6: Tira una segunda vez, luego sube de nivel (Ronda 4-1)

Después de derrotar a los Lycans (Ronda 4-1), deberías tener alrededor de 30 de oro. Usted puede tira de nuevo para encontrar las pocas unidades que te faltan, tratando de quedarte con 12 de oro al final. Una vez que los encuentre, use los 12 de oro que ha reservado para pasar el nivel 6. Lástima si todavía necesitas uno o dos campeones, normalmente los encontrarás en las rondas siguientes, pero es importante no quedarse atrás en el nivel. Entonces comienza a juega normalmente guardando para subir de nivel y obtén tus unidades adicionales.

Otra opción es simplemente, después de los Krugs, construya su economía hasta 50 de oro, luego use su exceso de oro para rodar cada ronda (nunca por debajo de 50), hasta que obtenga sus actualizaciones, luego comience a subir de nivel.

Aquí están todos los conceptos básicos para saber que son generalmente ciertos para cualquier composición de hiper rollo que desee reproducir. Ahora todo lo que tienes que hacer es saber cuáles son posibles, cuándo elegirlas y qué unidades elegir primero.



Composiciones de hiperrollo

Luces / Merodeador

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javier (1) Nasús (1) jax (2) Aatrox (3) soraca (3) yorick (4) Parientes (3)

Campeones prioritarios de Hyper Roll: Vayne, Nasus

Otros posibles campeones de Hyper Roll: Jax, Aatrox

Esta composición es interesante para hyper roll ya que está compuesta por lotes de 1 o 2 unidades de rango. Vayne es el transporte principal de la composición 6 Lumières, y debe pasar absolutamente el nivel 3 a riesgo de quedarse sin fuerza al final del juego. Además, Nasus se vuelve muy tanque en el nivel 3, y Jax también puede actuar como un tanque alternativo.

  • Lea también: nuestra guía para la composición del hiperrollo Light / Prowler.

Los requisitos previos para comenzar en esta composición:

Sinergia Campeones Componentes objetos
Luz TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics TFT: Hyper roll, la estrategia de reroll al comienzo del juego en Teamfight Tactics


Madera / Druida / Asesino

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Iverno (1) maokai (1) LeBlanc (2) Renekton (1) Diana (1) Kha'Zix (4)

Campeones prioritarios de Hyper Roll: Ivern, Maokai, Renekton, Diana

Otro posible campeón de hyper roll: LeBlanc

 

Al igual que la anterior, esta compilación contiene muchos campeones de oro de 1 o 2 que se pueden obtener en el nivel 3. Permite un gran comienzo y medio del juego, pero no se inclina hacia nada particularmente fuerte después, lo que hace que ella quedarse sin vapor. En general, es posible llegar al menos a los 4 primeros con y luego comenzar en magos con LeBlanc.

  • Lea también: nuestra guía para la composición del hiperrollo Wood / Druid / Assassin.

Los requisitos previos para comenzar en esta composición:

Campeones Componentes objetos
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Depredador / Cristal / Veneno

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Kog'Maw (1) Skarner (2) Rek'Sai (2) Nocturno (3) Ashé (4) contracción nerviosa (4) Chamuscado (5)

Campeones prioritarios de Hyper Roll: Kog'Maw, Skarner, Rek'Sai

Otros posibles campeones de Hyper Roll: Warwick

Las Depredadores son unidades de elección para hyper roll ya que cuestan poco y es posible agregar muchas sinergias para mejorarlas. Kog'Maw será el DPS principal para esta composición, mientras que Skarner será el tanque con el bono Cristal. Uno Warwick no siempre está en la composición final, puede estar ahí si es nivel 3.

  • Lea también: nuestra guía de composición de Hyper Roll Predator / Crystal / Poison.

Los requisitos previos para esta composición: 

Campeones Componentes objetos
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Mago / Océano / Defensor

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Vladimir (1) Taliyah (1) LeBlanc (2) Sindra (2) Trillar (2) Carreteras (3) Nautilo (3) Marca (4)

Campeones de Hyper Roll: Vladimir, Taliyah, Syndra

Otros posibles campeones de Hyper Roll: LeBlanc, Trillar

Esta composición, si sigue siendo en general menos popular que sus versiones 3 magos (que le permiten subir de nivel más rápido para encontrar Marca rápidamente), puede hacer Vladimir muy difícil de matar. Con elementos de tanque y en el nivel 3, se vuelve muy fuerte, y la presencia de 6 Magos al final del juego, junto con los 4 Océanos, hace que los hechizos dobles sean muy interesantes.

  • Lea también: nuestra guía para la composición de Hyper Roll Mage / Ocean / Defender.
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