TFT: 10 consejos avanzados para progresar en Teamfight Tactics

Nuestros artículos sobre Combat Tactique TFT: 10 consejos avanzados para progresar en Teamfight Tactics A veces, son las pequeñas cosas las que marcan la diferencia entre un top 4 y un top 1. ¡Aquí hay varios consejos que deberían permitirte progresar en TFT!

Si Teamfight Tactics parece un juego con una mecánica bastante básica a primera vista, tiene varias peculiaridades, a veces ocultas, que pueden usarse para mejorar tus resultados. Más que ofrecer una guía completa sobre una composición o sobre campeones específicos, te exponemos 10 consejos que se pueden aplicar a todas las situaciones y que te ayudarán a progresar.



 

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Colócate bien durante el primer carrusel

El primer carrusel es una oportunidad para elegir su primer componente que luego puede definir el tipo de composición que desea, especialmente si toma una espátula. Si bien dónde estarán los campeones una vez que se abran las puertas puede parecer impredecible, en realidad es posible saber aproximadamente dónde estará el que quieres. Cuando aparecen los campeones, localiza el campeón que te interesa y luego mira dónde está el tercer campeón detrás de él. Ahí es más o menos donde estará el que quieres cuando puedas recogerlo.

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En la primera imagen, digamos que quieres tomar Neeko. fijate bien donde Malzahar (tercera unidad detrás de ella) y colóquese al frente.


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Al final, Neeko se encuentra aproximadamente donde estaba Malzahar al comienzo del carrusel.

Vender una unidad de carrusel por interés

A veces sucede que estás en 28 de oro por ejemplo antes de una ronda de carrusel, lo que no te permite obtener los 3 de oro de interés del nivel 30. Sin embargo, hay un truco que te ayudará a obtener intereses más rápidamente: es posible vende la unidad que tienes en el carrusel antes de la siguiente ronda. Para hacer esto, regresa a tu tablero después de elegir tu campeón, luego coloque el cursor en el cuadrado más a la derecha de su banco que no está ocupado y envíe spam al botón E (que está a la venta).


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Como puede ver en el gif, el Dr. Mundo se vendió antes del final de la ronda, lo que permitió al jugador pasar de 28 a 31 de oro y, por lo tanto, alcanzar el nivel de interés más alto. Si tuviera 25 de oro, también podría haber vendido sus 2 Renektons a través de la tecla E (predeterminada) para llegar a 30.

 

 

Evita que una unidad se combine después de obtenerla del Carrusel

Probablemente ya haya tenido un escenario como este: tiene 2 Volibears en el banco y necesita un arco curvo para otro campeón. Cuando llegas al carrusel, hay un arco curvo disponible en un Volibear, que puede hacer que el tuyo alcance el nivel 2, lo que te impide recoger el componente a menos que vendas tu unidad después de la combinación. Si la primera solución fuera vender una de sus copias en su banco, luego venda la del Carrusel, es posible vender la última directamente antes de que tenga tiempo de combinarse.


Similar al truco anterior, en lugar de ir a tu tablero y hacer spam con la tecla E (para vender) en un espacio de tu banco para venderlo tan pronto como llegue, esta vez vas quédese en el carrusel y envíe spam con la tecla E directamente en la unidad en cuestión adjunta a su pequeña leyenda. Normalmente, podrás venderlo antes de que llegue a tu banco y se combine con los demás.

Aleja a su Minileyenda del oponente antes de que muera.

Si has visto streamers en TFT, sin duda los has visto ir al rincón más alejado de la pequeña leyenda contraria con los suyos cuando están a punto de perder. Este truco, que es muy simple de realizar, en realidad tiene un propósito: el daño infligido a tu avatar comienza desde el del oponente y, por lo tanto, tarda más en alcanzarte si estás lejos de él. Este segundo de ganancia a veces puede permitir que otro oponente pierda antes que tú, lo que te hace ganar un lugar en la clasificación final..


Compra unidades mientras rueda

Las probabilidades de encontrar un campeón en TFT son cuantificables: para cada nivel de campeón (1 de oro, 2 de oro...), hay un número limitado de unidades para cada campeón. Por ejemplo, hay 10 copias disponibles para cada campeón legendario (5 de oro). Si alguien más tiene uno de los que estás buscando, entonces solo hay 9 disponibles. Así que puedes usar estos números a tu favor: cuando tira (actualiza) para tratar de encontrar un campeón en particular, compre todos los del mismo nivel que encuentre. Esto aumentará ligeramente sus posibilidades de obtener el que desea.


Si está buscando un Zed, pero compra varios Singed en el camino, será menos probable que vea un nuevo Singed engendrado para cada Campeón legendario que termine en su tienda, lo que aumenta sus posibilidades de encontrar a Zed. A continuación, puede vender las unidades que no necesitaba. Este consejo se aplica a todos los momentos en los que tiras varias veces: estrategia de hipertirada, final del juego...

Compra y revende unidades innecesarias de tu tienda

Como se dijo en el punto anterior, cuando el juego te ofrece 5 campeones para comprar al comienzo de cada ronda o después de tirar, estos se eliminan del número disponible para los oponentes mientras estén en tu tienda. Como resultado, si tienes campeones que no son útiles ni para ti ni para tus oponentes, podría valer la pena comprarlos y revenderlos al instante. Si lo hace, vuelve a estar disponible para otros jugadores si están rodando, lo que reduce ligeramente sus posibilidades de encontrar a los otros campeones que están buscando.


Elige al campeón que lleve bien el Zephyr

Cuando completes un Zephyr y aún no lo hayas equipado en uno de tus campeones, puede valer la pena esperar al comienzo de la ronda para usarlo. De este modo, durante los primeros segundos antes de que comience la pelea, pero cuando ves al equipo contrario, puedes elegir a quién dárselo para golpear un objetivo prioritario, que normalmente te permitirá ganar una ronda fácilmente.

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A modo de recordatorio, el Zephyr siempre da en el blanco opuesto al campeón equipado por simetría, o el más cercano. Aquí, poniéndote el objeto Ezreal en el último momento, permite afectar la Jax oponente que podría haber sido problemático con su objeto.

Reposicionar a un campeón más rápido

Para jugar mejor con o contra Zephyr, o contra Assassins, por ejemplo, generalmente se recomienda modificar su posicionamiento en el último segundo al final del juego (especialmente en 1 contra 1). Luego quieres ver cómo está posicionado tu oponente, luego regresa a tu tablero para cambiar la posición de uno de tus campeones en el último momento. Para hacer esto, hay un truco que ahorra un tiempo precioso. Al seleccionar uno de tus campeones manteniendo presionado el botón izquierdo, luego usando las teclas 1, 2, A o R (por defecto) para ir al tablero del oponente, puedes mantener a tu campeón seleccionado mientras observas lo que hace el otro jugador.. Por lo tanto, es posible vuelve a tu tablero en el último segundo con la tecla Espacio y suéltalo en el espacio que elijas.

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Aquí, el jugador selecciona su Master Yi equipado con un Zephyr, mira en el tablero del oponente dónde está el carry (Kindred) y dónde lo mueve el otro jugador en el último momento, luego regresa a su tablero para colocar a Master Yi en el lugar correcto. . Gana así un segundo precioso en comparación con si hubiera tenido que seleccionar a su Maestro Yi para moverlo en el último momento.

Haz que su posicionamiento sea impredecible

También en situaciones de posicionamiento de último segundo del juego tardío, hay un truco para hacer que tu tablero sea totalmente impredecible para el oponente para que no pueda intentar golpear uno de tus objetivos prioritarios a través de un Zephyr o Assassins. esto consiste en trae todas tus unidades de regreso a tu banco en el último momento presionando Z en cada una de ellas, haciendo que el juego las reposicione aleatoriamente al comienzo de la ronda.

Otra variante es para repite la misma manipulación (presiona Z en todos tus campeones) cuando estén en el banquillo para reposicionarlos a todos en la última línea en lugar de al azar. Obviamente, este truco no se recomienda en todas las situaciones, pero puede ser útil en algunos momentos desesperados para reducir en gran medida las posibilidades de que el Zephyr golpee a tu carry.

Aproveche el error del elemento de maná

Este truco es principalmente un error, no lo recomendamos que lo use y debería corregirse en los próximos parches. Todos los elementos que se construyen a partir de un lágrima de la diosa dan 20 puntos de maná (excepto el Seraph que da 40). Sin embargo, es posible darle a una de tus unidades 40 puntos de maná al comienzo de la ronda combinando el elemento en el último momento. Dale la lágrima a tu campeón, espera a que comience la ronda y el equipo contrario esté en tu tablero, luego, justo antes de que comience la pelea, completa el elemento con otro componente.. Esto le dará 20 maná extra para esta pelea, que se supone que no debe tener.

Por ejemplo, si quieres darle una Lanza de Shojin a tu Malzahar: dale la Lágrima de la Diosa, espera hasta el último momento antes del inicio de la pelea y luego dale el BF Glaive para completar el objeto. En lugar de comenzar la pelea con 20 maná de la Lágrima de la Diosa, comenzará con 40 maná.

Aquí hay 10 consejos avanzados y generales que deberían ayudarlo a progresar en Teamfight Tactics. Si tiene otros consejos para compartir o preguntas sobre ciertos puntos, lo invitamos a que nos lo haga saber a través de los comentarios.

Créditos de imagen: Blog de Faye

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