TFT: Brawler / Gunslinger / Hextech Comp Guide

Nuestros artículos sobre Combate Táctico TFT: Guía para la composición Brawler / Gunslinger / Hextech ¿Cómo jugar la composición Brawler / Gunslinger / Hextech? ¡La escritura explica todo: consejos, composición, elementos, inicio del juego y otras opciones!

Dado que son posibles las composiciones de 6 Brawlers, pueden ser muy interesantes si tienen un transporte lo suficientemente fuerte como para proporcionar el otro daño. Jinx cumple este papel a la perfección, lo que explica la fuerza de esta composición.



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La composición

 

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Warwick (1) Blitzcrank (2) Rek'Sai (2) Cho'Gath (4) volibear (3) Vi (3) maldición (4) Luciano (2)
TFT: Brawler / Gunslinger / Hextech Comp Guide peleador (6)

Todos los Brawlers tienen +1000 HP.

TFT: Brawler / Gunslinger / Hextech Comp Guide Hextech (2)

Lanza una bomba a un campeón enemigo aleatorio equipado con un objeto para desactivar todos sus objetos y los de otros campeones en un radio de 1 casilla (7 casillas en total como máximo).

TFT: Brawler / Gunslinger / Hextech Comp Guide Pistolero (2)

Los pistoleros tienen un 50 % de posibilidades de enviar un ataque adicional a 1 oponente aleatorio.



Esta composición es bastante simple: obtener 6 Luchadores para que sean increíblemente fuertes, luego agregue Gafe y otro Pistolero para infligir daño. También tiene la ventaja de proporcionar la bonificación Hextech que es particularmente atractivo.


Gafe es obviamente el principal acarreo del equipo, mientras que Vi puede servir como transporte secundario. Ambos campeones pueden trabajar con una variedad de elementos, lo que hace que la composición sea más flexible de lo que parece.

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Cañón ultrarrápido Morellonomicon ante rojo Pistolame Hextech


→ La mejor manera de proteger Gafe es mantenerla alejada de los oponentes, razón por la cual el Cañón ultrarrápido es una prioridad para que pueda atacar a sus objetivos desde donde quiera. el ante rojo también es interesante porque puede aplicarlo en varios objetivos.


→ Dado que sus misiles infligen daño mágico en el área, el Pistolame hextech es más útil que Sed de sangre para que ella pueda regenerar su HP.

→ Como en la mayoría de las composiciones, la Morellonomicon es muy fuerte y se puede poner Cho'Gath por ejemplo, ya que lo aplicará en muchos objetivos al mismo tiempo. no esta nada mal Vi tampoco.

→ Hablando de Vi, este último funciona bien con elementos generadores de maná como el TFT: Brawler / Gunslinger / Hextech Comp Guide lanza de shojin et TFT: Brawler / Gunslinger / Hextech Comp Guide l'Abrazo de Seraph, para permitirle hacer ultimate varias veces durante las peleas.

Inicio del juego y otras opciones

→ El comienzo del juego es estándar para una composición de este tipo: todo lo que tienes que hacer es encontrar LuchadoresWarwickBlitzcrankRek'Sai et volibear llegar rápido mientras Cho'Gath muestra la punta de su nariz.

→ Si es probable que la composición no sufra daños hasta la llegada de Gafe, es posible tener transportes temporales como Ahri (para bonificación Sauvage), Ashe (con origen Glacial) o incluso otros Pistoleros.

→ Si esta composición es óptima con 6 peleadores, puede ser interesante mantener solo 4 cuando Cho'Gath no quiere caerse o no cree que pueda llegar al nivel 8.

→ Si no puede encontrar Gafe, es posible recurrir a Draven por ejemplo con otros dos Maestros de la espada u otro Imperial, luego desempeñará un papel bastante similar al DPS físico.

Fortalezas y debilidades

+ Los muchos tanques le dan a Jinx mucho tiempo para activar su pasivo y diezmar al equipo contrario.

+ Los peleadores son fáciles de encontrar y funcionan bastante bien desde el comienzo del juego, con varias sinergias de reemplazo posibles mientras encuentras a Jinx.

+ La bonificación Hextech se obtiene de forma natural y puede ser muy eficaz contra composiciones que equipan varios elementos en el mismo campeón.

- El equipo depende de Jinx (Nivel 2), por lo que puede tener dificultades para hacer la transición a menos que la encuentren rápidamente.

- Si Jinx muere, contra asesinos por ejemplo, el resto del equipo carece seriamente de daño.

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