TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics

Nuestros artículos sobre TFT Tactical Combat: Lightning, Poison y Mystic Compo en Teamfight Tactics ¿Cómo jugar la composición Lightning / Poison / Mystic? La escritura lo explica todo: consejos, composición, artículos, progreso y posicionamiento.

La composición Lightning/Poison/Mystic de Teamfight Tactics es una de las últimas incorporaciones al meta, y se basa esencialmente en campeones con 5 de oro y la capacidad del jugador de subir de nivel hasta el nivel 8 lo más rápido posible para obtenerlos.



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La composición Lightning / Poison / Mystic

 

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Ornn (1) volibear (2) zed (5) Dr. Mundo (3) contracción nerviosa (4) Chamuscado (5) Janna (4) Nomi (5)
TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics relámpago (3)

Los campeones relámpago infligen 250 de daño a los oponentes adyacentes cuando infligen o reciben un golpe crítico.

TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics Veneno (3)

Las unidades de veneno aplican una neurotoxina cuando dañan a un objetivo, lo que aumenta el costo de maná de la definitiva de los campeones afectados en un 50 %.



TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics Mística (2)

Todos los aliados tienen +40 de resistencia mágica.

TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics alquimista (1)

La unidad siempre está en movimiento e ignora las colisiones.

La composición relámpago / Tóxico es muy singular, ya que solo presenta campeones que tienen sinergias distintas y no se superponen particularmente. El objetivo es combinar estos dos rasgos que son extremadamente fuertes, el primero en particular contra Asesinos, y el segundo más bien contra magos

Para ello, y dado que depende de campeones muy caros (sobre todo Zed et Chamuscado), el jugador tendrá que usar todo tipo de unidades de transición antes de pasar al nivel 8 lo antes posible para encontrar la composición final. Debido a esto, es particularmente difícil de obtener y, en general, debe reservarse para los jugadores más experimentados.

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Redención Ange Gardien Morellonomicon Chispa de iones


El principal portador del equipo es Zed, por lo que querrá elementos para sobrevivir (él y sus clones). Lo más importante es tener un Ange Gardien, ser uno Redención. El primero permitirá que él y sus clones vuelvan a la vida, mientras que el segundo podrá curar repetidamente a las unidades cercanas. Sin embargo, no se recomienda tener ambos objetos, uno suele ser suficiente.



L'Chispa de iones completará el primer ítem de Zed: cuando tiene múltiples clones, cada uno de ellos aplicará daño a los oponentes cuando lanzan un hechizo, haciendo que el ítem sea muy efectivo en este campeón.

El tercer elemento de Zed puede variar: TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics lanza de shojin para que cree más clones, TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics bailarina fantasma ou TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics Garra de dragón para que sobreviva más tiempo, o de lo contrario TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics Talismán de la Luz si logras conseguir un paleta. A continuación, deberá agregar otros dos campeones de la luz en la composición, que permitirá que Zed y todos sus clones se curen cuando uno de ellos muera.


Para otros objetos, el Morellonomicon es particularmente fuerte en Chamuscado que lo aplicará a todos los oponentes. También puede usar otros elementos defensivos (bailarina fantasma, Garra de dragón, TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics Warmog, armadura viviente...).

Enfin, Crisparse También se puede equipar con algunos elementos que aplican efectos en el impacto, como el TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics ante rojoo el TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics rompe espadas. Una TFT: Compo Lightning, Poison y Mystique en Teamfight Tactics Ouragan de Runaan le permitirá alcanzar más objetivos mientras está bajo ultimate.

Comienzo del juego y progreso.

Esta composición es única, ya que el transcurso del juego variará de un juego a otro. De hecho, se basa en un principio simple: obtenga más de 50 de oro lo más rápido posible y manténgase por encima mientras sube de nivel lo más rápido posible. El objetivo es nivelar a los Lobos (incluso unas pocas rondas más tarde).

Teniendo esto en cuenta, la principal dificultad será encontrar en cada momento las combinaciones que mejor sobrevivan a la hora de encontrar su composición final. mantendrás Ornn et volibear a un lado a lo largo del juego, y pueden ser parte de tu composición al principio ya que relámpago entonces funcionará bastante bien.

Será necesario encontrar sinergias al principio y en la mitad del juego, con unidades que puedan llevar los artículos hasta Zed tómalos Un ejemplo interesante puede ser Renekton, que lo aprovecha bastante bien. Puede ir acompañado de campeones. Druida et madera (Maokai, Neeko, Ivern, LeBlanc), como en la composición Madera / Druida / Asesino, y te permitirá ser lo suficientemente fuerte en el medio juego para no perder demasiado.

Otra posibilidad es apostar por Depredadores, aprovechando también volibear et Ornn y su bonificación helada (por volibear) Y relámpago. Kog'Maw luego se puede usar para obtener los 3 Venenos antes de encontrar Chamuscado.

También puedes usar Asesinos, de Oscuridad, de magos / Océanos... El objetivo es aprovechar al máximo los campeones que te ofrece el juego (sin rollo) para mantenerte lo más poderoso posible, teniendo en cuenta que tu composición final probablemente no tendrá nada que ver.

una vez pasado nivel 8, es hora de rodar para encontrar tus unidades importantes. Puede hacer rodar toda su economía a la vez si le falta HP o su compensación de transición es demasiado baja, o gradualmente (manteniéndose por encima de 30 o 40 de oro en cada ronda, por ejemplo) si puede permitírselo. En general, querrá hacer su transición real cuando tenga al menos uno de sus campeones de nivel 5 (Chamuscado ou Zed) en el nivel 2.

Posicionamiento y opciones al final del juego

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Zed debe estar lo más lejos posible del equipo contrario, para saltar directamente a la refriega al comienzo de la pelea. Puede ser interesante tener Ornn et volibear cerca de la línea de frente contraria para que el daño de relámpago los implosiona muy rápidamente. Este posicionamiento se puede modificar según el Cajas elementales.

Esta versión de la composición es la denominada "ideal", pero puede variar según el caso. En primer lugar, ambos Místicos puede ser cualquier par (entre Soraka, Janna, Nami et maestro yi), y solo son necesarios si estás lidiando con mucho daño mágico. De lo contrario, pueden ser reemplazados por otro par.

Al enfrentar daño físico, agrega dos campeones Nubes (Janna, Yasuo y posiblemente Qiyana en una carta de Nubes) puede ser una buena idea. De lo contrario, dos invocadores por el HP de los clones de Zed trabajo, o dos Asesinos para aumentar su daño.

Finalmente, si tienes un Talismán de la Luz devolver Luz Zed, agregar dos campeones más de ese origen le permitirá ser extremadamente efectivo, ya que cada uno de sus clones que muera curará a los demás.

Una unidad que hará que esta composición sea aún más fuerte al final del juego es Rayo de lujo. Si lo consigues, puedes reemplazarlo. Ornn ou volibear por ella, para tener acceso al bono 4 relámpagos, que inflige el doble de daño que con 3 unidades.

En el nivel 9, la elección de agregar una unidad obviamente dependerá de la opción que haya elegido. Olaf ofrece varias bonificaciones interesantes (Glacial et frenético), mientras que Ezreal desbloquea Glacial et Merodeador. Un segundo Chamuscado nivel 2 (o Zed nivel 2) también puede encajar si tienes la suerte de encontrarlo.

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