TFT: Compo Mago, Océano y Defensor

Nuestros artículos sobre Combate Táctico TFT: Composición Mago, Océano y Defensor ¿Cómo jugar la composición Mago / Océano / Defensor? La escritura lo explica todo: consejos, composición, elementos, progreso y posicionamiento.

Nueva composición de TFT en 9.22, la combinación Mage, Ocean y Defender. Ahora muy fuerte, esta composición a veces es capaz de un top 1 si encuentra todas las unidades, pero generalmente puede garantizar al menos un top 4.


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La composición Mago/Océano/Defensor

 

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Taliyah (1) Vladimir (1) LeBlanc (2) Sindra (2) Trillar (2) Nautilo (3) Carreteras (3) Marca (4)
TFT: Compo Mago, Océano y Defensor Mago (6)

Después de lanzar un hechizo, los magos lanzan un segundo.

TFT: Compo Mago, Océano y Defensor Océano (4)

Todos los aliados obtienen 35 de maná adicional cada 4 segundos.

TFT: Compo Mago, Océano y Defensor Defensor (2)

Aumenta la armadura en un 150 % de todos los defensores.



Esta composición se basa en gran medida en Marca en llevar, y a veces en Vladimir si tienes hiperrollo. Es relativamente asequible y te permitirá ser eficiente durante todo el juego. Si no es la mejor composición para el top 1 (a menos que tenga suerte), generalmente permite el top 4.

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Tocado de Rabadon lanza de shojin Cañón ultrarrápido Morellonomicon

Esta composición se basa en gran medida en Marca y sus objetos. lanza de shojin y la Tocado de Rabadon le permitirá enviar spam con su ultimate para hacer mucho daño. el Cañón ultrarrápido mientras tanto, permitirá que tu Marca se mantenga a una distancia segura y así evitar que quede expuesta a tus oponentes.


Además del Tocado de Rabadon, el TFT: Compo Mago, Océano y Defensor Guantelete precioso también puede trabajar en Marca, mientras que la Morellonomicon También es muy interesante si te enfrentas a muchos cuidados. Finalmente, el TFT: Compo Mago, Océano y Defensor Pistolame Hextech también funciona muy bien en Brand, lo que le permite curarse mucho si es asaltado por Asesinos por ejemplo.


Si tiene hiperrollo, puede usar elementos en Vladimir nivel 3 para convertirlo en un verdadero tanque: con un TFT: Compo Mago, Océano y Defensor bailarina fantasma y una TFT: Compo Mago, Océano y Defensor Garra de dragón, se volverá casi imposible de matar a menos que los oponentes tengan anti-curación.

Enfin, Syndra también puede utilizar objetos, en particular elEco de Luden que la hará muy poderosa al comienzo del juego (y que se activa dos veces si su hechizo se lanza dos veces con la bonificación Mago). Ella también puede usar uno o dos TFT: Compo Mago, Océano y Defensor Medallón de los Solari de Hierro, lo que hace que los magos sean menos susceptibles a estallar y Asesinos.

Comienzo del juego y progreso.

Al inicio del juego te será muy fácil obtener los dos magos tipo océano, Vladimir et Syndra y un mago adicional con muchas opciones como Taliyah et LeBlanc pero también Veigar de 3 de oro. También es posible empezar en campeones. madera / Druida (maokai, Iverno et LeBlanc) y use este último para rotar en 3 magos, hora de encontrar tu defensores.

Su objetivo será ahorrar tanto como sea posible sin comprar experiencia para aplicar una estrategia de "hipertirada": después de los Krugs, use todo su oro (normalmente de 50 a 60 de oro) en retiradas para encontrar Vladimir, Taliyah, Blanco, Syndra et Trillar nivel 3. 

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Luego, guarda nuevamente hasta Wolves, luego vuelve a tirar para encontrar los pocos campeones que necesitas y sube de nivel hasta 6. Luego, comienza a guardar nuevamente y juega de la manera estándar.

Para la mitad del juego, puedes comenzar a construir tu composición 4 Ocean 2 Defender comprando Trillar et Nautilus para que sirvan como tu primera línea y protejan a tus 3 magos.

Si tu juegas Taliyah, puede ser apropiado agregar Malfita por el escudo que ofrece el origen montaña, ya que no podrás jugar 6 magos con los 4 Océanos antes del nivel 8 de todos modos. Por lo tanto, deberá ahorrar tanto como sea posible para alcanzarlo lo más rápido posible, mientras intenta no perder demasiados HP.

Posicionamiento y opciones al final del juego

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Si tienes uno o dos Medallón Solari de Hierro, es aconsejable colocar su los reyes magos en línea. De lo contrario, trate de tener Marca, Syndra et Veigar en el medio, y Vladimir et Taliyah en los lados, para que estos sean los primeros objetivos de posibles Asesinos. Este posicionamiento se puede modificar según el Cajas elementales.

Si ve que muchos oponentes están jugando con la misma composición que usted al comienzo del juego, es aconsejable no tratar de hacer hipertirada (porque si todos lo están haciendo, será muy difícil encontrar las unidades correctas) y en su lugar de bifurcarse en una composición 3 magos / 3 invocadores / 4 océanos. En los dos casos, Marca sigue siendo el principal acarreo.

En el juego tardío, el principal problema con esta composición es que algunos de los magos volverse muy débil, especialmente Taliyah et LeBlanc. Si fueras capaz de poner tus manos en un Espátula, puede ser interesante crear un TFT: Compo Mago, Océano y Defensor Tocado de mago con el fin de eliminar una de estas unidades a favor de una mejor.

En este escenario, la mejor unidad para agregar sería océano de lujo, para poder tener el bono 6 Océanos lo que permite que todo tu equipo use sus hechizos repetidamente gracias a la importante generación de maná. De lo contrario, cualquier otra unidad que se beneficie de un hechizo doble puede funcionar, como Zed ou Annie por ejemplo. Trillar también funciona, especialmente si lo tienes en el nivel 3.

Otra opción interesante al final del juego es deshacerse de uno de tus Océanos, por lo general Trillar, para añadir Nami en lugar. Si ella no ofrece el bono defensor, su habilidad definitiva proporciona un control de área muy interesante, lo que la convierte en una excelente unidad para el juego tardío.

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