TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones

Nuestros artículos sobre TFT Tactical Combat: parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Encuentra toda la información sobre los cambios del parche de mitad de temporada 10.12.

Además de los nuevos campeones de mitad de temporada, clases y orígenes, el parche 10.12 de Teamfight Tactics trae muchos cambios de equilibrio a las unidades ya existentes. Aquí está la lista completa de las diversas modificaciones que ofrece el parche inicial en el PBE. Como recordatorio, esta actualización se implementará el Miércoles 10 junio.



  • Lea también | Toda la información sobre los cambios de mitad de temporada.

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– Teamfight Tactics Francia (@TFT_France) 9 de junio de 2020

Cambios en los rasgos del parche 10.12

 

Reelaboraciones de Mecha Pilot y Dark Pulsar

piloto de mecha

Pilotos HP en la eyección reducido: 100% → 35%
Daño de hendidura de Super-Mecha reducido: 100% daño → 80% daño
PV del Super-Mecha aumentado: 1500 + 45 % de vida del piloto → 2200 + 50 % de vida del piloto
Súper Daño Mecha aumentado: 90 + 45 % de daño de piloto → 160 + 50 % de daño de piloto
Velocidad de ataque del supermecha aumentado: 0,75 → 0,85
Costo de maná definitivo de Super Mech reducido: 0/225 → 0/200
Súper armadura mecánica aumentado: 30 → 70
Super-Mecha Resistencia Mágica aumentado: 20 → 70
Daño máximo augmentés : 400/500/600/700/800/1200/5000 → 700/750/800/850/900/1200/5000
Daño AoE definitivo augmentés : 200/250/300/350/400/600/5000 → 350/375/400/425/450/600/5000



 

Pulsar sombre

Ex : (3 / 6 / 9) Cuando un Dark Pulsar muere, los otros Dark Pulsar obtienen 20/25/30 de daño de ataque y poder mágico.
Nouveau : (2/4/6/8) Cuando un aliado muere, los Dark Pulsars ganan 8/16/24/32 de daño de ataque y poder mágico.

 

 

 

Adiciones de rodamientos

Con la llegada de nuevos campeones, hay nuevos niveles disponibles para ciertos rasgos.

Crononauta

Nouveau : (8) Retraso entre cada ganancia de velocidad de ataque: 0,75 secondes

 

Guardián de las estrellas

(3) Mana generado cuando un Star Guardian lanza un hechizo reduce : 30 → 25
(6)
 Mana generado cuando un Star Guardian lanza un hechizo reduce : 50 40 →
Nouveau : (9) Mana generado cuando un Star Guardian lanza un hechizo: 55 maná

(Se corrigió un error que permitía a los guardianes de las estrellas generar más maná después del primer hechizo. En general, los cambios deberían ser una mejora).

Iniciador

(4) Bonos de armadura aumentado 250 → 300
Nouveau
: (6) Bonos de armadura: 1000


 

Francotirador

(2) Daño extra por cada caja reducido 15% → 10%
Nouveau
: (4) Daño adicional por cada espacio entre el campeón y su objetivo: 18%


 

los aficionados

Cyborg

(3) Bono de daño de ataque aumentado: 35 → 40
(6)
Bonificación de HP / Daño de ataque ajustado: 700 / 70 → 600 / 80

 

ser celestial

(4) Curación basada en el daño infligido aumentado: 35% → 40%
(6)
Curación basada en el daño infligido aumentado: 60% → 99%


(Ahora requerirá una espátula para llegar a 6 con la partida de Kassadin).

 

Maestro de cuchillas

(6) Posibilidad de infligir 2 ataques adicionales aumentado: 55% → 70%

 

Misterio

(2) Bonificación de resistencia mágica aumentado: 35 → 50
(4)
Bonificación de resistencia mágica aumentado: 105 → 125

 

protector


(2) Escudo basado en HP aumentado: 25% → 30%
(4)
Escudo basado en HP aumentado: 30% → 40%
(6)
Escudo basado en HP aumentado: 40% → 55%

 

Mago

(4) bono de poder magico aumentado: 40% → 45%
(6)
bono de poder magico aumentado: 75% → 80%
suprimido : Aterrizaje 8 magos


(Con la partida de Vel'Koz y Lux, ya no es posible tener 8 hechiceros).


 

Nerfs

Alborotador

(4) bonificación de HP reducido: 650 → 600

infiltrado

(2) Bono de velocidad de ataque reducido: 50% → 40%
(4) 
Bono de velocidad de ataque reducido: 75% → 70%

Cambios en campeones del parche 10.12

  • Lea también | Información sobre nuevos campeones, clases y orígenes.

color de ante

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones
Annie

Daño máximo aumentado: 150/200/300 → 300/400/600
Escudo definitivo augmenté : 270/360/540 → 400/500/700
Coste de maná definitivo reducido: 75/150 → 70/140
PV aumentado: 700 → 750

   
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Jayce

PV aumentado: 750 → 850

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones
Retumbar

Daño máximo aumentado: 350/500/1000 → 500/750/1500
PV aumentado: 800 → 900
Coste de maná definitivo reducido: 0/60 → 0/50

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Shaco

Daño máximo basado en daño de ataque aumentado: 200/225/250% → 250/275/300%
daño de ataque aumentado: 70 → 75
 

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Syndra

Daño definitivo del orbe reducido: 100/150/250 → 100/125/200
Coste de maná definitivo reducido: 0/65 → 0/60
Nouveau : Los orbes de Syndra ahora apuntarán a otros oponentes si el daño de su ultimate es mayor que el HP del objetivo.

   
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Efervescencia

Daño máximo aumentado: 350/500/2000 → 450/600/5000
Coste de maná definitivo reducido: 80/150 → 60/120
PV aumentado: 600 → 700
velocidad de ataque aumentado: 0,8 → 0,85

   
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Aurelion Sol

Maná inicial definitivo aumentado: 40/120 → 120/120
Daño definitivo de drones reducido: 100/150/750 → 80/150/750
Nouveau : Drenaje de drones 10/25/50 maná a sus objetivos.
Nouveau : En lugar de invocar siempre 3 drones adicionales, el primer lanzamiento de su hechizo lanza 4 drones, los subsiguientes agregan 2 cada vez.

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Echo

Maná inicial definitivo aumentado: 50/150 → 80/150
Daño máximo reducido: 225/400/2000 → 100/200/2000
Nouveau : En lugar de atacar a todos los enemigos una vez, Ekko ahora ataca 5/7/20 veces. Da prioridad a los campeones con la mayor velocidad de ataque y puede atacar al mismo objetivo varias veces.
Nouveau : La velocidad de ataque de los enemigos golpeados por la habilidad definitiva de Ekko se reduce en un 50 % durante 7 segundos.

Nerfs

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones
Neeko

Daño máximo reducido: 200/275/550 → 150/250/500

   
TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones
Pasarela
Coste de maná definitivo aumentado: 100/175 → 70/160
Tamaño de área definitivo con mejora de área expandida reducido.

ajustes">Ajustes

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones
Ashe

Daño máximo réduits : 250/350/700 → 200/275/550
Coste de maná definitivo reducido: 50/125 → 50/100
Velocidad máxima de movimiento aumentó en un 50%

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones
Ezreal

Daño máximo reducido: 200/300/600 → 100/150/400
Coste de maná definitivo reducido: 50/125 → 50/80
velocidad de ataque aumentado: 0,7 → 0,75

   
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Jhin

velocidad de ataque ajustado: 0,9 → 0,85/0,9/1,1

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones
Gafe

Daño de misiles augmentés : 125/200/750 → 125/200/1000
Nouveau : Jinx ya no lanza misiles en los ataques adicionales de Atomizer.

Mejoras de tanque del parche 10.12

En este parche, muchos campeones usados ​​como tanques recibieron mejoras en su armadura y resistencia mágica:

  • +5 armadura y +10 resistencia mágica Tumbas, Illaoi, Jarvan, Leona, Malphite, Poppy
  • +10 armadura y +15 resistencia mágica Annie, Blitzcrank, Mordekaiser, Nautilus, Amigo, Xin Zhao
  • +10 resistencia mágica Jayce
  • +10 armadura y +20 resistencia mágica Neeko, Rumble, Vi
  • +15 armadura y +20 resistencia mágica: Gnar, Wukong
  • +20 armadura y +20 resistencia mágica Aurelion Sol, Thresh

Cambios en los elementos del parche 10.12

Reemplazos de artículos

Eliminado: TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Carga demoledora : El portador también se convierte en Demoledor.
nuevo: TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Armadura prototipo : El usuario también se convierte en un Prototipo.

Eliminado: TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones cáliz de gracia : Después de lanzar un hechizo, el portador y los aliados dentro de 2 celdas obtienen 8 maná.
nuevo: TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones cáliz de poder : El usuario y los aliados adyacentes a su izquierda y derecha obtienen 30 de poder mágico durante 20 segundos.

Este artículo funciona como el escudo de armas de Zeke.

Eliminado: TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Abrazo de Seraph : Después de lanzar un hechizo, el usuario gana 20 de maná.
nuevo: TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones piel de ante azul : Después de lanzar un hechizo, el maná del usuario aumenta a 20. (Único)

A diferencia de Seraph's Embrace, es imposible acumular varias Mejoras azules en el mismo campeón.

Rediseños de artículos

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Armadura Warmog

Viejo : El usuario se cura a sí mismo por el 5% de su HP faltante cada segundo.
nuevo: +1000 HP (incluyendo 400 de componentes).

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Hojas del infinito

Viejo : +100% de daño en golpes críticos
nuevo: El portador tiene un 100 % de probabilidad crítica y sus golpes críticos infligen un +20 % de daño.

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Pistolame hextech

Viejo : El usuario se encarga de hasta el 25% del daño que inflige.
nuevo: El portador se hace cargo de hasta un 35% del daño que inflige a través de sus hechizos.

 

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones asesino gigante

Viejo : Los ataques básicos infligen un 12 % del HP actual del objetivo como daño físico.
nuevo: El usuario inflige un 20% más de daño. Si el HP máximo de su objetivo está por encima de 1750, inflige un 80% más de daño en su lugar.

los aficionados

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Cañón ultrarrápido

nuevo: Los ataques básicos del portaaviones ya no pueden fallar su objetivo.

 

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Guantelete precioso

nuevo: +20% de daño en golpes críticos.

 

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Sed de sangre

robo de vida aumentado :  35% → 40%

Nerfs

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones ante rojo

Daño por quemadura basado en HP máximo modificado :  25% en 10 segundos → 10% en 4 segundos

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Doombblade

Daño de ataque por carga reducido :  30 25 →

 

 

ajuste

TFT: Parche 10.12, cambios en rasgos y campeones Eco de Luden

daño mágico ajustado: 150/175/225 → 200

Otros cambios en el sistema del parche 10.12

Galaxia nebulosa lila que se desvanece

No habrá nuevos Galaxy en este parche, pero se eliminará el primero en ser lanzado, Lilac Nebula. Cambió todas las unidades en el primer carrusel a campeones con 4 de oro. A partir de entonces, se agregará una nueva galaxia a cada parche, mientras que se eliminará una de las más antiguas, hasta el final del Conjunto.

Cambios en la probabilidad de aparición de campeones

  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Nivel 4 60% → 55% 30% 10% → 15% 0% 0%
Nivel 9 10% 15% 25% → 30% 35% → 30% 15%

Otros cambios en el sistema

  • El número de copias disponibles de campeones en el rango 3 se incrementó de 16 a 18.
  • Los campeones de nivel 1 y nivel 1 se revenden por su valor total. Los demás se venden por 1 oro menos que su valor total (si vendes un campeón de nivel 4 de nivel 2, lo venderás por 11 de oro en lugar de 5 en el pasado).
  • La mano amiga de Neeko ahora funciona todo el tiempo. Si no hay más copias disponibles del campeón, se crea una nueva para ti.
  • Kayn ya no te da un objeto de espátula seguido si no tienes campeones en el tablero.

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Toda la info del set 3 de TFT: Teamfight Tactics Galaxies

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