TFT: Parche 10.14, toda la información sobre mejoras, nerfeos y ajustes

Nuestros artículos sobre Combate Táctico TFT: Parche 10.14, toda la información sobre buffs, nerfs y ajustes ¡Encuentra todos los buffs, nerfs y ajustes para el parche 10.14 de TFT!

Le parche 10.14 de Teamfight Tactics está programado para lanzarse el Miércoles 8 julio

Estamos reduciendo el poder de las bonificaciones de Guardianes de las estrellas, pero mejorando directamente a los campeones de Guardianes de las estrellas. Urgot también está experimentando una pequeña revisión.

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– Teamfight Tactics Francia (@TFT_France) 7 de julio de 2020

Hotfix nerfeado para Syndra

Solo unas pocas horas después de que se lanzó el parche, Riot implementó una revisión de Syndra nerf que era demasiado poderosa.

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Syndra

El coste de maná aumentado: 0/40 → 0/50

Además, se envió una segunda revisión el lunes 13 de julio para contrarrestar el dominio de Jarvan IV.

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Jarvan IV

El coste de maná aumentado: 40/80 → 60/100

Nueva galaxia: planeta enano

En el parche 10.14, un nuevo Galaxy debería traer recuerdos a aquellos que jugaron el Set 1:

  • Planeta enano: La primera fila del tablero es inaccesible.

 

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Como muestra Riot Mort, solo hay 3 filas disponibles por jugador en esta galaxia, lo que reduce las posibilidades de posicionamiento.

El Galaxy que dejará Teamfight Tactics en 10.14 es Very Little Legends, donde los jugadores comienzan el juego con 85 HP.



Cambios en los rasgos del parche 10.14

 

los aficionados

ser celestial

(2) Regeneración aumentado: 15% → 20%
(4) 
Regeneración aumentado: 40% → 45%
(6) 
Regeneración aumentado: 99% → 150%

 

 

Nerfs

Cyborg

(3) HP y daño de ataque reducido: 350/40 → 300/35
(6) 
HP y daño de ataque reducido: 600/75 → 550/70

Guardián de las estrellas

(3) maná generado reducido: 25 → 15
(6) 
maná generado reducido: 40 → 25
(9) 
maná generado reducido: 55 → 45

Este nerf debería compensarse con mejoras en los diversos Guardianes de las Estrellas. Según Riot Mort, el objetivo es reducir el poder del rasgo para hacer que las unidades sean más interesantes.

Mago

(4) poder mágico reducido: 45% → 40%
(6) 
poder mágico reducido: 75% → 70%

Cambios en campeones del parche 10.14

los aficionados

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Jarvan IV


PV aumentado: 650 → 700
Daño aumentado: 50 → 55
El coste de maná reducido: 50/100 → 40/80
Bonificación máxima de velocidad de ataque aumentado: 65/75/85% → 75/85/95%

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Amapola


El coste de maná reducido: 60/100 → 50/90

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Xayah


velocidad de ataque aumentado: 0,8 → 0,9

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Zoe

El coste de maná reducido: 70/100 → 40/80

   
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Mordekaiser

PV aumentado: 650 → 700
Daño máximo por segundo aumentado: 50/75/125 → 75/100/200

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Rakan

PV aumentado: 600 → 700

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Yasuo

El coste de maná reducido: 0/90 → 0/80

   
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Ashe


PV aumentado: 600 → 650
velocidad de ataque aumentado: 0,8 → 0,85
Duración máxima del aturdimiento aumentado: 2 segundos → 2/3/4 segundos
Daño máximo aumentado: 200/275/550 → 200/300/600

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Karma

Escudo definitivo augmenté : 250/400/800 → 300/450/900
Bonificación máxima de velocidad de ataque aumentado: 50/75/125% → 70/90/150%

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Neeko

PV aumentado: 800 → 850
Armadura aumentada : 45 → 50
El coste de maná reducido: 75/150 → 50/120

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Shaco

El coste de maná reducido: 30/80 → 30/70

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Syndra

Daño definitivo del orbe aumentado: 100/125/200 → 100/140/220
El coste de maná reducido: 0/60 → 0/40

   
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Irelia

PV aumentado: 800 → 900
Daño aumentado: 70 → 85
Armadura aumentada : 35 → 50
resistencia mágica aumentado: 20 → 40
Daño máximo aumentado: 175/250/500% → 225/250/500%

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Jhin

Daño aumentado: 80 → 85
velocidad de ataque augmentée : 0,85/0,9/1,1 → 0,9/0,95/1,2
Daño del cuarto ataque aumentado: 244/344/4444% → 350/500/4444%

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Soraka

El coste de maná reducido: 50/125 → 50/120

Nerfs

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Ezreal

Daño reducido: 60 → 50
maná inicial reducido: 50/80 → 30/80

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Vayne

Daño reducido: 60 → 50
PV reducido: 550 → 500

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Vi

Daño máximo reducido: 400/600/1200 → 350/550/1100

   
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Efervescencia

Daño máximo reducido: 450/600/5000 → 400/550/3000

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Gafe

velocidad de ataque reducido: 0,75 → 0,7

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Hendido

Escudo definitivo réduit : 225/375/1000 → 200/350/1000

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Viktor

Daño de la segunda instancia de la última réduits : 225/375/1000 → 200/325/1000

   
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Aurelion Sol

Maná drenado reducido: 15/25/50 → 10/20/50
Daño máximo reducido: 110/150/1000 → 90/150/1000

Ajustes

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Janna

El coste de maná reducido: 50/130 → 50/120
Bonificación máxima de velocidad de ataque reducido: 100/150/500% → 80/125/500%

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Urgot

Armadura aumentada : 30 → 40
resistencia mágica aumentado: 20 → 30
Elección del objetivo cambiado: Objetivo más lejano en su rango de ataque → Objetivo más lejano
Rango de ataque reducido: 3 casillas → 2 casillas
El coste de maná aumentado: 40/90 → 50/100
Tiempo para ejecutar el objetivo aumentado: 1,5 segundos → 3/2/1 segundos
Coste de maná reducido por lanzamiento aumentado: 10/20/90 → 20/30/100
nuevo: 
L'Ange Gardien ahora bloquea la ejecución.
Nuevo : Ultimate ahora golpea al primer objetivo en su camino (similar a Caitlyn).

Cambios en los elementos del parche 10.14

TFT: Parche 10.14, toda la información sobre mejoras, nerfeos y ajustes Chispa de iones

Reducción de resistencia mágica reducido: 50% → 40%

TFT: Parche 10.14, toda la información sobre mejoras, nerfeos y ajustes Asesino gigante

El daño adicional ahora se agrega directamente en lugar de como daño puro. Esto no cambia la efectividad del artículo.

Cambios en el sistema del parche 10.14

Los orbes que dan la mano amiga de Neeko también dan más oro con:

  • orbe azul : Una mano amiga de Neeko → Una mano amiga de Neeko y 2 de oro
  • orbe dorado : Una mano amiga de Neeko y 3 Gold → Una mano amiga de Neeko y 5 de oro

La clasificación final cuando varios jugadores pierden en la misma ronda ahora se determina al final de la ronda. Su clasificación se decide de la siguiente manera:

  • El jugador con menos PV negativos ocupa el lugar más alto.
  • Si varios jugadores están empatados, el que tiene más PV al comienzo de la ronda ocupa el lugar más alto.
  • Si todavía estaban empatados, su clasificación se determina al azar.

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