TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE

Nuestros artículos sobre Combate Táctico TFT: Parche 10.6, cambios del Set 3 en el PBE ¡Encuentra todos los cambios del sistema y los beneficios, nerfs y ajustes agregados regularmente en el Set 3 PBE!

Llega el TFT Set 3 Miércoles 18 de marzo, con el parche 10.6. Además de los nuevos campeones, clases y orígenes, esta actualización también trae muchos cambios muy importantes en el funcionamiento general del juego. Aquí está toda la información actual sobre el PBE. Por supuesto, todos los detalles se modificarán antes del lanzamiento oficial. 



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Establecer 3 cambios de carrusel

Con el fin de reducir la economía al comienzo del juego, los campeones del primer Carrusel siempre costarán 1 oro y ya no 2 (salvo la excepción con la Galaxia de campeones a 4 oro). Además, las posibilidades del Carrusel se han diversificado enormemente:

  • La espátula ahora puede aparecer en el carrusel, pero con mucha menos frecuencia que antes.
  • Los elementos completos pueden aparecer antes del quinto carrusel.
  • Los componentes pueden aparecer en el sexto carrusel y más allá.
  • Se han agregado muchos nuevos arreglos de carrusel.

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE

El carrusel también tenía derecho a una nueva imagen.

 

También hay escenarios especiales que suceden aleatoriamente: a veces, el primer carrusel solo tendrá un componente, por ejemplo.



 

Establecer 3 cambios de economía

Riot quería reducir significativamente el oro obtenido durante las primeras rondas. Por lo tanto, será más importante elegir los campeones para comprar al comienzo del juego. Estas son las medidas adoptadas para lograr este fin:

  • Renta pasiva (por fase) reducido : 1-2-5-4-5-5... â†’ 0-2-2-3-4-5-5...
  • Los orbes de campeones y el oro medio no pueden caer en las dos primeras rondas.

Para no encontrarse en una situación en la que solo tenga 3 campeones de oro en su tienda sin suficiente oro para comprarlos, las posibilidades de generar campeones se han modificado en el nivel 3. Tenga en cuenta que también se han modificado para casi todos los niveles. .

  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Nivel 1 100% 0% 0% 0% 0%
Nivel 2 100% 0% 0% 0% 0%
Nivel 3 70% 25% → 30% 5% → 0% 0% 0%
Nivel 4 50% 35% 15% 0% 0%
Nivel 5 35% 35% â†’ 40% 25% â†’ 20% 5% 0%
Nivel 6 25% → 20% 35% 30% â†’ 35% 10% 0%
Nivel 7 20% → 14% 30% 33% → 40% 15% 2% â†’ 1%
Nivel 8 15% → 13% 20% 35% 24% → 25% 6% → 7%
Nivel 9 10% 15% 30% → 25% 30% → 35% 15%

Para compensar estas pérdidas económicas, Riot ha mejorado el sistema de rachas de victorias/derrotas para que sean más fáciles de desbloquear al máximo nivel y den más ventajas:



  • Niveles de racha de victorias/derrotas mayor: 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4+ (3 PO)
  • El oro de la racha de victoria ahora se otorga durante las rondas de PvE.

Finalmente, ya no es posible vender un campeón obtenido a través del Carrusel durante la transición hasta la siguiente fase para pasar un mayor nivel de interés.

Cambios en el daño recibido por los jugadores

El daño que sufre un jugador durante una derrota se ha modificado considerablemente: en lugar de depender principalmente del número de unidades vivas y su valor, se producen derrotas devastadoras al final de la partida, en las que es posible perder 20 puntos de vida o más. una vez, las pérdidas dependen más de la fase del juego.

  • Daño base por fase aumentado : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/6/10/14/20
  • El daño adicional por campeón aún vivo es ahora +1 punto de daño, sin importar el costo o el nivel de estrellas del campeón.
     

Como resultado, los jugadores aún deberían recibir mucho daño cuando pierden al final del juego, pero esto debería ser más equilibrado. En lugar de tener situaciones en las que un jugador solo puede perder 10 HP en una pérdida cercana pero pierde 25 de una vez si se encuentra con el oponente más fuerte, aún debería perder alrededor de 15 o más en la etapa 5.


Riot ha garantizado que el ritmo del juego debe seguir siendo similar, con un comienzo del juego un poco más lento y juegos quizás un poco más largos.

Establecer 3 cambios de batalla

En primer lugar, Riot mejoró la IA de los campeones para que se muevan de una manera más lógica y eviten, por ejemplo, perseguir a Aurelion Sol, que siempre se mueve, ya que podrían perseguir a Singed durante el Set 2:


  • Los campeones ahora se mueven más suavemente entre hexágonos.
  • Si un campeón está dentro del rango de ataque de su objetivo y el objetivo se mueve fuera del alcance, el atacante ahora perseguirá a su objetivo durante 1 hexágono antes de caer sobre el enemigo más cercano.

Además, los campeones a distancia avanzarán un poco más tarde que los campeones cuerpo a cuerpo al comienzo del combate. Este cambio debería evitar que den un paso adelante para atacar a un objetivo y terminen cerca del cuerpo a cuerpo en lugar de solo esperar a que dé un paso adelante dentro del alcance.

Aquí están los otros cambios de combate:

  • Ganancia de maná por ataque por nivel de estrella: 8/10/12 → 10/10/10
  • Hemorragia (Morellonomicon, Red Buff, Rumble): curación reducida en un 80% → curación reducida en un 50%
  • La poder mágico de cada campeón permiteahora ajusta su habilidad además del daño, la curación y la armadura. En Yasuo, por ejemplo, le permite atacar a su oponente más veces.

Cambios de elementos

Además de los nuevos objetos que vienen a sustituir las opciones de EspátulaY Silencio, Givrant de Gantelet et Hidra titánica que dan paso a cáliz de gracia, Embozo de calmante y Portal de Zz'rot, muchos elementos se han equilibrado.

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los aficionados

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Doombblade

Pilas iniciales aumentado: 1 → 2

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Asesino gigante

Daños por impacto aumentado: 9% HP actual → 12% HP actual

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Chispa de iones

Nouveau : Ahora reduce la resistencia mágica de los enemigos cercanos en un 50 % (no acumulable).
Daño basado en el costo de maná cuando un oponente lanza un hechizo reducido: 225% → 200%

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Redención

Ex : Cuando cae por debajo del 30% de HP, el usuario invoca un área que cura 800 HP después de un retraso.

Nouveau : Al morir, el portador restaura 800 HP a todo el equipo.

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Ouragan de Runaan

Daño de proyectil adicional aumentado: 60% → 70%

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Escudo de armas de Zeke

Aura de velocidad de ataque aumentado: 15% → 18%

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Morellonomicon

Daño por quemadura aumentado: 18% de HP máximo → 33% de HP máximo

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE ante rojo

Daño por quemadura aumentado: 18% de HP máximo → 33% de HP máximo

 

Nerfs

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Pistolame hextech

Soin reducido: 33% → 25%

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Sed de sangre

Curación en ataques básicos reducido: 50% → 35%

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE mercurio

Duración de la inmunidad de control reducida : Todo el combate → Durante los primeros 15 segundos

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Tocado de Rabadon

Poder mágico adicional reducido : 75% → 50%

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Daga de Statikk

Daño de rebote reducido : 85 → 70

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Céfiro

Duración reducida del destierro : 6 segundos → 5 segundos

 

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE Armadura Warmog

Regeneración reducida : 6% de HP faltante → 4% de HP faltante, hasta 150 HP por segundo

TFT: Parche 10.6, Set 3 cambios en el PBE armadura de zarza

Retraso entre instancias de daño aumentado : 2 segundos → 2,5 segundos

Cambios de rasgos

El viernes 6 de marzo, Riot realizó un montón de cambios de equilibrio en los rasgos y campeones.

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los aficionados

atomizador

(2 / 4) Número de ataques adicionales aumentado: 2/5 â†’ 3/6

Alborotador

(2) VP de bonificación aumentado: 250 â†’ 300

Cyborg

(3 / 6) Bonificación de HP y daño de ataque aumentado: 300 y 30/750 y 75 â†’ 350 y 35/850 y 85

ser celestial

(2 / 4 / 6) Curación basada en el daño aumentado: 10/20/45% â†’ 15/25/50%

Guardián de las estrellas

(6) Mana generado cuando un guardián lanza un hechizo aumentado: 50 â†’ 60

Maestro de cuchillas

(3 / 6) Posibilidad de infligir golpes extra aumentado: 25/50% â†’ 30/55%

Pulsar sombre

(3 / 6) Bono de daño aumentado: 30/50% â†’ 50/80%

protector

(2 / 4) Bouclier aumentado: 15/30% del HP máximo â†’ 20/30% de HP máximo

Francotirador

(2) Daño adicional por distancia de celda aumentado: 10% â†’ 12%

 

Nerfs

Rebelle

(6) Daño adicional por rebelde adyacente reducido: 15% â†’ 12%

Mago

(6) poder mágico reducido: 120% â†’ 80%

Iniciador

(4) Bonos de armadura reducido: 300 â†’ 250

Ajustes

infiltrado

(2) Duración de la bonificación de velocidad de ataque reducido: 8 segundos â†’ 6 segundos
(4) Bono de velocidad de ataque aumentado: 60% â†’ 90%

Crononauta

(2 / 4 / 6) Bono de velocidad de ataque ajustado: 10/35/75% â†’ 15/35/65%

Cambios de campeones

  • Lea también | Toda la info de los nuevos campeones del Set 3.

los aficionados

Tier 1

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Fiora

Coste de maná definitivo reducido: 100 â†’ 85

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Graves

PV aumentado: 600 â†’ 650
Daño máximo aumentado: 100/150/300 â†’ 150/200/400
Coste de maná definitivo reducido: 50/100 â†’ 50/80

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Jarvan IV

Bonificación máxima de velocidad de ataque aumentado: 40/50/60% â†’ 50/75/100%

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Destino retorcido

PV aumentado: 500 â†’ 550
Daño aumentado: 40 â†’ 45
Daño máximo aumentado: 175/250/400 â†’ 200/300/500

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Xayah

velocidad de ataque aumentado: 0,7 â†’ 0,75
Daño aumentado: 50 â†’ 55
Velocidad máxima de ataque ajustado: 100% â†’ 75/100/150%
Duración máxima ajustado: 5/7/12 segundos â†’ 8 segundos

Tier 2

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Blitzcrank

Daño máximo aumentado: 250/350/800 â†’ 250/400/900

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Darío

Armadura aumentado: 30 â†’ 35
Daño máximo aumentado: 300/425/700 â†’ 400/500/750

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Rakan

Daño máximo aumentado: 150/250/350 â†’ 175/275/450

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Xin Zhao

Coste de maná definitivo reducido: 55 â†’ 50
Daño máximo aumentado: 125/200/350 â†’ 150/225/350

Tier 3

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Ashe

Coste de maná definitivo reducido: 150 â†’ 125

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Kassadin

PV aumentado: 750 â†’ 800

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Neeko

Daño máximo aumentado: 100/150/250 â†’ 175/250/500

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Retumbar

Coste de maná definitivo reducido: 65 â†’ 60

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Syndra

Coste de maná definitivo reducido: 60 â†’ 50

Tier 4

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Cho'Gath

Daño máximo aumentado: 150/225/1500 â†’ 150/250/2000

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Efervescencia

maná inicial aumentado: 70 â†’ 80
Daño máximo aumentado: 275/350/2000 â†’ 350/500/2000

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Irelia

Proporción de daño final aumentado: 150/200/500% â†’ 175/250/500%
velocidad de ataque reducido: 0,85 â†’ 0,8

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Gafe

Daño aumentado: 60 â†’ 70

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Kayle

Coste de maná definitivo reducido: 80 â†’ 60
Daño máximo aumentado: 100/175/750 â†’ 125/200/750

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Vel'Koz

Daño máximo aumentado: 300/450/2000 â†’ 450/600/2000
PV aumentado: 600 â†’ 650
Coste de maná definitivo reducido: 90 â†’ 80
Rango de ataque aumentado: 3 cuadrados â†’ 4 casos

Tier 5

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Pasarela

Coste de maná definitivo reducido: 175 â†’ 150
Daño máximo aumentado: 500/700/9001 â†’ 650/850/9001

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Miss Fortune

Definitiva mejorada" Daño puro Â» reemplazado por " Más olas »
Tamaño de cono final mejorado Cono más ancho » reducido
Mana ajustado: 0/120 â†’ 50/150
Daño basado en el HP de ultimate aumentado: 45/65/500% â†’ 75/100/999%
Un error que permitió a Miss Fortune duplicar el poder mágico corregido

Nerfs

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supermecánico

velocidad de ataque reducido: 0,75 â†’ 0,7
Daño definitivo al objetivo réduits : 500/600/700/800/1000/1500/5000 â†’ 400/500/600/700/900/1500/500
Daño de área definitivo réduits : 250/300/350/600/750/1125/5000 â†’ 200/250/300/525/675/1125/5000

Tier 1

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Caitlyn

Daño máximo reducido: 800/1200/2400 â†’ 700/1000/1800

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Amapola

Daño máximo reducido: 100/175/300 â†’ 100/175/250

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Zoe

Duración máxima del aturdimiento reducido: 2,5/3/4 segundos â†’ 2/2,5/3 segundos

Tier 2

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Annie

Escudo definitivo reducido: 300/400/700 â†’ 225/300/525
Coste de maná definitivo aumentado: 50/100 â†’ 75/150

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Mordekaiser

Escudo definitivo reducido: 400/600/1000 â†’ 350/500/900
PV reducido: 700 â†’ 650

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Shen

Bonificación máxima de resistencia mágica reducido: 20/40/60 â†’ 15/30/45
Duración máxima reducido: 3/4/5 segundos â†’ 2,5/3/4 segundos

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Sona

Cuidado definitivo reducido: 150/200/250 â†’ 100/150/200

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Yasuo

Coste de maná definitivo aumentado: 90 â†’ 100

Tier 3

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Ezreal

Coste de maná definitivo aumentado: 50/100 â†’ 60/120

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maestro yi

Curación definitiva por segundo reducido: 8/10/20% â†’ 8/10/15%
velocidad de ataque reducido: 0,9 â†’ 0,8

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Shaco

Daño máximo basado en daño de ataque reducido: 300/350/500% â†’ 250/325/500%

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Vi

Daño máximo reducido: 450/650/1300 â†’ 400/600/1200

Tier 4

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Soraka

Cuidado definitivo ajustado: 350/500/1500 â†’ 300/450/2000

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Wukong

Daño máximo reducido: 350/500/2000 â†’ 250/450/2000
Duración de la proyección reducido: 2,5 segundos â†’ 2 segundos
Nouveau : La velocidad de movimiento de Wukong se reduce en un 20 % durante su definitiva.

Tier 5

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Aurelion Sol

Daño definitivo de drones aumentado: 80/150/750 â†’ 100/150/750
PV reducido: 1000 â†’ 900
Coste de maná definitivo aumentado: 40/60 â†’ 30/80

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Lulu

maná inicial reducido: 90 â†’ 75
Duración máxima reducido: 4/4/8 segundos â†’ 3/3/8 segundos

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Trillar

Mana dado a la unidad convocada por ultimate ajustado: 30/60/150 â†’ 25/50/200
Trillar ya no se da maná después de convocar a una unidad
unidades convocadas ya no activa las bonificaciones de rasgos
PV reducido: 1000 â†’ 950
Mana ajustado: 40/100 â†’ 50/85

Ajustes

Tier 2

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Sona

Cuidado definitivo ajustado: 160/200/240 â†’ 250/200/250

Tier 5

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Echo

Daño reducido: 65 â†’ 60
Daño máximo aumentado: 200/400/1200 â†’ 200/450/2000

Otros cambios del set 3

Finalmente, el Set 3 trae algunos cambios finales que afectarán levemente tu forma de jugar:

  • Le La mano amiga de Neeko tiene ahora sobre -35% de probabilidad para aparecer en los orbes.
  • Desarmar ya no impide que se lancen hechizos. Solo ataques básicos.

Este artículo se actualiza regularmente para reflejar el estado actual del PBE.

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Toda la info del set 3 de TFT: Teamfight Tactics Galaxies

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