TFT Set 4.5: Nuevos campeones y sus hechizos

Nuestros artículos sobre Combate Táctico Set 4.5 de TFT: Los nuevos campeones y sus hechizos Encuentra toda la información sobre los nuevos campeones del Set 4.5 de TFT: hechizos, estadísticas y rasgos.

Teamfight Tactics Set 4.5 llegará al PBE muy pronto, luego estará disponible el 21 de enero de 2021. Aquí está la lista de los 20 nuevos campeones, junto con información sobre los que quedan con diferentes rasgos.


Para cada campeón, encuentra la descripción de su hechizo, así como sus estadísticas. Obviamente, los números seguramente cambiarán antes del lanzamiento oficial.


Pulsa sobre la imagen del campeón para ver su ficha con sus estadísticas detalladas.

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Campeones eliminados del Set 4

Como recordatorio, se han eliminado 20 campeones del Conjunto 4 de TFT: Seres Crepusculares (Vayne, Trillar, Hendido, Casiopea et Lillia), El selenitas (afelio, Sylas et Lissandra), El Hipnotizadores (lujo et Ezreal), El Chasseurs (Warwick et Ashe) Y Oscuridad (Evelynn et Kayn). Como beneficio adicional, otros también se van: Nami, Hecarim, Xin Zhao, Jhin, Gafe et Ahri.

Diana, Zed, Parientes et Morgana permanecer con nuevos rasgos.

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Los nuevos campeones del Set 4.5 de TFT

Los 1 campeones de oro

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PV : 500 / AD  : 40 / velocidad de ataque : 0,65
Armadura : 20 / RM : 40 / Mana : 0 / 60


Ordenar : Después de un breve retraso, Brand hace erupción en el suelo debajo del enemigo con la mayor velocidad de ataque, infligiendo 200 / 300 / 500 de daño mágico a los enemigos golpeados. Si un enemigo es alcanzado por el epicentro, queda aturdido durante 1,5 / 2 / 3 segundos.

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PV : 650 / AD  : 45 / velocidad de ataque : 0,65
Armadura : 40 / RM : 40 / Mana : 0 / 60

Ordenar : Nasus marchita al enemigo con el mayor porcentaje de HP, infligiendo 400/600/850 de daño durante 5 segundos y ralentizando su ataque y velocidad de movimiento en un 50% durante la duración.

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PV : 500 / AD  : 55 / velocidad de ataque : 0,7
Armadura : 20 / RM : 40 / Mana : 0 / 40

Ordenar : Tristana excita a su dragón, aumentando su velocidad de ataque en un 50 / 60 / 80 % e infligiendo 30 / 60 / 90 de daño adicional al impactar durante 3 segundos.


Los 2 campeones de oro

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PV : 750 / AD  : 40 / velocidad de ataque : 0,6
Armadura : 60 / RM : 60 / Mana : 30 / 70


Ordenar : Braum levanta su escudo durante 4 segundos, absorbiendo y bloqueando todos los proyectiles y reduciendo el daño recibido desde esa dirección en un 75 / 80 / 90 %.

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PV : 750 / AD  : 55 / velocidad de ataque : 0,6
Armadura : 45 / RM : 30 / Mana : 75 / 150

Ordenar : Nautilus hace erupción en el suelo debajo de su objetivo, lanzándolo por los aires, aturdiéndolo durante 3/4/5 segundos e infligiendo 300/450/1000 de daño mágico.

bono legendario : Nautilus también se otorga un escudo que reduce el daño recibido en un 60 % durante 5 segundos.

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PV : 600 / AD  : 45 / velocidad de ataque : 0,7
Armadura : 40 / RM : 40 / Mana : 40 / 80

Ordenar : Rakan se lanza hacia el enemigo más alejado de su alcance, desarma a las unidades que atraviesa durante 2,5 / 3 / 4 segundos y obliga a su objetivo a atacarlo. Rakan luego crea un escudo de 300/550/950 HP durante 4 segundos.


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PV : 750 / AD  : 40 / velocidad de ataque : 0,6
Armadura : 30 / RM : 40 / Mana : 0 / 60


Ordenar : Vladimir inflige 400 / 600 / 900 de daño mágico a su objetivo. Todos los aliados cercanos se curan por el 50% del daño infligido.

Los 3 campeones de oro

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PV : 800 / AD  : 70 / velocidad de ataque : 0,7
Armadura : 60 / RM : 60 / Mana : 0 / 50

Ordenar : Darius sumerge a un enemigo e inflige 550 / 800 / 1300 de daño mágico. Mientras se sumerge, Darius es imparable. Si mata a su objetivo, puede volver a lanzar instantáneamente, infligiendo un 20% menos de daño.

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PV : 700 / AD  : 45 / velocidad de ataque : 0,7
Armadura : 20 / RM : 20 / Mana : 0 / 70

Ordenar : Neeko arroja una semilla a un objetivo aleatorio que explota e inflige 150 / 225 / 375 de daño mágico tres veces. Cada explosión afecta a un área mayor que la anterior. 

bono legendario : Se mejora la tercera explosión, que inflige 450 / 675 / 1125 de daño mágico.

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PV : 750 / AD  : 70 / velocidad de ataque : 0,75
Armadura : 35 / RM : 80 / Mana : 0 / 75

Ordenar : Shyvana se aleja de su objetivo y se convierte en un dragón. En forma de Dragón, gana un 40 / 45 / 50 % de HP adicional, 30 / 60 / 120 AD, y sus ataques son a distancia e infligen 150 / 300 / 600 de daño mágico adicional durante 2 segundos al impactar.

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PV : 650 / AD  : 70 / velocidad de ataque : 0,85
Armadura : 20 / RM : 20 / Mana : 0 / 70

Ordenar : Sivir reúne aliados dentro de 2 celdas, otorgándoles 40 / 50 / 70 % de velocidad de ataque durante 5 segundos. Sivir también gana 100 / 200 / 400 de DA adicional durante la duración.

Los 4 campeones de oro

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PV : 650 / AD  : 40 / velocidad de ataque : 0,75
Armadura : 20 / RM : 80 / Mana : 0 / 80

Ordenar : Aurelion Son lanza una línea de relámpagos hacia el enemigo más lejano, lo que inflige 350/550/1750 de daño mágico y carga a los enemigos golpeados durante 10 segundos. Si un enemigo ya está cargado, Aurelion Sol consume este efecto e inflige un 50 % de daño adicional.

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PV : 1400 / AD  : 100 / velocidad de ataque : 0,6
Armadura : 40 / RM : 40 / Mana : 100 / 180

Ordenar : Cho'Gath rompe un área amplia, inflige 200/400/1500 de daño mágico y lanza por los aires a todos los enemigos alcanzados durante 2/2,5/8 segundos.

bono legendario : Cho'Gath lanza a todos los enemigos por los aires.

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PV : 650 / AD  : 75 / velocidad de ataque : 0,9
Armadura : 20 / RM : 20 / Mana : 0 / 60

Ordenar : Kayle se levanta. Sus ataques infligen 100/180/500 de daño mágico adicional en el área.

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PV : 900 / AD  : 80 / velocidad de ataque : 0,8
Armadura : 60 / RM : 60 / Mana : 0 / 70

Ordenar : Olaf gana 150 / 175 / 350 % de velocidad de ataque, inmunidad CC y sus ataques impactan en un cono frente a él, lo que inflige un 40 / 45 / 50 % de su daño durante el resto de la pelea.

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PV : 850 / AD  : 85 / velocidad de ataque : 0,85
Armadura : 60 / RM : 60 / Mana : 50 / 100

Ordenar : Tryndamere gira hacia el área con la mayor cantidad de enemigos en línea, inflige el 140 % de su DA a todos los enemigos en su camino y obtiene un 75 / 100 / 200 % de daño adicional en sus próximos 3 ataques.

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PV : 600 / AD  : 80 / velocidad de ataque : 0,85
Armadura : 20 / RM : 20 / Mana : 70 / 130

Ordenar : Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable, invulnerable y lanza un cono de dagas de plumas que inflige 250/275/325% de su AD como daño físico. Luego, Xayah recupera sus plumas e inflige 100/200/400 de daño mágico por pluma a los enemigos golpeados.

Los 5 campeones de oro

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PV : 900 / AD  : 100 / velocidad de ataque : 0,55
Armadura : 50 / RM : 50 / Mana : 80 / 160

Ordenar : Ornn convoca a un elemental detrás del enemigo más lejano, que viaja hacia ellos, ralentizando la velocidad de ataque de los enemigos golpeados en un 50 % durante 3 segundos e infligiendo 150/250/750 de daño mágico. Si el elemental cae sobre Ornn, lo golpea, lo redirige a otro enemigo distante, lo aturde durante 1,5 segundos y le inflige 150/250/750 de daño mágico.

Herrería : Después de participar en una pelea, los Blasksmiths comienzan a forjar un artefacto. Cuanto más alto sea su nivel de estrella, más rápido trabajarán. Una vez que se completa el artefacto, se puede equipar en un campeón aliado. Solo se puede equipar un artefacto por campeón.

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PV : 900 / AD  : 65 / velocidad de ataque : 0,85
Armadura : 30 / RM : 30 / Mana : No

Ordenar : Samira se lanza y se vuelve imparable, disparando 3/3/10 disparos por segundo a 3/3/9 enemigos hasta a 2,5 celdas de distancia durante 2 segundos. Cada disparo inflige 50/60/80% de su AD. Mientras dure, Samira gana un 100% de probabilidad de esquivar.

Temerario : Los temerarios corren después de cada ataque. Después de cada carrera, obtienen un escudo equivalente al 0,20 % de su HP máximo y su siguiente ataque se dispara dos veces, lo que les otorga un estilo. Al máximo estilo, lanzan su hechizo. El estilo inicial aumenta con el nivel de estrellas.

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PV : 1000 / AD  : 60 / velocidad de ataque : 0,65
Armadura : 60 / RM : 80 / Mana : 40 / 100

Ordenar : Swain se transforma en un Dragón durante 6 segundos, ganando 60/75/100% de su HP máximo e infligiendo 75/150/1000 de daño mágico cada segundo hasta 2,5/2,5/5 celdas. Mientras está en forma de dragón, cada 2 segundos, Swain exhala fuego en un cono frente a él, lo que inflige 175/350/5000 de daño mágico y quema a los enemigos por el 25% de su HP máximo como daño puro durante 10 segundos, y reduce su curación en 50. % por la duración.

Los cambiantes campeones del Set 4

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Diana ya no es Selenite (Moonlight), sino Spirit (Spirit).

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Zed ya no es Shade, es Slayer. Su habilidad de salto desde la retaguardia ahora es pasiva, pero ya no pierde agresividad con su antiguo rasgo.

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Pyke ahora es Slayer además de sus otros dos rasgos.

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Kindred ya no es una cazadora, sino una verdugo.

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Morgana ya no es Hipnotizadora (Dazzler), sino Syphoner. La curación proporcionada por su curación se reemplaza por una reducción en el AD de los campeones afectados.

El parche lanzará esto Jueves enero 21 2021.

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