TFT: Slow roll, la estrategia de mid-game roll en Teamfight Tactics

Nuestros artículos sobre TFT Tactical Combat: Slow roll, la estrategia de mid-game roll en Teamfight Tactics El “slow roll” es una herramienta estratégica muy útil en TFT, ya que permite obtener campeones de nivel 3 de manera efectiva.

Similar a su contraparte "hyper roll", la estrategia rollo lento generalmente tiene como objetivo obtener campeones de nivel 3. Sin embargo, es diferente en que toma más de su tiempo, contentándose con un interés continuo por encima de un cierto nivel durante muchas rondas para aumentar sus posibilidades a largo plazo, y generalmente apunta a 2, 3 o incluso 4 unidades de rango. Aquí está toda la información sobre el rollo lento en TFT y cómo realizarlo.



  • Lea también | Nuestra guía para la estrategia hiperroll.

Cómo hacer slow roll para conseguir campeones de nivel 3 en TFT

La mayoría de las veces, el lanzamiento lento se usa en composiciones de mitad de juego que usan campeones de 2 o 3 rangos en acarreos. Dado que es probable que se agoten más tarde en comparación con el nivel 4 y las unidades legendarias, se les debe permitir alcanzar el nivel 3 para que sigan siendo efectivos hasta el final.

¿Qué es el rollo lento?

Slow roll es simple: es una estrategia que consiste en alcanzar un cierto nivel de PO (por lo general 50 PO para tener el máximo interés), entonces para use oro extra en cada ronda para rodar sin bajar de 50. El interés es poder rodar una gran cantidad de veces, hasta de 3 a 5 veces por ronda, para obtener muchas copias de los mismos campeones y desbloquearlos en el nivel 3.



Por lo tanto, la estrategia generalmente serállegar a 50 de oro, para subir al nivel más adecuado a tu composición sin ir más abajo, entonces comience a rodar lentamente hasta que encuentre sus actualizaciones principales. Obviamente se recomienda mira a tus oponentes antes de iniciar esta estrategia: si sois varios en la misma composición, reducís significativamente vuestras posibilidades de acertar. 

Desde la perspectiva de una estrategia de avance lento, debe intentarahorra tanto como sea posible al comienzo del juego separándolo de las unidades que están obsoletas para su composición, con el fin dellegar a 50 de oro lo antes posible.

¿Por qué rollo lento?

Si el hecho de rodar lento te dará un retraso de XP en comparación con tus oponentes que juegan normalmente, esto será compensado por el fuerza de tu composición una vez que haya desbloqueado una o dos unidades de nivel 3. Su transporte debería volverse muy poderoso con los elementos correctos y, a veces, permitirle ir victoria segura. El rollo lento es, por lo tanto, generalmente un stratégie « alto riesgo, alta recompensa », que a menudo conduce a un top 1 o un top 8.

Quand rollo lento?

Algunas composiciones se basan en rodar lentamente para obtener sus acarreos de nivel 3. Dependiendo de la composición y los campeones más importantes, es mejor rodar en ciertos niveles que en otros para maximizar sus posibilidades.

  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Nivel 1 100% 0% 0% 0% 0%
Nivel 2 100% 0% 0% 0% 0%
Nivel 3 75% 25% 0% 0% 0%
Nivel 4 55% 30% 15% 0% 0%
Nivel 5 45% 30% 20% 5% 0%
Nivel 6 30% 35% 25% 10% 0%
Nivel 7 19% 35% 30% 15% 1%
Nivel 8 14% 25% 35% 20% 6%
Nivel 9 10% 15% 30% 30% 15%

Las posibilidades de conseguir un campeón de cada coste en función de tu nivel.



Estos son los niveles generales en los que debes rodar dependiendo de los campeones que estés buscando en prioridad:

  • Campeones Nivel 2 → Tirar nivel 6 o 7

Si los campeones principales de tu borrador cuestan 2 PO (y tienes otras interesantes que cuestan 1 o 3), deberías pasar nivel 6 (generalmente en 3-2 o 3-5 vueltas dependiendo de tu economía) o nivel 7 (por lo comienzo de la etapa 4) antes de rodar lentamente para obtener la máxima suerte.

  • Campeones Nivel 3 → Tirar nivel 8

Para composiciones en las que los principales acarreos son campeones en 3 PO, es más recomendable pasar primero nivel 8 antes del rollo lento. Sin embargo, es posible ralentizar un poco el nivel 7 el tiempo para tener a tus campeones en el nivel 2 para no ser demasiado débiles, luego pasar el nivel 8 más tarde y reanudar.

  • Niveles de campeones 4 o 5 → Tira el nivel 8.

 

Hay algunas composiciones en las que desea que su llevar nivel 4 nivel 3 (Talon, Hendido, Jhin, Morgana, Ashé...). Si bien es técnicamente más probable que obtenga niveles 4 en el nivel 9, subir de nivel generalmente le costará demasiado para rodar lo suficiente después. En estas situaciones, querrás pasar el nivel 8 lo antes posible puis rollo lento en este estado. Esta estrategia también se puede utilizar para obtener campeones legendarios tier 2

Consejos para un buen rollo lento en TFT

Aquí hay algunos consejos adicionales para obtener una buena comprensión del rollo lento.

  • Puede ser interesante rodar hasta 30 o 40 de oro al principio para poder tener tus campeones de nivel 2 y estabilizar : Dado que no subirás de nivel ni obtendrás campeones de nivel 3 muy rápidamente, es probable que seas bastante débil durante las primeras rondas de la tirada lenta. Por lo tanto, es interesante tirar un poco más para no perder demasiados PV.

 

  • Juega tu tablero más fuerte antes de la transición : Si tienes una buena combinación al comienzo del juego (como Fanatics, por ejemplo), recuerda mantenerla hasta que tengas mejoras en tu composición de tirada lenta para evitar perder demasiados PV al hacer una transición demasiado empinada con unidades aún débiles.

 

  • Cuando solo te faltan unas pocas unidades para tus actualizaciones principales, puedes rodar por debajo de 50 de oro : Si es interesante mantener una economía fuerte, el ahorro de tu HP será más importante al final del juego. Por lo tanto, es aconsejable rodar más cuando solo te queden unos pocos campeones para alcanzar tu poder máximo y luego reanudar una economía normal.

 

  • Si te das cuenta de que estás siendo desafiado, sube de nivel y rota : Las composiciones de tirada lenta suelen ser muy ineficaces si se disputan, ya que será muy difícil conseguir campeones de nivel 3. Si es así, intente subir de nivel y encuentre una nueva composición que pueda usar los objetos a los que tiene que hacer la transición, en lugar de forzar y hacer un top 8. 
  • Si ha desbloqueado el nivel 3 de sus campeones principales, es mejor subir de nivel que continuar rodando lentamente para las unidades secundarias. : Si juegas por ejemplo una composición de Star Guardian y ya tienes a Neeko y Syndra nivel 3, generalmente es más interesante pasar al nivel 8 o 9 que seguir rodando lento para Ahri que es solo un carry secundario.

 

 Si tiene alguna sugerencia o pregunta, ¡háganoslo saber en los comentarios!

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