TFT Update Fates: Lucky Lantern, la nueva mecánica en el Set 4.5

Nuestros artículos sobre Tactical Combat TFT Fates Update: Lucky Lantern, la nueva mecánica del Set 4.5 TFT Set 4.5 traerá una mecánica que recuerda a las Galaxias del Set 3: Lucky Lanterns.

Teamfight Tactics Set 4.5 va a ser un gran cambio de juego al agregar 20 nuevos campeones y nuevos rasgos. Además de estos cambios estándar de mitad de temporada, la actualización también trae una nueva mecánica que se parece un poco a las galaxias del Set 3: linternas de la suerte (o Linterna de la suerte).



Te detallamos todo lo que ya se ha revelado sobre el tema.

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¿Qué son TFT Set 4.5 Lucky Lanterns?

Los Lucky Lanterns son orbes que los jugadores pueden recoger, similares a los que se dan en las rondas PVE, pero con muchas diferencias:

  • Todos los jugadores obtienen su Linterna. juntos
  • Las recompensas allí son lo mismo para todos los jugadores.
  • solo puede habersolo una linterna por juego.
  • Las linternas pueden aparecer en ronda 2-5, 3-5, 4-5o simplemente jamais (25% de probabilidad para cada posibilidad).
  • Cuanto más tarde llegue la Linterna, más recompensas contiene.

TFT Update Fates: Lucky Lantern, la nueva mecánica en el Set 4.5


Recompensas únicas: Dados cargados, Repetición de objetos, Supresor magnético y Muñeco de entrenamiento

Las recompensas de estas linternas pueden ser estándar (Oro, componentes, manos amigas de Neeko, espátulas o en casos raros Fuerzas de la naturaleza), pero también pueden contener consumibles únicos:


  • Dé pipé : Use esto en un campeón para actualizar su tienda y tener una tienda que contenga solo campeones que compartan un rasgo con el campeón en el que se usó el artículo. Se siguen respetando las tasas de aparición de campeones en función de su coste. Es imposible conseguir un elegido de esta manera.
  • Repetición de artículo : use esto en un campeón que está equipado con al menos un elemento para desequiparlo y cambiar sus elementos a otros elementos aleatorios del mismo nivel (los componentes se convierten en otros componentes y los elementos completos se convierten en otros elementos completos). Este consumible no funciona con elementos de espátula.
  • supresor magnético : Use esto en un campeón que está equipado con al menos un elemento para desequipar todos sus elementos.
  • muñeco de entrenamiento : Usa esto en un campeón para generar un maniquí de entrenamiento móvil cerca. Es similar a un soldado Azir: no ataca, pero puede acumular daño.

Cada linterna siempre tiene al menos uno de estos componentes únicos.



 

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