Nuestros compañeros de Game Informer continúan con la presentación de The Callisto Protocol, como demuestra su entrevista con Glen Schofield, ambos jefe del estudio Striking Distance y director del juego.Duración de 6 minutos, la entrevista es sobre todo la oportunidad de descubrir nuevas jugabilidad secuencias que muestran, si es necesario, que este survival horror es una especie de Dead Space 4 ya que tiene similitudes con la serie Visceral Games. Hay una forma de lógica en todo esto, considerando que Glen Schofield es precisamente el creador de Dead Space.
Además, aprovecha para volver a la génesis del Protocolo de Calisto. Más concretamente, tras el final de su colaboración con Activision en 2018, sintió la necesidad de tomarse un descanso, en particular exiliándose en el desierto de Tucson. Es allà donde comienza a garabatear algunas ideas, varias de las cuales finalmente lo llevan al Protocolo de Calisto. Convencido de que una prisión serÃa el lugar ideal para un juego de terror, recurrió a su equipo de guionistas. Según él mismo admite, le llevó un año y medio poner el guión del juego en papel. "Los niveles tienen que apegarse a la historia", explica. Hablando de jugabilidad, te das cuenta de que no funciona de la forma en que lo deseas. querÃa, que no es divertido, asà que tienes que ajustar la historia". Al final, se hicieron muy pocas modificaciones a la idea inicial de Glen Schofield, aunque el final no es exactamente lo que se habÃa imaginado al principio.
"No es como si lo hubiéramos tirado a la basura, dice. De hecho, ha evolucionado con el tiempo". Para Dead Space, Glen Schofield admite que tenÃa una idea clara, mientras que para The Callisto Protocol, si sabe lo que le sucederá a Jacob Lee en la escena final, la forma de llegar parece haber marcado la diferencia, objeto de modificaciones. Para que conste, el lanzamiento del juego está programado para el 2 de diciembre en Xbox Series S, Xbox Series X, Xbox One, PS4, PS5 y PC.