Wo Long Fallen Dynasty: es similar a Souls como Nioh, los desarrolladores publican mucha información

    A pesar de todas las filtraciones que inundaron la Web antes del Summer Game Fest 2022, nadie había visto llegar Wo Long: Fallen Dynasty, el nuevo juego de Team Ninja presentado en Xbox & Bethesda Games Showcase, y cuyo espíritu está furioso pensando en Nioh. Como aún no hemos tenido la más mínima secuencia de juego, nuestros compañeros de IGN se apresuraron a interrogar a Fumihiko Yasuda (el director de Nioh y Nioh 2) y a Masaaki Yamagiwa (el productor de Bloodborne y Déraciné) para confirmar esta primera impresión: efectivamente ser un Souls-like.

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    El desarrollo del juego comenzó en 2019. "En ese momento, buscábamos un escenario que pudiera usarse para una secuela de Nioh", dice Yasuda-san. Ya habíamos creado muchos juegos basados ​​en el período Segoku de Japón. , así que queríamos algo nuevo. Fue entonces cuando tuvimos la idea de hacer un juego ambientado en los Tres Reinos de China. Los años posteriores a la caída de la Dinastía Han es una época en la que Koei Tecmo se especializa y que siempre ha intrigado. Yo personalmente. Soy un fanático del manga y el anime basados ​​en esa época. Un juego ambientado en ese entorno se sintió como un nuevo desafío agradable para asumir ".

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    "Si el período de los Tres Reinos es icónico para Koei Tecmo, Team Ninja nunca lo había investigado antes", indica Masaaki Yamagiwa. Al combinar el gusto por la acción del estudio con el contexto histórico más popular en Koei Tecmo, se podría decir que Wo Long comparte el ADN de ambos lados. Pero Koei Tecmo nunca ofreció realmente una versión de fantasía oscura de los Tres Reinos".

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    Cuando Yamagiwa-san dejó Sony Japan Studio en febrero de 2021 antes de unirse a Team Ninja unos meses después, el desarrollo de Wo Long: Fallen Dynasty ya estaba muy avanzado. "Tener el apoyo de Yamagiwa es muy alentador", asegura Fumihiko Yasuda. Estamos desarrollando a Wo Long a partir de nuestra experiencia en Nioh, y si [la participación de Yamagiwa] no ha cambiado drásticamente el flujo de desarrollo, tiene mucho talento para comunicar un concepto a los jugadores Eso es algo a lo que claramente prestamos atención ".

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    "Producir Bloodborne fue una experiencia muy importante para mí", dice su compañero. Los juegos difíciles no deberían serlo sin razón. Creo que es muy importante que exista esta dificultad para brindar una sensación de logro a los jugadores que la han superado. "Es por eso que creo que deben ser capaces de encontrar la culpa en ellos mismos si mueren. El juego debe ser justo y no irrazonable. En este aspecto, es bueno que yo no sea muy bueno en los videojuegos". Siempre juzgo naturalmente su corrección".

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    "Convertirlo en un juego completo fue una decisión que se tomó desde el principio", agrega Yasuda-san. Era una época de guerras y devastación. Una época problemática en la que los genes luchaban constantemente entre sí, lo cual encaja perfectamente con un Similar a Souls. Situada en China, Wo Long tiene un tamaño más masivo que nuestros juegos anteriores ambientados en Japón, lo que ayuda a mostrar un mundo más severo y oscuro. Lo mismo puede decirse de la dificultad. No hay duda de que este será un juego extremadamente exigente y complicado, pero hemos encontrado nuevas formas de abordar esta dificultad. En este punto, los jugadores pueden esperar un nivel de satisfacción que no ha existido antes en los títulos de Team Ninja".

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    Sin entrar en detalles, Yamagiwa-san señaló que Wo Long: Fallen Dynasty tendrá un sistema de moral aplicable tanto al jugador como a sus enemigos. "Queríamos encontrar un tipo de estrategia con la adversidad como tema, explica. Ganas algo al derrotar a un enemigo fuerte, pero también es cierto cuando el enemigo mata al jugador. El equilibrio entre las fuerzas cambia cada vez que alguien muere". El sistema de resurrección diseñado por FromSoftware para Sekiro: Shadows Die Twice ilustra este deseo de hacer de la muerte un mecanismo de juego por derecho propio. IGN también cita a SIFU como ejemplo: el héroe envejece con cada muerte, lo que no deja de tener un impacto en el juego.

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    Naturalmente, el juego incluirá una serie de elementos específicos de RPG para mejorar las habilidades de nuestro protagonista, sabiendo que este último se puede personalizar a través de un editor de personajes como en Nioh 2. Además, se nos promete un diseño de nivel lineal a diferencia del abierto. mundo de Elden Ring. "Pero tenemos más libertad en el diseño de los niveles, matices de todos modos Yasuda-san. Dado que el personaje ahora puede saltar, hay más verticalidad y exploración en general. Dicho esto, en esencia, Wo Long es un juego lineal. al igual que lo fue Nioh. Con los juegos tipo Souls cada vez más populares, este tipo de diseño le da al estudio la oportunidad de mostrar lo que mejor sabe hacer". Nuestros colegas tuvieron la oportunidad de observar el juego en PS5 y, obviamente, aunque los niveles son más amplios, la fórmula retoma los códigos del género, como los atajos para llegar más fácilmente al jefe en caso de falla, o incluso las muchas áreas. para explorar.

    Finalmente, se planea un modo multijugador, incluida la cooperación. Wo Long: Fallen Dynasty está programado para su lanzamiento en 2023 en Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS5, PS4 y PC.

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