Ci sono molte armature diverse da collezionare in Horizon: Zero Dawn, ognuna incentrata su uno stile di gioco particolare. Tutto pallido in confronto all'armatura Shield Weaver, il kit di protezione definitivo. E come tutta l'attrezzatura di fine gioco, è chiusa a chiave dietro un'antica porta che ha bisogno di cinque celle energetiche per aprirsi.
Queste Power Cells sono sparse e nascoste nella mappa Horizon Zero Dawn. Molti di loro sono in luoghi legati alla storia. Avrai finito con la maggior parte del gioco quando avrai messo le mani su tutte e cinque le celle e sull'armatura di Shield Weaver, ma ne varrà la pena.
L'armatura Shield Weaver è importante perché genera un campo di forza, garantendoti una barra della salute extra che deve essere esaurita prima di subire un singolo punto di danno. Ha anche un tempo di recupero veloce, quindi solo il cacciatore più sconsiderato lascerà un combattimento con un graffio. Le immagini promozionali di The Frozen Wilds lo presentano per un motivo.
Questa guida ti mostrerà dove trovare ogni Power Cell in Horizon Zero Dawn e quanto lontano devi essere nel gioco per acquisirle.
Non è necessario avviare la ricerca dell'armatura Shield Weaver per raccogliere le Power Cells; devi solo farlo per ottenere l'armatura. Sarai in grado di accedere alle Power Cells una volta uscito dall'Embrace, cosa che farai dopo Proving e un grande combattimento con una macchina Corruptor.
Una volta che sei fuori dai cancelli, parla con un cacciatore di nome Varl e ti guiderà nella missione principale.
Posizione della prima cella energetica: Rovine in Embrace
La prima Power Cell si trova nel bunker in rovina che visiti quando Aloy è una bambina. Puoi rivisitare quest'area una volta che avrai accesso all'Abbraccio da adulto. Nello specifico, le rovine sono qui:
Le rovine non sono di difficile accesso, in quanto l'Abbraccio non ospita alcun macchinario pericoloso. Queste rovine dovrebbero essere già sulla tua mappa. Dirigetevi nella parte più meridionale dell'area fino a incontrare una buca nel terreno circondata da alberi su tre lati. Lo saprai perché diversi tronchi d'albero ripidi fiancheggiano l'ingresso.
Scendi nel buco e ti ritroverai all'inizio del bunker dove Aloy ha trovato per la prima volta il suo strumento di messa a fuoco.
Procedi come hai fatto prima. Ti imbatterai in una serie di porte che ora puoi aprire con la tua lancia, quelle che il bambino Aloy ha attraversato nell'introduzione.
Da queste porte, prosegui attraverso la struttura, giù per una rampa di scale e su quelle oltre. Supererai due serie di stalattiti, entrambe fragili ora e condurranno alle stanze dei rifornimenti. Il primo che incontrerai non è quello che stai cercando, ma ti darà un buon vantaggio sulla creazione di materiali.
Dopo aver salito la seconda rampa di scale e vicino alla stanza con la cella di alimentazione, Aloy dirà qualcosa su come superare la barriera ora. La stessa Power Cell è l'icona del bottino verde appena oltre i ghiaccioli.
Si tratta semplicemente di rompere la barriera e raccogliere l'oggetto. C'è una grande quantità di materiali e materiali di consumo aggiuntivi nelle casse di rifornimenti vicine.
Per una facile consultazione, ecco la mappa delle rovine con l'ubicazione della cella di alimentazione. La stessa cella energetica si trova vicino alla fine dell'area se usi l'icona della rovina sulla mappa, poiché questo ingresso ti avvicina all'ultima parte del viaggio di Aloy attraverso il complesso.
Posizione della seconda cella energetica: la montagna del cuore di madre
Troverai la seconda cella di alimentazione verso la fine del prologo del gioco.Dopo la demo, inizierai una missione chiamata The Belly of the Mountain. Aloy si sveglia all'interno della montagna alle spalle dell'insediamento di Mother's Heart.
Se affronti la cella energetica durante la missione Womb of the Mountain, lascerai la camera e attraverserai un paio di porte meccaniche. Dopo il secondo cancello, arriverete ad un incrocio. Quindi girerai nel corridoio sulla destra. La luce cade attraverso la porta, c'è una grande pila di casse alla sua destra.
Entra nella stanza al di là e noterai un tunnel simile a uno sfiato alla tua sinistra. Andare all'interno.
Non ci sono altri percorsi attraverso lo sfiato, quindi alla fine ti dirigerai in una grande stanza dove troverai la cella di alimentazione all'aperto.
Posizione della terza cella di alimentazione: Maker's End
La terza cella di alimentazione si trova nella parte superiore di Maker's End, che visiterai come parte della missione "Maker's End". La rovina si trova nella parte più a nord-ovest della mappa, nascosta in un antico complesso sepolto in una montagna. C'è un sito Shell-Walker nelle vicinanze e un campo erboso appena a sud di esso. Dei tre moli settentrionali sulla mappa, Maker's End è il più a sinistra.
Ti farai strada attraverso un accampamento di Eclipse prima di raggiungere le rovine. Seguire il sentiero a sinistra dell'ingresso del campo per raggiungere infine un ampio spiazzo tra le macerie. Stai cercando un buco nei detriti in cui puoi scivolare usando un pulsante. Il buco è difficile da non notare: è fiancheggiato da due muri di acciaio ghiacciato con ghiaccioli appesi e scende nell'oscurità sottostante.
Scendi all'installazione e continua con le impostazioni iniziali della missione.
Se torni dopo la missione "Maker's End", stai cercando una scala che conduce a un lungo corridoio con un mucchio di porte aperte. La prima apertura a sinistra mostra una scala gialla che sale. Per salire.
Continuare in salita attraversando le diverse sezioni della piattaforma. Camminerai attraverso una stanza circolare e salirai su diverse serie di pozzi di ascensore aggiuntivi. Vai in cima a ciascuno. Alla fine raggiungerai una serie di corridoi illuminati di viola
Dovrai scendere dalla sporgenza e girarti per trovare la strada oltre la prima stanza di questo tipo che raggiungi, e il percorso è molto meno lineare durante questa sezione. Se ti trovi in una situazione di stallo, la via da seguire è probabilmente dietro di te. La maggior parte dei corridoi che vorresti attraversare assomigliano all'immagine sopra.
I pozzi dell'ascensore rimangono la tua via principale verso la cima e, mentre ti dirigi verso le parti più alte della torre, alla fine raggiungerai un grande ufficio aperto. È coperto di neve e non ha tetto, e al centro c'è un tavolo da conferenza usato ma dimenticato.
Se catturi la Power Cell durante la ricerca, ci sono ritmi della storia in questa camera che vorrai provare. Una volta che è finita, guarda sopra il pozzo dell'ascensore da cui sei entrato per vedere una parte scalabile della torre.
Sali un'ultima volta e ti troverai su una piccola piattaforma dove si trova la cella di alimentazione.
Posizione della quarta cella energetica: The Grave-Hoard
La quarta cella di potere può essere trovata nelle Rovine del Tesoro che, come Maker's End e la quinta e ultima cella di potere, è disponibile solo una volta raggiunto il punto appropriato della storia. La missione "Grave-Hoard". Sorpresa.
Questa volta non ci sono accampamenti di Eclipse, ma l'area vicino a Grave-Hoard Ruin ospita alcuni brutti macchinari. Il complesso si trova sulla cima di una grande collina sopra un lago ghiacciato. C'è un falò in fondo alla collina e sulla riva del lago, e dovrai dirigerti a sud per trovare il percorso verso l'alto.
Il percorso per la cella di alimentazione è breve, ma ciò non significa che sia facile. Ci sono tre porte chiuse con enigmi circolari da risolvere. Ognuno di loro apre una porta di cui hai bisogno per progredire. Dovrai anche far scorrere due tubi come faresti con qualsiasi altra zipline.
Nella parte inferiore della seconda conduttura, vedrai una porta aperta. La cella di alimentazione è appena oltre.
Posizione della quinta cella di alimentazione
Come con la maggior parte delle celle energetiche in Horizon Zero Dawn, la quinta e ultima si trova in una posizione chiusa dietro una missione: questa volta tra le rovine di GAIA Prime. Visiterai questo luogo di fine gioco come parte della missione "The Mountain That Fell", ed è sede di condizioni meteorologiche e macchinari più sgradevoli.
Raggiungere GAIA Prime è di per sé una prova, poiché Glinthawks e uno Stormbird ti renderanno la vita difficile. Il falò più vicino è lontano dalla montagna che devi scalare e l'intero posto è coperto da una tempesta di neve perpetua. Noterai anche gli infiniti macchinari in rovina che ti circondano mentre sali.
Quando si entra nel complesso, si gira subito a sinistra e si segue il sentiero lungo il muro. Alla fine raggiungerai un'altra grande area aperta con un punto di respinta direttamente di fronte a te. Per essere sicuro e assicurarti di ottenere la cella di alimentazione, non scendere immediatamente. Invece, guarda alla tua sinistra.
Salta nell'area buia sotto la zipline e troverai una presa che ti porterà lungo il corridoio fino alla cella di alimentazione.
Sali e vedrai un corridoio buio che termina in una piccola stanza. L'ultima cella di alimentazione ti aspetta lì.
Sblocca l'armatura dello scudo del tessitore
Una volta raccolta una Power Cell, avrai un indicatore di ricerca per la posizione del bunker. È a sud-ovest di Devil's Thirst Ruins ma non molto lontano.
Sei arrivato nel posto giusto se vedi un grande buco nel terreno con una torre della linea elettrica rotta che afferra il cielo.
Salta giù per il buco e in acqua. Raccogli il fiore di metallo alla tua sinistra, quindi vai dove l'armatura ti sta aspettando, dietro alcune porte.
Nel bunker, a destra delle finestre che ti bloccano la strada per Shield Weaver, c'è una serie di serrature, due delle quali richiedono celle energetiche. Metti le tue celle nelle serrature non alimentate per attivare il set.
Si accenderà anche una macchina alla loro destra. Scansionalo con il tuo Focus per vedere un display olografico con timestamp. Questi si traducono direttamente nell'ordine e nell'orientamento delle serrature per aprire la prima porta.
I tempi di blocco e le rotazioni sono:
- 12:00 (12:00) – Pelle
- 15:00 (15:00) – Giusto
- 18:00 (18:00) - Bas
- 2100 (21:00) – Sinistra
- 0000 (12:00) - Pelle
Il primo e l'ultimo blocco sono già a posto, quindi tutto ciò che devi fare è ruotare i tre centrali.
Una volta aperta la prima porta, ti troverai faccia a faccia con l'armatura Shield Weaver, ma non potrai accedervi. È necessario posizionare le celle di alimentazione rimanenti per farlo.
Dirigiti verso il corridoio oltre l'armatura per scoprire un'altra serie di serrature circolari. Come prima, devono essere ruotati in un ordine specifico, sempre determinato da un codice sul muro vicino.
I valori angolari e le rotazioni di blocco sono:
- 90 – Giusto
- 270 – Sinistra
- 360 – Alto
- 450 – Giusto
- 630 – Sinistra
Una volta fatto, i lucchetti che ti impediscono di Shield Weaver sono ora aperti. Vai a prendere la migliore armatura di tutta Horizon Zero Dawn. Ti serviranno per le sfide di combattimento finali e sicuramente per Frozen Wilds. Goditi l'aspetto impressionante e lo scudo energetico quasi sbilanciato. Per ulteriori informazioni su Horizon Zero Dawn, assicurati di controllare il nostro hub di guide!