La nostra lista di livelli AFK Arena mira a risolvere l'eterna domanda: quali eroi scegliere per la tua squadra. Questa è una domanda importante quando si gioca a un gioco di ruolo Gacha come AFK Arena, poiché le risorse sono minime per coloro a cui piace giocare gratuitamente (che in pratica siamo tutti noi). Non vuoi davvero sprecare i pochi preziosi che hai con eroi che non utilizzerai a lungo termine.
Ma ora non devi, perché abbiamo compilato un elenco completo di livelli AFK Arena, che mette ogni eroe, in ogni classe, in un elenco facilmente comprensibile che puoi scorrere rapidamente per scegliere la squadra dei tuoi sogni. Includeremo i migliori carri armati, eroi di supporto, guerrieri, ranger e maghi e li elencheremo per classe, così potrai trovare rapidamente l'eroe migliore per completare la tua squadra.
Lo terremo anche aggiornato regolarmente, così puoi sempre tornare ogni volta che c'è un grande aggiornamento del bilanciamento per vedere se vale finalmente la pena raccogliere il tuo eroe preferito. Puoi anche raccogliere risorse aggiuntive controllando il nostro Elenco codici AFK Arena.
Un mago oscuro che fa del male a se stessa e ai suoi alleati per punire i suoi nemici.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Ipnotizzatore
Mehira tra tutti gli eroi nemici, facendoli attaccare a vicenda con i loro normali attacchi per quattro secondi
Quando sono rapiti, i nemici non recuperano energia quando vengono attaccati
La durata è estesa fino a cinque secondi
N / A
Colpo di frusta
Mehira usa la sua frusta per infliggere il 120% di danni ad area a tutti coloro che le stanno di fronte, inclusi gli alleati. Se questa abilità danneggia uno dei suoi alleati, recupererà 65 energia e la sua celerità sarà aumentata del 40% per otto secondi.
Danni aumentati al 125%
Il 50% del danno inflitto da questa abilità viene convertito in salute per Mehira
Danni aumentati al 130%
Infatuazione
Infligge il 60% di danni a un singolo bersaglio nemico e riduce i danni che Mehira può ricevere dal bersaglio nemico del 40% per dieci secondi. Allo stesso tempo, Mehira recupererà il 3% della salute attuale del nemico per ripristinare la propria.
La durata è estesa fino a 12 secondi
Danni aumentati al 80%
N / A
Progenie dell'inferno
All'inizio delle battaglie, Mehira sacrificherà il 60% della sua salute attuale per evocare tre servitori, che attaccheranno automaticamente i suoi nemici per il 65% dei danni. Dopo essere tornati da un attacco, i minion convertiranno il 30% del danno inflitto ai nemici in Mehira come salute e, se Mehira riceve un danno letale, sacrificherà un servitore per ripristinare il 25% della sua salute massima.
Questo santo mago usa il potere divino per punire i suoi nemici.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Luce divina
Belinda usa il suo potere divino per attaccare quattro volte una vasta area di nemici. Ogni colpo andato a segno infligge il 110% di danni magici ai bersagli nemici
Il danno aumenta per ogni colpo successivo che va a segno
Colpisce i nemici fino a cinque volte
N / A
Punizione divina
Belinda lancia una sfera di energia divina verso i suoi nemici. Il proiettile esplode all'impatto con il primo nemico che colpisce. I nemici circostanti subiscono quindi il 160% di danni
Danni aumentati al 180%
Riduce la precisione di tutti i bersagli nemici che subiscono danni
Danni aumentati al 210%
splendore
La valutazione critica è aumentata del 12%
Ogni volta che Belinda colpisce in modo critico un nemico, il successivo danno che riceve aumenta del 3%. Questa capacità può essere accumulata otto volte
La valutazione critica è aumentata al 18%
N / A
Benedizione
Belinda benedice l'alleato con il punteggio di attacco più alto, aumentando il punteggio di attacco del 15% e il punteggio critico del 15%
Belinda benedice i due alleati con i punteggi di attacco più alti
La valutazione dell'attacco è aumentata del 20% e la valutazione critica del 20%
Questa maga della natura ama così tanto i grandi spazi aperti che ha preso il nome dalla sua parte preferita.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
mare di fiori
Flora prende di mira il gruppo più denso di nemici e rilascia un mare di fiori, che dura 12 secondi, infliggendo il 200% di danni AoE ai bersagli. I nemici nel Mare dei Fiori perdono il 40% del punteggio di attacco di Flora in salute al secondo. Può essere attivo un solo mare di fiori alla volta
Danni aumentati al 220%
Danni aumentati al 240%
N / A
Airborne
Flora vola in alto nell'aria all'inizio delle battaglie dove rimane fino alla morte di tutti i suoi alleati, durante il quale non può essere presa di mira da nessun nemico o alleato. Mentre è in aria, Flora rilascia costantemente polvere magica sui suoi nemici, infliggendo il 110% di danni ad area ai bersagli.
Danni aumentati al 114%
Danni aumentati al 118%
Danni aumentati al 122%
Piombare
Flora sacrifica il 25% della sua salute attuale per mandare il suo uccellino a tuffarsi nel campo di battaglia. Ogni nemico sul percorso dell'uccellino subisce un ammontare di danni pari al 55% della salute che Flora ha sacrificato. Questa capacità non può essere utilizzata quando la salute di Flora è inferiore al 60%.
Dopo aver inflitto danni a un nemico, l'uccellino garantisce a ciascun alleato che supera uno scudo protettivo, che dura cinque secondi. Lo scudo è in grado di mitigare una quantità di danni pari al 65% della salute che Flora ha sacrificato
Il danno inflitto è pari al 60% del valore della salute sacrificata di Flora
N / A
Ringiovanimento
Flora è in grado di recuperare lo 0,6% della sua salute massima al secondo nelle battaglie usando questa abilità. Allo stesso tempo, ogni volta che un personaggio non evocato (inclusi i nemici) recupera il 10% della sua salute massima, Flora recupererà anche il 3,5% della salute massima di quel personaggio.
Recupera lo 0,8% della propria salute massima al secondo
Recupera l'1% della propria salute massima al secondo
Hai presente quella ragazza fantasma inquietante in tutti i film dell'orrore? È Isabella.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Decimazione
Isabella usa il suo tomo magico per lanciare un incantesimo su un bersaglio nemico casuale, infliggendo il 140% di danni. Questa capacità può essere ripetuta fino a otto volte in un certo periodo di tempo
Il danno è aumentato fino al 150%. Isabella è immune alle abilità di controllo per tre secondi quando lancia il suo incantesimo
Il danno aumenta fino al 160% e Isabella è immune alle abilità di controllo per quattro secondi
N / A
Sbarramento vuoto
Isabella usa un incantesimo per colpire il bersaglio nemico più debole e infliggere il 160% di danno
Danni aumentati al 175%
Il danno aumenta del 12% ogni volta che il cast viene lanciato con successo. I danni possono essere accumulati fino a tre volte. Se interrotta durante il lancio, il danno cumulativo di questa abilità sarà negato.
Danni base aumentati fino al 190%. Il danno è aumentato del 15% per ogni lancio riuscito
potere dell'anima
Isabella usa un incantesimo che è in grado di ridurre il 40% del danno che subisce mentre ripristina gradualmente la propria energia, ma di conseguenza perderà anche gradualmente la salute. Questa abilità ripristinerà un totale di 250 energia e comporterà una perdita totale del 15% di punti vita per Isabella.
Se Isabella completa con successo il suo incantesimo, aumenterà i suoi attributi di sanguisuga di 30 per otto secondi.
Recupera fino a 350 energia
N / A
poussée
La velocità di lancio è aumentata del 15% per un certo periodo
La velocità di lancio è ulteriormente aumentata del 15% per i primi dieci secondi di combattimento
Questo mago congelato ama così tanto il gelato che lo fa davvero.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
nebbia ghiacciata
Khazard esplode, infliggendo il 130% dei danni iniziali a tutti i nemici sul campo di battaglia, avvolgendo il campo di battaglia in una nebbia gelida per 14 secondi. Mentre la nebbia congelata è presente, i nemici subiscono il 45% di danni al secondo e i nemici con salute inferiore al 30% vengono congelati finché non sono in grado di recuperare il 30% di salute o la nebbia scompare
I tassi di recupero della salute dei nemici sono ridotti del 70% quando Frozen Mist ha avvolto il campo di battaglia
La durata dell'effetto dell'abilità Nebbia congelata è stata aumentata a 16 secondi.
N / A
Frammenti glaciali
Khazard spara tre frammenti glaciali in più direzioni. Ogni frammento glaciale infligge il 150% di danni ai nemici, che vengono colpiti, facendoli perdere anche 50 di rapidità per quattro secondi. Tutti i nemici colpiti da più frammenti di ghiaccio subiranno il 50% di danni in meno dai frammenti di ghiaccio successivi dopo il secondo frammento di ghiaccio
Danni aumentati al 170%
Spara cinque frammenti glaciali
Spara sette frammenti glaciali
raggio congelato
Khazard spara un raggio di ghiaccio contro un nemico, infliggendo il 220% dei danni e bloccandolo per tre secondi.
Danni aumentati al 250%
Danni aumentati al 270%
N / A
serpente del gelo
Mentre c'è nebbia ghiacciata sul campo di battaglia, il Serpente Gelido di Khazard attacca un nemico con il suo soffio ghiacciato, infliggendo il 160% dei danni e congelandolo per due secondi.
Quando Khazard usa la sua abilità Ice Shards, il suo Frost Serpent infligge un attacco aggiuntivo al bersaglio nemico più vicino, respingendolo indietro, infliggendo il 200% di danno.
Mentre gli effetti di Frost Beam stanno per svanire, Frost Serpent di Khazard schiaccerà il bersaglio nemico congelato, infliggendo danni pari al 20% della salute che hanno già perso.
Traendo influenza dagli antichi egizi, Safiya è un infuocato mago del deserto.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Tramonto
Safiya concentra la sua energia in una sfera grande e potente che infligge danni ad area all'impatto. A seconda di quanto tempo Safiya concentra la sua energia, la sfera può infliggere dal 100% del danno fino al 540% del danno, con l'area d'effetto che aumenta anche nel raggio. Toccando il ritratto di Safiya si attiva la fase di messa a fuoco dell'abilità. Premendo di nuovo il ritratto si rilascia la sfera
Danni massimi delle sfere aumentati al 600%
Danni massimi delle sfere aumentati al 660%
N / A
bullone sparso
Safiya spara un proiettile magico contro un bersaglio nemico, infliggendo il 170% dei danni e stordendolo per un breve periodo. Dopo aver colpito il primo bersaglio nemico, il proiettile si divide in due proiettili più piccoli e più deboli che prendono di mira altri nemici vicini.
Danni aumentati al 190%
Si divide in tre sfere all'impatto
Danni aumentati al 210%
Campo statico
Safiya fornisce all'alleato più avanzato un'aura elettrica che dura dieci secondi. L'aura elettrica infligge il 70% di danni al secondo a tutti i nemici nel suo raggio.
Il danno è aumentato all'80% al secondo
Il danno è aumentato all'90% al secondo
N / A
Disturbo spettrale
All'inizio della battaglia, Safiya lancia un incantesimo circolare sul terreno che dura 25 secondi. Tutti gli alleati all'interno del cerchio hanno la loro valutazione di attacco aumentata del 16% e tutti i nemici all'interno del cerchio hanno la loro valutazione di attacco ridotta del 50% e la loro velocità ridotta.
Un'esperta di sanguisughe, Shemira è una maga mortale che è tanto capace di sostenersi quanto confonde i suoi nemici.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Anime torturate
Le anime dei morti girano intorno a Shemira, causando danni continui ai nemici vicini per 12 secondi. Il 50% di tutti i danni inflitti da questa abilità viene convertito in salute per Shemira
Il danno viene aumentato fino all'80% e il 100% del danno totale dell'abilità viene convertito in salute
Il danno è aumentato al 90% e ripristina il 25% della salute quando infligge danni, ripristinando gradualmente la salute al termine dell'abilità
N / A
Sifone dell'anima
Shemira risucchia continuamente la vita di un nemico per ripristinare la propria, che infligge il 45% di danni ogni 0,5 secondi
Danni aumentati al 50%
Il danno è aumentato al 55% e aumenta gradualmente nel tempo
Danni aumentati al 60%
silenzio
Shemira infligge il 100% dei danni a un nemico basato sulla magia e contemporaneamente impedisce loro di lanciare abilità per diversi secondi
Il danno viene aumentato fino al 130% e la durata dell'impedimento al nemico di attaccare viene estesa in base agli HP di Shemira.
Danni aumentati al 150%
N / A
Rabbia
Shemira infligge più danni con più salute che ha, con un limite di danni in più del 30%.
Il Crit Rating aumenta fino a un ulteriore 30%, in base agli HP di Shemira
Questo mago controlla il vento in quanto viene fornito con un telecomando.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Tempesta
Lorsan evoca una tempesta tra un'area concentrata di nemici che si espande continuamente nel tempo, infliggendo più volte danni ad area ai nemici circostanti. Al raggiungimento della sua dimensione massima, la Tempesta esploderà, infliggendo il 200% di danni ai nemici vicini
L'esplosione finale fa perdere ai nemici vicini il 50% della loro energia
Danni dell'esplosione finale aumentati fino al 250%
N / A
vista interna
Lorsan attacca un nemico per il 170% dei danni e lo contrassegna con il suo simbolo della vista interiore, che persiste fino alla fine della battaglia. Il simbolo aumenta il danno dell'abilità finale di tutti gli eroi alleati del 250% contro i nemici contrassegnati per quattro secondi quando viene utilizzata un'abilità definitiva. Questa abilità dà la priorità agli eroi non contrassegnati per primi
Danni aumentati al 220%
Stordisce un nemico marchiato entro 1,5 secondi entro quattro secondi da quando un eroe alleato usa la sua abilità suprema contro il nemico marchiato
Danni aumentati al 270%
forza del vento
Lorsan collega i nemici più lontani e più vicini. Quando uno di loro subisce danni, l'altro riceve l'80%
Se un nemico collegato muore, il nemico sopravvissuto viene stordito per cinque secondi
Il danno trasferito ricevuto dai nemici collegati è aumentato al 120%
N / A
Protezione del vento
Lancia uno scudo contro due alleati casuali, che dura sette secondi ed è in grado di ridurre i danni pari al 250% del valore di attacco di Lorsan
Gli alleati protetti dallo scudo hanno una schivata aumentata di 90 punti. Gli eroi più selvaggi hanno un valore di scudo superiore del 20%.
Il valore dello scudo è aumentato al 300% del valore dell'attacco
Oden assorbe completamente tutta l'energia dal nemico con la quantità più alta e infligge loro il 160% di danni. Questa capacità infligge l'1% di danni in più per ogni 1% dell'energia del bersaglio quando viene lanciata contro di lui. Maggiore è l'energia che Oden assorbe, maggiore è il costo di questa abilità. Oden perderà almeno 300 energia indipendentemente dal livello di energia del suo nemico
I nemici non possono recuperare energia per cinque secondi dopo aver usato questa capacità
Il danno bonus inflitto al nemico viene aumentato all'1,5% per ogni 1% di energia del bersaglio nemico.
N / A
bullone vuoto
Oden apre un portale nel vuoto, provocando l'esplosione di un fulmine, colpendo il nemico più vicino e infliggendo il 180% di danni ad area
Danni aumentati al 190%
Recupera 50 energia aggiuntiva per ogni nemico colpito
Danni aumentati al 200%
Espulsione
Oden apre un portale nel vuoto che risucchia il nemico con la percentuale di salute più alta. Il nemico preso di mira viene quindi scagliato fuori dal portale e sul bersaglio nemico più debole, infliggendo il 180% di danni AoE ai bersagli colpiti
Danni aumentati al 200%
Danni aumentati al 220%
N / A
occhio del male
Quando Oden recupera 300/1/000 di energia, uno dei suoi occhi si apre. Il suo primo occhio aggiunge un effetto di stordimento di tre secondi a "Eviction", il secondo aggiunge un bersaglio extra a "Void Lightning" e il terzo fa sì che i suoi attacchi base riducano i 2 di energia per attacco del suo nemico
La velocità di attacco e di lancio di Oden aumenta del 10% ogni volta che apre un occhio
La velocità di attacco e di lancio di Oden aumenta del 15% ogni volta che apre un occhio
È un uccello? È un aeroplano? Ovviamente no; è Skriath.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Vortice del deserto
Skriath evoca un vortice di sabbia che appare al centro della formazione nemica, che persiste per cinque secondi. Il vortice ha un raggio AoE, che attira continuamente i nemici, infliggendo il 70% di danni al secondo a tutti i nemici intrappolati nel suo raggio d'azione
Danni aumentati al 75%
Danni aumentati al 80%
N / A
morte dal cielo
Skriath fa cadere grossi massi sulla testa di un nemico, infliggendo il 160% di danni ad area a lui e a tutti i nemici vicini.
Danni aumentati al 170%
Danni aumentati al 180%
Danni aumentati al 185%
Tempesta di sabbia
Skriath crea una "tempesta di sabbia" che dura 12 secondi. La Tempesta di sabbia riduce la precisione di tutti i nemici di 100 e la celerità di 25 mentre si è in piedi nella tempesta di sabbia.
Skriath infligge il 20% di danni in più ai nemici nella tempesta di sabbia
La durata è estesa fino a 15 secondi
N / A
Approfondimento critico
Aumenta le valutazioni critiche degli alleati di 0,5 punti al secondo fino a raggiungere un massimo di 20 punti
Il limite massimo di punteggio critico è aumentato a 30 punti
Aumenta le valutazioni critiche di 0,8 punti al secondo
Satrana è un abitante del deserto armato di fiamma.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
fine
Satrana inizia una danza del fuoco, durante la quale diventa immune a tutti gli attacchi e alle abilità di controllo. L'attacco di Satrana infligge più volte l'80% di danni al nemico, con l'attacco finale che infligge il 200% di danni esplosivi al bersaglio
Danni aumentati al 220%
Danni aumentati al 240%
N / A
Fiamma svolazzante
I normali attacchi di Satrana cambiano, permettendole di saltare per una piccola distanza e infliggere il 120% di danni due volte al bersaglio nemico. I danni ricevuti da Satrana sono ridotti del 25% mentre l'animazione di questo attacco è in movimento
Danni aumentati al 130%
Il 25% del danno della freccia viene convertito in punti ferita
Danni aumentati al 140%
semi di fuoco
Satrana lancia semi di fuoco contro un nemico direttamente di fronte a lei. Mentre i semi di fuoco sono sul nemico, il nemico perde l'1% della sua salute massima al secondo. Quando la salute del bersaglio nemico scende al di sotto del 25%, i Semi di fuoco esploderanno, infliggendo il 300% di danni ad area
I semi di fuoco stordiscono il nemico per 2,5 secondi dopo l'esplosione.
Danni da esplosione di Semi di fuoco aumentati al 330%
N / A
straripamento
Quando un attacco o un'abilità infligge danni a un nemico, il nemico brucia per tre secondi. I nemici che bruciano vedono la loro guarigione ridotta di 50 e perdono un valore di salute pari al 35% del valore di attacco di Satrana ogni secondo. Questa capacità non può essere accumulata
I nemici in fiamme perdono un valore di salute pari al 39% del valore di attacco di Satrana
I nemici in fiamme perdono un valore di salute pari al 43% del valore di attacco di Satrana.
Un Wilder dotato che controlla i suoi nemici con il potere dell'alchimia.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Caduta del fiore
Solise infligge il 280% di danni a tutti i nemici sul campo di battaglia, lasciandoli temporaneamente storditi. L'uso di questa abilità fa cadere le foglie dei fiori di ciliegio sul campo di battaglia per 20 secondi. Quando le foglie del fiore allegro cadono, tutte le altre abilità di Solise guadagneranno un potenziamento
Danni aumentati al 330%
Danni aumentati al 380%
N / A
Disturbo floreale
Solise lancia una fiala contro un singolo bersaglio nemico, infliggendo il 200% dei danni, stordendolo temporaneamente. Quando si verifica Blossom Fall, anche i nemici vicini al bersaglio originale subiranno gli effetti di questa abilità.
Danni aumentati al 215%
L'effetto stordimento dura fino a tre secondi
Danni aumentati al 230%
Spettro floreale
Solise evoca uno Spettro floreale con il 50% della salute di Solise che rimane sul campo di battaglia per 15 secondi. Quando si verifica Blossom Fall, lo Spettro floreale infligge il 90% del valore di attacco di Solise in danno ai nemici vicini
Quando un nemico attacca lo Spettro floreale, devia il 50% del danno che riceve sul nemico
Quando un nemico attacca lo Spettro floreale, devia l'80% del danno che riceve sul nemico
N / A
benedizione del bosco
Solise benedice un eroe alleato per 8 secondi. Mentre la benedizione è attiva, la quantità di danni inflitti all'alleato viene ridotta del 20% e l'alleato recupera il 70% del valore di attacco di Solise in punti ferita al secondo.
Gli effetti di benedizione persistono mentre si verifica "Blossom Fall" sul campo di battaglia
Gli alleati che usano questa benedizione riceveranno il 25% di danni in meno
Attacca con i poteri dei cieli ed è in grado di difendersi.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
furia divina
Athalia attacca i suoi nemici con velocità e precisione fulminee, colpendoli tre volte da diverse posizioni sul campo di battaglia. Ogni taglio infligge il 160% di danni a tutti i nemici sul suo cammino. La terza barra ha una probabilità di colpo critico del 100%.
I nemici colpiti più di una volta subiscono il 50% di danni in più
Danni aumentati fino al 190%
N / A
jugement
Athalia scende dal cielo sul campo di battaglia e prende di mira il nemico direttamente di fronte a lei, infliggendo il 280% di danni. Al termine dell'attacco iniziale, Athalia si alzerà e attaccherà il nemico preso di mira normalmente. I nemici non saranno in grado di rigenerare energia se attaccati da questa abilità
Danni aumentati fino al 290%
Il nemico preso di mira non può rigenerare energia dagli attacchi per 5 secondi dopo l'attacco iniziale
Danni aumentati fino al 310%
Frenesia di spurgo
Athalia scatena un attacco a più stadi sul nemico più vicino a lei, con il colpo finale che infligge il 150% di danni al bersaglio che lo lascia anche stordito per 2 secondi.
L'effetto stordimento dura fino a 3 secondi
Attacco fisico finale aumentato al 170% dei danni
N / A
protezione
Athalia usa un'aura divina che le permette di mitigare l'8% di tutti i danni ricevuti per ogni alleato ancora vivo sul campo di battaglia
Ogni alleato vivente aumenta i danni di Athalia del 3%.
Ogni alleato vivente aumenta i danni di Athalia del 4%.
Impugna due spade di ghiaccio e vento come se stessi scrivendo il sequel de Il Trono di Spade.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Sbalzo elementare
Eironn combina le sue due lame per formare una potente lama e continua a colpire i suoi nemici, infliggendo loro danni. Eironn quindi evoca un tornado di ghiaccio che infligge danni ad area ai suoi nemici e rimane sul campo di battaglia per un po', inghiottendo diversi nemici e respingendoli indietro.
Il tornado di ghiaccio dura sette secondi
Danni aumentati al 300%
N / A
doppia forza
Quando attacca con la sua lama di ghiaccio, Eironn danneggia tutti i nemici davanti a lui e li congela anche, rallentandone il movimento e la velocità d'attacco per un periodo di tempo. Quando attacca con la sua lama del vento, Eironn attacca un singolo bersaglio nemico, respingendolo indietro, infliggendo danni. Wind Blade infligge anche danni bonus pari a una certa percentuale della salute attuale del bersaglio nemico.
Danni di Lama di ghiaccio aumentati al 160%
Danni della lama del vento aumentati al 220%
Danni di Lama di ghiaccio aumentati al 170%
Vortice
Eironn usa i suoi poteri elementali per generare una potente folata di vento che attira tutti i nemici entro una certa distanza da lui e infligge danni
Danni aumentati al 150%
Danni aumentati al 160%
N / A
Silvano giuramento
Sylvan Oath è un'abilità passiva che aumenta il valore di attacco di Eironn e dà ai suoi attacchi la possibilità di ignorare i valori di difesa dei suoi nemici. Tutti i danni inflitti ai nemici usando le abilità dello scudo vengono moltiplicati
50% di possibilità di ignorare le valutazioni di difesa nemiche
Tutti gli amici di Ferael sono morti. E con questo intendiamo che sono spiriti.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Fiamma Inferiore
Scaglia una freccia demoniaca che colpisce tutti i nemici sul campo di battaglia infliggendo il 170% dei danni. Tutti i nemici perseguitati da uno spirito malvagio subiscono il 25% di danni in più per spirito
La velocità di attacco dello spirito è aumentata per sei secondi
Il danno è aumentato al 220%'
N / A
freccia maledetta
Scaglia una freccia maledetta contro un nemico, infliggendo il 140% di danni. La freccia maledetta fa sì che il nemico sia perseguitato da uno spirito malvagio per 10 secondi. Tutti gli spiriti evocati da una delle abilità di Ferael attaccheranno i loro bersagli una volta ogni 3 secondi.
Danni aumentati al 170%
Tutti gli spiriti evocati a causa delle abilità di Ferael dedurranno 15 dall'energia del bersaglio per attacco
Tutti gli spiriti che vengono evocati attraverso una delle abilità di Farael hanno la possibilità di interrompere gli attacchi dei loro nemici ogni volta che li attaccano.
Terrorizzare
Terrorizza e stordisce 2 eroi per 10 secondi ed evoca uno spirito malvagio per perseguitarli per 2 secondi
Terrorizza fino a tre nemici
L'effetto stordimento dura fino a tre secondi
N / A
mente corrotta
Evoca uno spirito malvagio da qualsiasi cadavere di un eroe caduto che poi perseguita un nemico per 10 secondi
Tutti gli spiriti evocati a causa delle abilità di Ferael rimarranno sul campo di battaglia per tre secondi
Tutti gli spiriti evocati a causa di una delle abilità di Ferael rimarranno sul campo di battaglia per cinque secondi
Un pratico balestriere, che è una vera seccatura per i suoi nemici.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Purificazione
Fawkes infligge il 130% di danni a tutti i nemici sul campo di battaglia e rimuove la maggior parte dei buff che possono usare
Rimuove la maggior parte dei buff dagli eroi alleati
Danni aumentati al 140%
N / A
diminutore
Fawkes ruba la velocità d'attacco di un nemico del 35% per 6 secondi
La velocità d'attacco del nemico ora è ridotta del 45%
La rigenerazione dell'energia nemica ora è ridotta del 60%
Gli effetti sono aumentati a 7,5 secondi
Confinare
Fawkes infligge il 50% di danni al nemico con il punteggio di attacco più alto, quindi lo rinchiude nella bara per 7 secondi. Il nemico colpito non può attaccare o essere attaccato all'interno della bara
La durata è estesa fino a otto secondi
La durata è estesa fino a nove secondi
N / A
bullone d'argento
Dardo d'argento aumenta il normale attacco fisico di Fawkes del 20% e infligge il 40% di danni in più ai nemici ripuliti dal buff.
Lanciando frecce di pura energia elementale contro i suoi nemici, Gwyneth è una forza da non sottovalutare.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
Freccia Divina
Gwyneth lancia una freccia divina nel cielo che si divide in più frecce che poi piovono sulla metà nemica del campo di battaglia, infliggendo il 210% di danni a tutti i nemici colpiti e riducendone la precisione di 90 per 8 secondi. Questa abilità non può essere attivata se il lato nemico del campo di battaglia è vuoto.
Danni aumentati al 240%, precisione del nemico ridotta di 120
Danni aumentati al 270%, precisione del nemico ridotta di 150
N / A
Frecce fiammeggianti
I normali attacchi di Gwyneth daranno la priorità al nemico direttamente di fronte alla sua posizione attuale. I suoi attacchi normali infliggono danni elevati e hanno una bassa velocità di attacco. I normali attacchi di Gwyneth hanno una probabilità del 60% di diventare frecce infuocate che bruciano il nemico e infliggono il 40% di danni al secondo per 5 secondi.
Recupero della salute del nemico ridotto del 30% durante la combustione
Gli attacchi normali hanno una probabilità del 70% di diventare frecce infuocate, l'effetto bruciante infligge il 60% di danni al secondo
Recupero della salute del nemico ridotto del 50% durante la combustione
frecce fulminee
Gli attacchi normali hanno una probabilità del 60% di diventare frecce fulminee che possono danneggiare più nemici vicini e infliggere il 240% di danni con un fulmine a catena. Le frecce fulminee possono anche essere combinate con le frecce fiammeggianti, consentendo all'effetto bruciante dell'abilità "Freccia fiammeggiante" di influenzare anche più nemici vicini
Gli attacchi normali hanno un 70% per diventare frecce fulminee
Stordisce il nemico bersaglio e tutti i nemici colpiti da un fulmine
N / A
forza nei numeri
La precisione è aumentata di 80 e il danno da colpo critico è aumentato del 25% quando non ci sono nemici nelle immediate vicinanze di Gwyneth
La precisione è aumentata di 120 e il danno da colpo critico è aumentato del 25% quando non ci sono nemici nelle immediate vicinanze di Gwyneth
La precisione è aumentata di 160 e il danno da colpo critico è aumentato al 30%
Un potente arciere che può contemporaneamente attaccare i suoi nemici e rafforzare i suoi alleati.
Compétence
Effetto di livello uno
Livello due
livello tre
livello quattro
freccia della giustizia
Lyca lancia una freccia potente e letale che infligge il 220% di danni ed è anche in grado di respingere il bersaglio.
Danni aumentati al 240%
Danni aumentati al 260%
N / A
Fragilità nemica
Un'abilità passiva che fa sì che gli attacchi di Lyca riducano del 3% il grado di difesa del suo bersaglio. Questa capacità è cumulativa e può essere accumulata 6 volte
Danni aumentati al 130%
Il 35% del danno da freccia viene convertito in salute
Il 45% del danno da freccia viene convertito in salute
ammirazione
All'inizio della battaglia, Lyca galoppa attraverso il campo di battaglia ispirando i suoi alleati, alzando il loro morale che aumenta la loro velocità d'attacco per un periodo di tempo.
Rigenera 70 energia per Lyca e i suoi alleati
Energia ripristinata aumentata fino a 100 punti
N / A
Frecce veloci
Lyca lancia rapidamente 3 frecce contro un singolo bersaglio nemico