L'originale Kingdoms of Amalur: Reckoning è stata una tempesta perfetta di talenti creativi che hanno unito le forze per creare un grande gioco che, per vari motivi, non ha venduto altrettanto bene.
Forse è perché è stato rilasciato a metà febbraio, un momento strano per lanciare un gioco, o forse perché è uscito solo pochi mesi dopo che i giocatori di The Elder Scrolls V: Skyrim erano sempre stati affascinati dall'epico gioco di ruolo di Bethesda. Forse il budget è diventato troppo grande, troppo in fretta e i requisiti di vendita non erano realistici. O forse è un po' tutte queste cose.
La versione originale ha un 81 su Metacritic, che è più o meno quanto chiunque possa ragionevolmente sperare con una IP nuova di zecca da uno studio sconosciuto, ma ha comunque "fallito" commercialmente e ha fatto crollare l'intera azienda.
Ora, più di otto anni dopo, c'è una possibilità di redenzione.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning potrebbe avere uno dei peggiori titoli di sempre per una riedizione rimasterizzata, ma per fortuna ciò non riflette la sua qualità. THQ Nordic ha preso quello che era già un solido gioco di ruolo d'azione, ha migliorato il ritmo e l'equilibrio e ha brillato un po' la grafica per darci quello che penso sia uno dei giochi più semplici, più snelli e diretti. RPG di tutta questa generazione.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – Action RPG Bliss
In Kingdoms of Amalur, interpreti The Fateless One, un eroe risorto che è tornato in vita dopo una prematura scomparsa. In questo mondo, il destino regna su tutto. Ognuno ha la propria intera vita pianificata in quanto si collega a tutto il resto nell '"Arazzo del destino", il che significa che il libero arbitrio è possibile solo per quanto riguarda le decisioni quotidiane, ma tutto, dalle fasi principali della vita a quando e come esattamente muori è predeterminato.
I Fateweavers sono esseri saggi che hanno la capacità di vedere il destino di qualcuno, inclusa la sua morte. Tuttavia, il personaggio del giocatore è un'anomalia: da quando sono resuscitati, esistono al di fuori del piano di Fate.
Ciò significa che non solo puoi fare o essere quello che vuoi (un'intelligente spiegazione all'interno del gioco per la classe e il sistema di livellamento delle abilità), ma puoi anche influenzare le cose intorno a te in modi che interrompono i legami con l'Arazzo. Ciò include impedire a qualcuno di morire quando dovrebbe.
Narrativamente, Amalur ha molto da offrire. Anche se provi a gestire il gioco e ti concentri quasi interamente sulla missione principale, ci vorranno comunque circa 30 ore. Ma probabilmente ci vorranno circa 10 ore in più per la maggior parte delle persone, poiché stare lontano da tutti i contenuti secondari del gioco è piuttosto difficile.
Se hai provato a completare tutto ciò che Amalur ha da offrire, oltre ai due DLC della storia secondaria inclusi qui gratuitamente, stai guardando oltre 100-150 ore di contenuti. Facile.
Non solo molto è davvero interessante, ma è molto utile fare un passo avanti verso la fine.
C'erano seri problemi di ritmo nel gioco originale. Quando eri a metà della tua avventura, probabilmente avresti superato tutto. Intere regioni sono state progettate attorno a determinati intervalli di livello e se hai dedicato molto tempo alla ricerca e al livellamento all'inizio, avresti attraversato le aree successive. Inoltre, il bottino non ha tracciato il tuo livello e dopo 10 ore è stato semplicemente noioso.
THQ Nordic ha risolto tutto con il remaster.
Ora, quando esplori un'area, i nemici vengono spostati per metà dal giocatore in base a una serie di livelli. Alla fine diventerai super potente - se torni nella regione di partenza dopo le 20:XNUMX, ti sentirai un duro, ovviamente - ma quando entri in nuove aree lungo il percorso, scoprirai che non lo fanno .non lo farà. una corsa assoluta, anche a difficoltà normale di base.
Lo stesso vale per il bottino: di solito e in modo più coerente troverai cose che sono effettivamente utili per il tuo livello e stile di gioco.
Regolare tutto ciò è praticamente tutto ciò che hanno fatto con questo remaster, oltre a migliorare un po' la risoluzione. Ma questo è tutto ciò di cui il gioco ha bisogno per brillare davvero. Allo stato attuale, Kingdoms of Amalur è uno dei migliori giochi di ruolo d'azione a cui puoi giocare.
Il combattimento è sempre stato uno dei suoi punti di forza, cosa che non sempre accade nei giochi di ruolo. In Amalur, hai uno slot per armi principale, uno slot per armi secondarie, uno scudo e fino a otto abilità contemporaneamente. Di solito corro con una spada principale come primaria, poi i chakra (lame a disco che sono anche come boomerang) come secondari – o un arco se avevo bisogno di una vera portata.
È tutto basato su combo, quindi schiaccerai molto i pulsanti di attacco. Ma concatenare le tue armi primarie e secondarie, caricare attacchi, schivare tiri, bloccare, parare e usare abilità per impostare combo è super fluido ed eccitante. Dopo tre o quattro ore le cose iniziano davvero a scattare, nonostante la mancanza di una fotocamera bloccabile come in Zelda o Dark Souls, che è decisamente carente.
Ogni volta che sali di livello, puoi aumentare di livello una singola linea di abilità per cose come il fabbro, il lockpicking, la persuasione o un'altra abilità passiva morbida, e puoi anche investire tre punti abilità tra gli alberi delle abilità Might , Magic o Sottigliezza.
Inoltre, puoi selezionare un nuovo "Destino" con ogni livello in alto in base alle carte Destino che hai sbloccato. Questi agiscono come la tua "classe", che può essere cambiata ad ogni livello o parlando con un Fateweaver. Forniscono bonus passivi mirati per amplificare lo stile di gioco prescelto, come aumentare il danno di attacco fisico o potenziare gli attacchi furtivi.
È un buon sistema con molta profondità e personalizzazione. Inoltre, puoi riscattare tutto con una piccola commissione in qualsiasi Fateweaver, quindi la sperimentazione è incoraggiata.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – The Bottom Line
Vantaggi:
- Piccole modifiche hanno corretto il ritmo dell'originale e la (mancanza di) curva di difficoltà
- Storia avvincente sulla sfida del destino
- Combattimento fantasy frenetico
- Tonnellate di bottino con tante divertenti meccaniche di creazione
- Enorme mondo di gioco pieno di missioni e storie da scoprire
Gli svantaggi:
- Di tanto in tanto vengono visualizzati alcuni bug minori
- La mancanza di blocco per il combattimento all'inizio è fastidiosa
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning sembra una boccata d'aria fresca. Proprio come il protagonista del gioco, risorge dalle ceneri, con una tabula rasa e senza aspettative, per offrire una storia potente, un gameplay avvincente e un mondo incredibilmente elegante che vibra di personalità ed è maturo per l'esplorazione.
Sfruttando i muscoli narrativi del leggendario autore RA Salvatore, la mente creativa di Todd McFarlane e il pedigree del design di Ken Rolston, questo è un gioco che ha finalmente spazio per brillare a più di otto anni dalla sua uscita iniziale. Tutti gli appassionati di giochi di ruolo, belle storie, mondi creativi e combattimenti divertenti dovrebbero provare Kingdoms of Amalur.
È il tipo di mondo in cui mi godo la capacità di perdermi.
Mentre scrivo, non vedo l'ora di tornare per vedere quali nuove storie posso scoprire o quali nuove abilità posso sbloccare in seguito. È un mondo affascinante che ti lascia desiderare di più in tutti i modi migliori.
Se siamo fortunati, forse questa riedizione indicherà la possibilità di un sequel. La profondità dei dettagli nella costruzione del mondo di Amalur sembra potenziale sprecato se non altro per un gioco singolare. Deve essere il prossimo grande franchise di giochi di ruolo.
Non tutti i giochi hanno una seconda possibilità e questo si è assolutamente guadagnato il diritto di essere degno della tua attenzione.
(Nota: THQ Nordic ha fornito la copia di Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning usata per questa recensione.)