MultiVersus: ci abbiamo giocato, Super Smash Bros ha qualcosa di cui preoccuparsi? Le nostre impressioni

    MultiVersus: ci abbiamo giocato, Super Smash Bros ha qualcosa di cui preoccuparsi? Le nostre impressioniQuasi a voler evacuare l'ovvio e concentrarsi su ciò che lo distingue da Super Smash Bros., MultiVersus si apre con un tutorial che mostra come Player First Games abbia studiato la serie di Nintendo. È semplice: sia a terra che in aria, i controlli sono quasi identici. Troviamo così i colpi semplici, l'equivalente degli attacchi smash, le classiche combo, i diversi tipi di salti, le provocazioni, gli attacchi speciali, la caduta rapida o anche le schivate. Gli sviluppatori hanno anche hackerato il sistema di riduzione dell'attacco, vale a dire che più si ripete lo stesso colpo, meno sarà importante il danno inflitto. L'obiettivo è quindi quello di invogliare il giocatore a variare i suoi attacchi per mantenere la massima efficienza, sapendo che da quanto visto, il rigore si attiva dopo il nono attacco identico. L'obiettivo finale è lo stesso di Super Smash Bros. – vale a dire aumentare la percentuale dell'avversario per espellerlo meglio dall'arena – MultiVersus ci permette anche di controllare l'angolo di volo del nostro combattente se subiamo un attacco smash. Più concretamente, inclinando la levetta nella direzione opposta – a sinistra se si è sgomberati a destra, in alto se il nemico tenta uno smash attack verso il basso – è possibile rimanere nella stessa arena con un'alta percentuale. A differenza della serie Nintendo, MultiVersus non ha il pulsante di guardia, da qui la necessità di padroneggiare tutte le complessità della schivata.



     

    Successivamente, bisogna ammettere che in alcuni dei suoi aspetti, MultiVersus manca di rilievo. Pensiamo in particolare all'assenza di hitstop, il che significa che non sentiamo veramente l'impatto dei colpi. Stessa cosa per l'inerzia dei personaggi che tendono a fluttuare; tra Arya Stark e Superman la differenza di peso è impercettibile.


     

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    Ad esempio, è associato a un indicatore grazie al quale è possibile visualizzare l'invulnerabilità di cui si beneficia ad ogni tentativo. Più concretamente, quando il suo livello è basso – sale più velocemente quando si colpiscono i nemici o si subiscono colpi – la schivata perde tutta la sua efficacia. Ancora una volta, questa è una meccanica presente in Super Smash Bros. Ci sono anche schivate offensive per attaccare l'avversario in sicurezza, per non parlare dei salti di schivata. In sintesi, ignorare questa tecnica significa partire con un netto svantaggio rispetto ai giocatori esperti. Se di default in MultiVersus non c'è il minimo scudo, dunque, i colpi di certi personaggi rivelano comunque corazze molto utili per proteggersi o per non essere interrotti durante un attacco. Wonder Woman può muoversi verso il suo avversario mentre si nasconde dietro il suo scudo, mentre Sammy ha la capacità di caricare una scala senza subire danni. La particolarità di Steven è che la sua schivata funge proprio da corazza, quest'ultima essendo in grado di assorbire solo tre colpi. Anche Superman non ha nulla di cui lamentarsi poiché la maggior parte dei suoi attacchi carichi sono dotati di armature. Naturalmente, c'è un modo per neutralizzare questa protezione con interruttori di guardia identificabili da un bagliore viola, alcuni più facili da leggere/anticipare rispetto ad altri. Da notare che a priori alcuni protagonisti come Batman, Garnet o Harley Quinn non sembrano avere uno sfondamento della guardia, probabilmente per problemi di bilanciamento. Ricorderemo di controllare questo punto in seguito.


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    "COSA C'E' DI NUOVO DOC'?"

     

    MultiVersus: ci abbiamo giocato, Super Smash Bros ha qualcosa di cui preoccuparsi? Le nostre impressioniCiò che differenzia MultiVersus da Super Smash Bros. è soprattutto la cooperazione – in altre parole, il 2 vs. 2. Anche se l'1 vs. 1 e "Tutti per sé" sono tra le modalità disponibili, Player First Games ha sviluppato il suo picchiaduro pensando al gioco di squadra. Ciò è simboleggiato dagli attacchi speciali che possono servire sia il combattente che il suo alleato. Ad esempio, incrociando i percorsi con il suo partner, Taz può sia aumentare la durata del suo tornado sia anche accelerare temporaneamente il movimento del suo aiutante. Da parte sua, Wonder Woman ha la capacità di evocare tre scudi magici attorno a sé e al suo compagno di squadra, mentre Batman può rendere brevemente invulnerabile il suo amico. C'è il razzo di Bugs Bunny su cui il suo amico può appoggiarsi prima di eseguire un attacco, per non parlare del suo bacio in modo che il prossimo colpo del suo alleato distrugga qualsiasi armatura. Per quanto riguarda Sammy, il panino che fa oscillare può guarire il suo partner se è d'intralcio. Impossibile non citare Chien-Renne il cui guinzaglio impedisce al suo alleato di cadere nel vuoto permettendogli di mandare il suo avversario nel Regno di Ade. MultiVersus spinge davvero i giocatori a implementare strategie di squadra per beneficiare di tutta una serie di bonus che possono fare la differenza nelle partite serrate, sapendo che un sistema di cooldown limita l'uso di determinate tecniche, ovviamente.


     

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    La cooperazione passa anche attraverso abilità passive. Quindi l'armatura di Steven Universe di cui parlavamo prima si applica anche al suo compagno. Per quanto riguarda Véra, si tratta di riempire una barra degli indizi che, una volta piena, consente a un'auto della polizia di intervenire e mettere fuori pericolo uno degli avversari, a meno che non arrivi il suo alleato a liberarlo. Arya Stark, nel frattempo, beneficia di un bonus ai danni non appena colpisce i suoi nemici alle spalle. Finn ha la capacità di riempirsi le tasche d'oro per potenziare i suoi attacchi speciali e persino caricare i suoi pugni mentre si muove. Oltre alle abilità passive, MultiVersus offre la possibilità di selezionare quattro punti di forza, tre dei quali sono comuni ai combattenti. L'elenco è decisamente troppo lungo per dettagliarli tutti, ma tieni presente che puoi benissimo aumentare la velocità del proiettile, il danno inflitto, l'altezza del salto, la velocità di movimento, il danno dell'attacco aereo, ecc. La cooperazione richiede, se entrambi i giocatori optano per lo stesso tipo di vantaggio, gli effetti sono decuplicati. Per quanto riguarda il quarto vantaggio, è specifico del nostro carattere e può, ovviamente, giovare al partner. Vi lasciamo scoprire tutto questo specificando che la classe che scegliamo (battitore, supporto, mago, assassino, tank) influenza la complementarità tra i protagonisti. A seconda del nostro stile di gioco, di quello del nostro compagno di squadra e delle tattiche che vogliamo utilizzare, le combinazioni sono molteplici.


     

    In termini di produzione, il gioco fa ampiamente il suo lavoro, in particolare con animazioni molto curate. È solo un puro piacere osservare i gesti di ogni personaggio, specialmente quelli di Taz. Nulla da dire neanche a livello delle arene - di cui certi elementi sono distruttibili - che, non a caso, si ispira alle diverse licenze.


     



    Quando sono trapelate le prime immagini del roster di MultiVersus, siamo rimasti incuriositi dalle menzioni "Ibrido", "Orizzontale" e "Verticale" che apparivano accanto al nome di ogni eroe. Corrisponde infatti alla facilità che ha un carattere di effettuare combo e di espellere il proprio avversario dall'arena in un particolare asse. Così, un protagonista "Orizzontale" si troverà molto più a suo agio a sgombrare il suo nemico a destra oa sinistra dello schermo, mentre un combattente "Verticale" farà di tutto per mettere fuori combattimento il suo avversario mandandolo su o giù per l'arena. A dire il vero, nei primi combattimenti che abbiamo combattuto non abbiamo sentito molto la sfumatura, ma immaginiamo che abbia un impatto sul danno inflitto in un dato asse oltre che sul posizionamento del giocatore di fronte. Quest'ultimo, infatti, eviterà necessariamente di mettersi in un asse vantaggioso per il suo avversario. Da vedere sulla lunghezza, dunque. Nel frattempo, questa beta chiusa contava una quindicina di personaggi tra cui Sammy (Scooby-Doo), Steven Universe (Steven Universe), Garnet (Steven Universe), Arya Stark (Game of Thrones), Harley Quinn (DC), Taz (Looney Tunes ), Finn (Adventure Time), Vera (Scooby-Doo), Batman (DC), Wonder Woman (DC), Tom & Jerry (Tom & Jerry), Bugs Bunny (Looney Tunes), Superman (DC) e Jake (Adventure Volta). Da segnalare anche la presenza di Chien-Renne, un personaggio originale creato dai team di Player First Games. Non tutti erano disponibili fin dall'inizio, poiché cinque di essi (Steven Universe, Garnet, Arya Stark, Superman e Batman) dovevano essere sbloccati per 2 monete d'oro ciascuno.

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    L'UNIONE FA LA FORZA

     

    MultiVersus: ci abbiamo giocato, Super Smash Bros ha qualcosa di cui preoccuparsi? Le nostre impressioniA seconda delle nostre prestazioni e di altri fattori (accettare una rivincita, completare le missioni giornaliere ad esempio), potrebbe volerci più o meno tempo per recuperare le monete d'oro, sapendo che le partite in 2 vs. 2 sono (a priori) leggermente più redditizie delle altre modalità. Oltre a grattare monete d'oro, guadagniamo anche punti XP che permettono sia di migliorare il livello di questo o quel personaggio (e quindi di accedere a nuovi asset), di aumentare il nostro livello di padronanza generale, sia di attraversare i diversi livelli del Battle Pass (con, ovviamente, bonus in palio). Essendo un buon free-to-play così com'è, MultiVersus integrerà naturalmente elementi di microtransazione, ma come ci si aspetterebbe – e dato che si tratta di un argomento così delicato – questa beta chiusa non ha lasciato trapelare nulla. Incrociamo le dita affinché il pay to win non arrivi ad appesantire l'esperienza, perché per il momento il picchiaduro di Player First Games è piuttosto sulla buona strada. È vero che non sono andati lontano per ottenere le loro idee, ma ci sono innumerevoli volte in cui gli studi hanno plagiato Nintendo solo per fallire alla fine. Lì abbiamo ancora a che fare con qualcosa di solido mentre il modello economico lasciava intendere che le ambizioni erano limitate.

     

    MultiVersus: ci abbiamo giocato, Super Smash Bros ha qualcosa di cui preoccuparsi? Le nostre impressioni

     

    Successivamente, bisogna ammettere che in alcuni dei suoi aspetti, MultiVersus manca di rilievo. Pensiamo in particolare all'assenza di hitstop, il che significa che non sentiamo veramente l'impatto dei colpi. Stessa cosa per l'inerzia dei personaggi che tendono a fluttuare; tra Arya Stark e Superman la differenza di peso è impercettibile. Improvvisamente, uccide un po' la dimensione strategica del gioco aereo che è comunque una componente importante di Smash Bros-like. Infine, nonostante il divertimento trasmesso dai combattimenti, il ritmo non riesce mai a decollare. È persino lento rispetto alla frenesia di un Super Smash Bros. Ultimate dove puoi sprofondare rapidamente in un vortice di attacchi in modo che vada in tutte le direzioni. Ecco alcune aree di miglioramento su cui lo studio dovrà lavorare affinché MultiVersus venga rispettato dalla concorrenza. In termini di produzione, il gioco fa ampiamente il suo lavoro, in particolare con animazioni molto curate. È solo un puro piacere osservare i gesti di ogni personaggio, specialmente quelli di Taz. Nulla da dire neanche sulle arene (Jake e Finn's Tree-House, Batman's Batcave, Scooby-Doo's Haunted Mansion tra le altre), anche se speriamo che al di là dei pochi elementi distruttibili, abbiano diritto a veri e propri meccanismi nella versione finale. Tieni presente che Player First Games ha richiesto i servizi di doppiatori/attori ufficiali per prestare la loro voce al personaggio a cui sono abituati a essere associati. Improvvisamente, è la stessa Maisie Williams a essere dietro Arya Stark, mentre l'iconico Kevin Conroy è necessariamente responsabile di Batman. C'è anche Tara Strong che si occupa di Harley Quinn, senza dimenticare George Newbern che ha già doppiato Superman nella serie Injustice. Chiaramente le cose sono state fatte correttamente.

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