
Prima di aggiungere: "Non avevamo misurato le dimensioni che Returnal avrebbe avuto. Sviluppare su una nuova console, su un nuovo motore, con un nuovo team... Tutte queste cose richiedevano apprendimento. Oggi abbiamo un team che ha superare tutti questi ostacoli e ha imparato a progettare un gioco come Returnal, così possiamo iniziare un nuovo progetto più forti [...] Penso che abbiamo imparato principalmente in termini di ritmo e quanto fosse difficile in un'ambientazione roguelike. È qualcosa che è difficile da padroneggiare".
Disponibile dallo scorso anno, Returnal sarà oggetto di un sequel? "Non posso commentare su questo, sorride Eevi Korhonen. Mi sembra che all'inizio dell'anno i ragazzi abbiano detto che stavamo lavorando a una nuova licenza. La storia di Selene è qualcosa che deve ancora essere definita." Come ricorda Video Games Chronicle, due mesi dopo l'uscita di Returnal, Sony Interactive Entertainment acquistò Housemarque.