Vero successo di critica su PS5, Returnal potrebbe indirettamente contribuire allo sviluppo della prossima licenza di Housemarque. In ogni caso, questo è quanto lo studio ha affidato ai nostri colleghi di Video Games Chronicle, non essendo stati utilizzati alcuni concept pensati per le avventure di Selene. "Returnal era davvero un gioco ambizioso, spiega Eevi Korhonen, narrative designer. Stavamo pensando in grande, ma abbiamo dovuto rinunciare a una serie di cose. C'erano tutte queste idee, tutti questi sistemi narrativi... Non vedo l'ora di prenderli elementi e vedere come possono adattarsi alla storia della nostra nuova licenza."
Prima di aggiungere: "Non avevamo misurato le dimensioni che Returnal avrebbe avuto. Sviluppare su una nuova console, su un nuovo motore, con un nuovo team... Tutte queste cose richiedevano apprendimento. Oggi abbiamo un team che ha superare tutti questi ostacoli e ha imparato a progettare un gioco come Returnal, così possiamo iniziare un nuovo progetto più forti [...] Penso che abbiamo imparato principalmente in termini di ritmo e quanto fosse difficile in un'ambientazione roguelike. È qualcosa che è difficile da padroneggiare".
Disponibile dallo scorso anno, Returnal sarà oggetto di un sequel? "Non posso commentare su questo, sorride Eevi Korhonen. Mi sembra che all'inizio dell'anno i ragazzi abbiano detto che stavamo lavorando a una nuova licenza. La storia di Selene è qualcosa che deve ancora essere definita." Come ricorda Video Games Chronicle, due mesi dopo l'uscita di Returnal, Sony Interactive Entertainment acquistò Housemarque.