The Last of Us Part I: il gioco sarà ricco di opzioni di accessibilità, ecco l'elenco completo

    Manca solo una settimana all'arrivo di The Last of Us Part I, e sebbene si tratti solo di un remaster/remake (dipende da te, anche Sony non è d'accordo sopra a seconda dei territori), sono previste molte novità in Tra queste ci sono le opzioni di accessibilità che sono state aggiunte, riprendendo le basi di quanto fatto con The Last of Us 2 due anni fa. Aggiungendo la descrizione audio ai filmati, utilizzando il feedback tattile per i dialoghi e molte altre funzionalità di accessibilità, l'idea è di poter rendere il gioco divertente per chiunque, chiunque esso sia. Ecco l'elenco di tutto ciò che è stato realizzato, sapendo che sono coinvolte tutte le lingue del gioco. Cappello.




     

    The Last of Us Part I: elenco completo delle funzionalità di accessibilità

    Preset di accessibilità
    Come con The Last of Us 2, molte delle funzionalità di accessibilità sono state progettate per funzionare l'una con l'altra. Ecco perché ci sono tre preimpostazioni che configurano tutte le impostazioni di accessibilità visive, uditive e motorie consigliate. Puoi anche personalizzare questi preset per creare un'esperienza su misura.


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    Comandi alternativi
    Puoi personalizzare completamente le opzioni del controller DualSense della tua PS5, riassegnando ciascun controllo a un tasto diverso, inclusi lo scorrimento del touchpad e la vibrazione del controller. Hai opzioni individuali che ti consentono di premere anziché tenere premuto e tenere premuto anziché premere rapidamente.

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    Ingrandimento e aiuti visivi
    Sono disponibili opzioni per ottimizzare le dimensioni, il colore e il contrasto dell'HUD per evitare frustrazioni con testo, interfaccia utente o elementi di gioco troppo piccoli o difficili da leggere e garantire che tutto sia confortevole. High Contrast Display è una modalità di rendering speciale che enfatizza il contrasto degli elementi di gioco.C'è anche una lente d'ingrandimento dello schermo che ti consente di ingrandire qualsiasi parte dello schermo con il touchpad del controller PS5 DualSense.



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    chinetosi
    I movimenti simulati in 3D causano disagio a molti giocatori. Per offrire un'esperienza visiva confortevole a tutti, forniamo opzioni per regolare le vibrazioni della fotocamera, l'effetto movimento, la distanza della dashcam e persino il campo visivo. Abbiamo persino incorporato un'opzione per visualizzare un punto bianco persistente al centro dello schermo che attenua quella sensazione.

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    Navigazione e percorso
    Abbiamo incorporato nuovi modi per i giocatori ipovedenti e non vedenti di navigare nell'universo. L'assistenza alla navigazione può guidarti attraverso l'avventura della modalità storia, oppure puoi utilizzare la modalità di ascolto migliorata per esplorare e trovare nemici e oggetti da raccogliere. Per aiutarti a navigare nel mondo di gioco, ci sono opzioni per controlli di attraversamento semplificati, assistenza per le ringhiere e la possibilità di saltare completamente i puzzle.

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    Sintesi vocale e segnali audio
    Le informazioni rappresentate solo in forma visiva non sono accessibili ai giocatori non vedenti. Sono disponibili diverse opzioni per trasmettere informazioni attraverso il suono e le vibrazioni del controller. I segnali audio del percorso e della battaglia si combinano con l'audio del gioco per creare suoni facilmente identificabili relativi ad azioni ricorrenti come raccogliere oggetti, attraversare varchi e altro ancora. Questi segnali audio sono elencati in un glossario sonoro che puoi consultare in qualsiasi momento. Inoltre, è possibile dare voce ai menu e ad altro testo sullo schermo tramite l'opzione Screen Reader. Se la tua console è impostata sull'inglese con lo screen reader abilitato, The Last of Us Part I abiliterà automaticamente lo screen reader nel gioco.

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    Accessibilità al combattimento
    Vogliamo che il combattimento in The Last of Us Part I sia accessibile a tutti, quindi abbiamo creato diverse opzioni che possono cambiare in modo significativo l'esperienza di gioco. Ad esempio, l'opzione Invisibilità ti consente di sfruttare la furtività, che altrimenti potrebbe non essere il caso. Se hai problemi a mirare, puoi concederti un po' di tempo in più attivando la mira al rallentatore. L'obiettivo è fornirti tutti gli strumenti di cui potresti aver bisogno per rendere l'esperienza di gioco e il combattimento divertenti e interessanti.


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    ATH
    I giocatori non udenti, ipoudenti o che devono suonare a basso volume o senza audio non hanno necessariamente accesso alle informazioni disponibili solo in forma audio. Per risolvere questo problema, Naughty Dog ha incluso diverse opzioni per la visualizzazione delle informazioni in forma visiva. Gli indicatori di rilevamento ti consentono di sapere quando sei stato individuato in modalità invisibile. Puoi tenerli anche durante le battaglie: ti mostreranno i nemici più pericolosi.

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    Sottotitoli
    I sottotitoli sono un'opzione di accessibilità popolare e lo studio ha voluto offrirti un'ampia scelta di opzioni di personalizzazione. Puoi cambiarne le dimensioni e il colore, aggiungere uno sfondo per un maggiore contrasto, mostrare il nome della persona che parla e persino mostrare una freccia direzionale alle persone che parlano che non sono sullo schermo. Puoi abilitare i sottotitoli per i dialoghi dei nemici sistemici in modalità invisibile e durante i combattimenti.

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    Difficoltà del gioco
    Tra le caratteristiche di accessibilità, The Last of Us Part I offre anche diversi livelli di difficoltà. Al momento del rilascio, il gioco offrirà diversi livelli di difficoltà: Molto facile, Facile, Normale, Difficile, Sopravvissuto e Realistico. Puoi anche personalizzare alcuni aspetti della difficoltà per modellare la tua esperienza. Ciò ti consente di regolare le impostazioni di difficoltà relative al danno subito, all'efficacia di nemici e alleati, alla furtività e alle risorse. I trofei non sono specifici per livello di difficoltà.

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