Inizialmente previsto per quest'anno, Starfield e Redfall approderanno finalmente nel 2023 come annunciato da Bethesda Softworks lo scorso maggio. Come parte di un'intervista con il podcast The Verge's Decoder, Phil Spencer è tornato su questo episodio che ha deluso molti giocatori. "Per me, respingere un gioco dopo anni di lavoro perché ti rendi conto che non sarai in grado di offrire l'esperienza che desideri quando promesso non è davvero una decisione in sé e per sé", ha spiegato il capo di Xbox. ramo. [...] Guardando indietro, quando guardi un gioco come Starfield, ci sono voluti molti investimenti da parte del team per questa nuova licenza. Dare loro più tempo in modo che potessero sviluppare il gioco che volevano era la cosa migliore da fare fare."
Prima di aggiungere: "In seguito, questo tipo di decisione ha un impatto finanziario. Devi misurare attentamente cose come la crescita della piattaforma, l'evoluzione del numero di abbonati o le entrate che riesci a generare quando lanci un nuovo gioco. Si tratta di puro business, e bisogna assolutamente essere consapevoli delle conseguenze che questo tipo di scelta comporta.Per qualsiasi gioco, e ancor di più per Starfield e Redfall - che sono le prime due grandi esclusive di ZeniMax da quando sono entrati a far parte di noi - mi limito a volevo che i team sapessero di avere tutto il supporto di Xbox e di sentire i vantaggi di far parte di un grande gruppo che genera altri tipi di entrate e fornisce accesso ad altre cose che potrebbero essere utili. essere buono per la qualità dei giochi e che i giocatori troveranno l'esperienza ancora più interessante."
Date le dimensioni e le ambizioni di Starfield e Redfall, accelerare il loro sviluppo sarebbe stato senza dubbio un terribile errore. Anche se sembra scontato, vi ricordiamo che entrambi sono previsti per Xbox Series X, Xbox Series S e PC.