Depois de gerar uma onda de entusiasmo quando foi anunciado em 2020 – especialmente porque YĂ»ji Naka, o criador de Sonic, estava dirigindo – Balan Wonderworld finalmente foi uma fornalha. Se já sabĂamos que o molho nĂŁo havia pegado entre Naka-san e Square Enix, estávamos a mil milhas de pensar que as relações tambĂ©m estavam tensas. Com efeito, a antiga figura emblemática da SEGA publicou uma longa mensagem no Twitter em que culpa claramente a Square Enix. Por que ele nĂŁo falou atĂ© agora? Simplesmente porque ele entrou com uma ação contra a editora japonesa, que o obrigou a ficar calado. “Agora que o procedimento está completo, gostaria de prestar alguns esclarecimentos”, explica ele, ressaltando que a Square Enix lhe mostrou a porta seis meses antes do lançamento de Balan Wonderworld.
Segundo ele, dois motivos estĂŁo na origem de sua demissĂŁo. A primeira diz respeito ao uso de um cover de uma das mĂşsicas do jogo criado por um influenciador como parte de um vĂdeo promocional. “Reivindicamos que a faixa original deveria ser usada em vez de uma versĂŁo arranjada”, diz ele. O começo dos problemas, obviamente. Quanto ao segundo motivo, refere-se ao feedback negativo de YĂ»ji Naka sobre a versĂŁo final de Balan Wonderworld transmitido por Arzest, o estĂşdio responsável pelo projeto. “NĂŁo tive permissĂŁo para compartilhar nenhuma informação ou curtir nenhuma postagem nas redes sociais e nĂŁo acho que a Square Enix respeite seus fĂŁs”, disse ele. Eu vi tantos comentários positivos e fan art girando em torno de Balan Wonderworld... Sinto sinceramente por nĂŁo poder interagir com vocĂŞ. »
Cerca de meio ano antes do lançamento do Balan Wonder World, uma ordem de trabalho foi emitida para me remover do cargo de diretor do Balan Wonder World, então entrei com uma ação contra a Square Enix no tribunal.Eu gostaria de falar sobre o fato de que o julgamento acabou e a ordem de negócios perdeu seu efeito neste momento. #BalanWonderworld pic.twitter.com/9KE7hLqfor
— Yuji Naka / Yuji Naka (@nakayuji) 28 de abril de 2022
Ele acrescenta: “Acho normal pedir melhorias quando necessário, e se nĂŁo for possĂvel, pelo menos deveria ser discutido. Mas nem isso foi possĂvel. Na verdade, nĂŁo acho que eles [Square Enix] nĂŁo se importassem com o jogo.” Ele lembra que para o primeiro Sonic, ele e sua equipe fizeram os ajustes finais duas semanas antes do jogo ser ouro. "Os criadores devem melhorar seus jogos atĂ© o fim, e acho que Ă© um erro impedi-los de fazer isso. […] É por isso que Balan Wonderworld recebeu todas as crĂticas negativas que vocĂŞ já viu. Estou profundamente triste ao ver que um jogo em que estive envolvido desde o inĂcio tomou essa direção. Pessoalmente, acho uma pena que Balan Wonderworld tenha sido lançado neste estado. […] Acho que a Square Enix e a Arzest sĂŁo empresas que nĂŁo se importam com jogos ou fĂŁs. »
Isso é chamado de tirar o sulfato. Será interessante ver se a Square Enix reagirá ao lançamento de Yuji Naka, ou se prefere não colocar lenha na fogueira.