Entre a hegemonia de Overwatch desde 2016, o recente lançamento de Valorant e os inesquecíveis fracassos de LawBreakers e Battleborn, a chegada de mais um atirador de heróis é a priori pouco emocionante. Mas precisamente, Rocket Arena não é realmente um atirador de heróis como os outros! Ao contrário de todos os títulos que acabamos de mencionar, por exemplo, não oferece uma visão subjetiva, sendo a visão em terceira pessoa favorecida pelos desenvolvedores. Além disso, toda a jogabilidade gira em torno de foguetes, que são as únicas armas disponíveis no jogo.A combinação desses dois elementos resulta na presença de uma função de esquiva raramente vista em outros lugares e que permite, no momento certo, evitar o fogo inimigo. Além disso, a ênfase é colocada particularmente na mobilidade, já que cada personagem tem um salto triplo básico, enquanto os foguetes são usados para ampliar ainda mais a amplitude de movimentos. Assim, é muito fácil realizar um salto com foguete direcionando o tiro para baixo (sem qualquer risco de dano), ou mesmo uma subida com foguete aplicando a mesma técnica várias vezes seguidas em uma parede vertical. Essas manobras são muito fáceis de fazer, e o tutorial explica tudo com muita clareza.
NI QUAKE NI FORTNITE
Outra especificidade do jogo diz respeito à ausência de danos reais ou mesmo morte estritamente falando, porque os foguetes não machucam os adversários, eles se contentam em empurrá-los para trás. Em vez de iniciar qualquer barra de vida, tocar em um jogador na verdade aumenta um medidor chamado explômetro. Quanto maior o nível desse medidor, mais a vítima será impulsionada no próximo tiro recebido, o que corre o risco de derrubá-la para fora da arena. Além disso, quando o explômetro está cheio, o menor disparo recebido garante a expulsão imediata. Portanto, é aconselhável ocultar quando nosso próprio explometro começa a ficar muito cheio para que possa descer (o que acontece após oito segundos sem ser atingido). Por mais temporária que seja, cada expulsão da arena é uma desvantagem real para a equipe porque o jogo se concentra em três contra três. Os poucos segundos que a animação de retorno de um jogador leva, portanto, privam a equipe de um terço de seu potencial!
SALADA DE RÚCULA
Atirador de heróis à parte, mas atirador de heróis, Rocket Arena naturalmente nos oferece uma galeria de personagens com habilidades relativamente específicas. Há dez heróis no lançamento, um décimo primeiro já anunciado para a primeira temporada classificada, marcada para 28 de julho. Cada um desses personagens tem um fogo primário, um fogo secundário e uma habilidade especial. O gordo pirata Barbablast se beneficia de coisas como um tiro de sino, um tiro carregado e uma onda de choque, enquanto o jovem Plink recebe um tiro rápido à queima-roupa, um bumerangue que ricocheteia nas paredes e um teletransportador. O arsenal do Velho Aristocrata Topnotch consiste em uma granada saltitante, ataque aéreo e barragem de artilharia, enquanto a mística Mystine empunha fogo explosivo, escudo e um gêmeo holográfico com o qual ela pode trocar de lugar instantaneamente. Quanto a Flux, a jovem heroína prevista para a primeira temporada e com quem já conseguimos lidar, ela leva ainda mais longe a originalidade, pois combina foguetes saltitantes com orientação, um "gato buraco negro" que avança lentamente enquanto aumenta de tamanho e dano e um "final" permitindo que ele se esconda temporariamente em uma dimensão paralela. Não vamos dar a lista completa aqui, mas saiba que há algo para todos e que você necessariamente encontrará um personagem compatível com sua forma de jogar, seja ela mais ofensiva ou defensiva. Para trazer ainda mais variedade à jogabilidade, é possível pegar caixas de objetos aleatórios nos mapas, a fim de obter um bônus a ser acionado quando desejado (ímã de foguete para desviar o fogo inimigo, venda- ninja que melhora a esquiva, bomba …). Além disso, ao longo das partidas disputadas, você desbloqueia artefatos que fornecem bônus diferentes e que podem ser equipados em pacotes de três para cada personagem. Isso eventualmente permite que você crie construções baseadas mais em velocidade, dano ou saúde, etc. É difícil dizer se os desenvolvedores conseguirão equilibrar tudo isso no longo prazo, sabendo que cada nova temporada deve trazer novos heróis, novos mapas e novos modos de jogo.
A ARENA DE NEVE
Atualmente, o Rocket Arena já oferece cinco modos diferentes. O primeiro deles é chamado de KO e funciona como o modo principal, pois é o mais competitivo. A vitória pertence simplesmente ao primeiro time que marcou vinte pontos, ou seja, que ejetou um adversário vinte vezes para fora da arena. A segunda chama-se bola-foguete e é inspirada no futebol, pois consiste em recuperar uma bola em campo e trazê-la para a baliza adversária (que assume a forma de uma pequena área circular). É possível manter a bola com você, mas também jogá-la, para marcar ou fazer um passe. O modo Treasure Hunt apresenta um baú que deve ser mantido o maior tempo possível para coletar moedas de ouro. Pequena sutileza adicional: depois de um tempo o baú "explode" e as moedas aparecem em todos os lugares do mapa, o jogo nos deixa algumas dezenas de segundos para pegá-las. Quase parece um jogo de plataforma. O último modo competitivo é o mega-foguete, e apresenta um princípio de captura de área, sendo a área em questão determinada pela explosão de um grande foguete, que começa por ejetar todos os jogadores localizados muito próximos ao ponto de impacto. Finalmente, Rocket Arena também nos oferece um modo PvE... que mal merece este qualificador. É um modo cooperativo simples para três jogadores, onde você apenas sobrevive contra ondas de inimigos com relativa inteligência artificial... Este modo é pouco convincente, ao contrário de rocketball e caça ao tesouro, que provavelmente ganharão o apoio da maioria dos jogadores. De qualquer forma, eles já têm o nosso.
Por outro lado, lamentamos a ausência de qualquer campanha single-player. Este ponto é ainda mais angustiante, pois os diferentes heróis realmente têm personalidade e se beneficiam de design e animações de qualidade. Da mesma forma, o mundo de Crater que serve de cenário para o jogo teria se beneficiado muito de uma campanha para um jogador. Do jeito que está, não nos importamos muito com a tradição, e apenas jogamos nos diferentes mapas sem sentir nenhum apego particular a este universo. No entanto, o Rocket Arena atualmente oferece dez mapas diferentes, que podem ser usados para cada um dos modos disponíveis. Do pré-histórico e deserto Refúgio de Stompy à exuberante selva dos Templos de Jaaqua, passando pelos telhados nevados da Fortaleza de Gelo, vemos o país. O mundo subaquático e a cidade futurista também atendem ao chamado. Infelizmente, a direção artística muito colorida e caricatural que funciona muito bem com os heróis nos convenceu muito menos no que diz respeito aos ambientes. São bastante agradáveis aos olhos, mas temos mais a impressão de evoluir na decoração de um parque de diversões do que em um universo real.
De maneira mais geral, o jogo é banhado em uma atmosfera muito mainstream que lembra muito os padrões da Disney e, em última análise, carece de personalidade. Também parece surpreendente que o jogo esteja pagando (trinta euros para as edições padrão, quarenta euros para a edição Mythic) enquanto às vezes assume a aparência de free-to-play, pois oferece dois tipos de moeda (moedas de foguete que você ganhar em partidas e combustível de foguete que você pode comprar com dinheiro real). Felizmente, o pay-to-win está totalmente ausente do jogo (pelo menos por enquanto…) já que a loja oferece apenas itens cosméticos. Vamos terminar com uma nota positiva final: o recurso de crossplay permite que os jogadores do Origin, Steam, PS4 e Xbox One participem de partidas ecumênicas, se desejarem!