Antes de acrescentar: "Com tudo isso em mente, escolhemos um design decididamente voltado para o futuro, ilustrando o desejo de inovação técnica manifestado pelo Bend Studio. As letras foram trabalhadas para ficarem paralelas à borda principal do triângulo externo enquanto mantendo uma fonte que não é itálica no I, evocando a chaminé de uma serraria e testemunhando o passado madeireiro de Bend, antes que a cidade se tornasse um destino popular para as muitas atividades ao ar livre que oferece.
Se a Bend Studio é conhecida há muito tempo como responsável pela série Syphon Filter, não devemos esquecer que suas equipes também tiveram a oportunidade de trabalhar em outras licenças, como Uncharted (Uncharted: Golden Abyss no PS Vita ) e Resistance (Resistance : Retribuição na PSP). Mas foi acima de tudo Days Gone (sua primeira franquia original desde Syphon Filter) que lhe permitiu fazer seu nome no PS4. Considerado injustamente subestimado por muitos jogadores, poderia ter tido uma sequência se a Sony Interactive Entertainment não o tivesse vetado.
Não sabemos se Days Gone 2 verá a luz do dia no PS5, mas, no momento, o Bend Studio está trabalhando em um projeto completamente diferente. "Hoje, estamos felizes em compartilhar com vocês apenas algumas novidades sobre nosso projeto atual, diz o estúdio. Estamos trabalhando em uma nova licença que incorpora multiplayer e é baseada nos sistemas de mundo aberto de Days Gone, mas trazendo a você um um mundo totalmente novo que estamos positivamente empolgados em construir para você. Mal podemos esperar para revelar mais a você quando chegar a hora." Tudo menos uma coincidência, já que segundo Jeff Ross (o diretor de Days Gone), um modo de cooperação havia sido cogitado para Days Gone 2. Uma forma, portanto, de não jogar fora o trabalho realizado desde Days Gone.
Conforme combinado, o Bend Studio revelou seu novo logotipo ao qual teremos que nos acostumar. "QuerÃamos desenvolver uma nova identidade gráfica vanguardista, abstrata e minimalista", explica Shay Casey, diretor artÃstico assistente (Branding e UI). TÃnhamos em mente a ideia de um padrão geométrico simples que evocasse um movimento constante e uma certa criatividade. O tipo de logotipo que os jogadores reconheceriam facilmente na rua, sem ver o nome do estúdio. E que com o tempo se tornou sinônimo de videogame, como uma famosa vÃrgula se tornou para roupas esportivas.