Do lado do projeto, o CD Projekt Red tem ambição de sobra e leva em consideração os 20 milhões de vendas de Cyberpunk 2077 e seu incrível retorno aos jogadores após dois anos de atualizações e reparos em seu jogo lançado amassado. Enquanto aguardamos a chegada da extensão "Phantom Liberty", o estúdio polonês decidiu anunciar o desenvolvimento de sua sequência, cujo codinome é Orion. Ainda não sabemos nada sobre este novo Cyberpunk 2077, mas a produção está em andamento. Ao mesmo tempo, a saga The Witcher também voltará na forma de uma nova trilogia, cujo primeiro episódio já está em desenvolvimento, como já sabíamos. A CD Projekt também revelou seu nome, The Witcher Polaris, mas o objetivo é conseguir lançar esses três episódios no espaço de apenas 6 anos. Ambições desproporcionais dadas as promessas, mas segundo seus dirigentes, a ideia é produzir o segundo e terceiro episódios ao mesmo tempo, como fazem algumas produções cinematográficas. Além disso, para ganhar tempo, a CD Projekt Red fechou parceria com a Epic Games para trabalhar exclusivamente na Unreal Engine 5 e assim economizar tempo de produção e também fazer economia de escala por não passar por um dono de engine.
Com a China se abrindo cada vez mais e o apetite do país por jogos mobile, a CD Projekt Red definitivamente não pode virar as costas para esses jogos em tablets e smartphones e foi anunciado que licenças específicas para o estúdio também serão adaptadas para mobile. O mesmo vale para os jogos multiplayer, que estão ocupando um lugar cada vez mais importante no cenário dos videogames, o que levou a CD Projekt Red a abrir um escritório perto de Boston para gerenciar seus serviços de jogos que serão anexados às licenças já bem estabelecidas. Por fim, último anúncio e não menos importante, uma nova IP também está em desenvolvimento, e isso desde 2021. Trata-se de Hadar (codinome) e que fará parte das pontas de lança da empresa da mesma forma que The Witch e Cyberpunk; a ideia é lançar um episódio de cada licença em forma de rotação permanente, um pouco como a Activision já faz com Call of Duty e seu episódio anual, gerenciado por vários estúdios internamente.